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  • 什麼是SLP幣?如何在《Axie Infinity》中賺SLP?

    柔滑愛情藥水(SLP)是熱門NFT遊戲《Axie Infinity》中的ERC-20遊戲代幣。 這種代幣無限量供應,是《Axie Infinity》遊戲玩家的主要收入來源。 在《Axie Infinity》生態系統內,玩家可使用SLP來繁殖名為Axie的數位寵物,隨後將這些寵物在市場上作為NFT出售給其他玩家。 SLP也可以在幣安等加密貨幣交易平臺進行交易。 如需賺取SLP,玩家可以完成每日任務,在競技場(PvP)中與其他玩家對戰,或在冒險模式(PvE)下戰鬥。 玩家每天可以賺取的SLP數量有限,而一旦新的Axie被創造出來,用於繁殖的SLP將被銷毀。 導語 在NFT的熱潮中,區塊鏈科技開闢了一個充滿可能性的全新世界。 越來越多的公司都選擇在區塊鏈上創建他們的遊戲元宇宙,其中許多允許玩家在玩遊戲的時候賺取收入。 《Axie Infinity》便是其中之一,自2018年以來,它的人氣一路飆升。 《Axie Infinity》的獎勵包括它自己的ERC-20代幣:柔滑愛情藥水(SLP)。 作為一種加密貨幣,用戶可在加密貨幣市場買入並出售SLP代幣。 在遊戲中,SLP可以用來繁殖新的Axie,這些Axie可作為NFT在《Axie Infinity》市集上進行交易。 什麼是Axie Infinity? 《Axie Infinity》是一款邊玩邊賺的遊戲,玩家可通過被稱之為“Axie”的獨特遊戲角色相互對戰。 您可以將Axie視為神奇寶貝(Pokémon)。 每個Axie都有不同的類別、身體部位和内容。 它們是非同質化代幣(NFT),可以儲存在乙太坊錢包或Ronin錢包當中。 《Axie Infinity》生態系統基於乙太坊區塊鏈打造。 如需體驗這個遊戲,您需要組件一個Axie團隊。 您可以在市場上購買Axie,或通過獎學金計畫中從其他玩家那裡借用Axie。 您還可以使用柔滑愛情藥水(SLP)來繁殖新的Axie。 SLP代幣可通過玩《Axie Infinity》來獲取,排名靠前的玩家還可以獲得AXS代幣獎勵。 此外,AXS持有者可以參與《Axie Infinity》生態系統的治理。 什麼是柔滑愛情藥水(SLP)? 它如何運作? 正如上文中提到的,柔滑愛情藥水(SLP)是《Axie Infinity》遊戲的原生加密貨幣。 SLP此前還被稱為Small Love Potion,是一種無限量供應的ERC-20遊戲代幣。 截至2021年11月,SLP的市值達到了1.97億美元,迴圈供應超過30億美元。 玩家可通過完成日常任務或參與對戰或冒險遊戲來賺取SLP。 在獲得一定數量的SLP貨幣後,玩家可以開始繁殖自己的獨特Axie。 繁殖每一個Axie的成本都有所不同,因為它取決於已經存在的Axie(父母)的品種數量。每個Axie最多可繁殖7次。隨著繁殖數量的新增,需要的SLP也更多。 SLP是一種具有銷毀機制的山寨幣。 每次在Axie繁殖之後,所使用的SLP代幣將被永久銷毀。 由於玩家每天只能在遊戲中開採有限數量的SLP,囙此,如果玩家想在繁殖遊戲中領先他人,就會需要越來越多的代幣。 SLP的價格根據供應和需求的規模而變化。 它在2021年7月達到了歷史最高水準——0.41美元。 在《Axie Infinity》的元宇宙中,SLP不僅僅是一種用於繁殖新的数位寵物的遊戲貨幣。 當玩家進入新關卡或用他們的Axie贏得對戰時,它也也是一種獎勵代幣。 另一方面,持有者可對SLP價格進行投機,並在幣安等加密貨幣交易平臺進行交易。 SLP也可以在Uniswap流動性池中使用。 SLP現已成為邊玩邊賺熱潮的一部分,讓玩家通過暢玩《Axie Infinity》來賺取收入。 如何在《Axie Infinity》中賺取SLP? SLP玩家可通過完成每日任務、在競技場比賽(PvP)中與其他玩家對戰或在冒險模式(PvE)中與怪物戰鬥,來贏得SLP。 1.完成每日任務 截至2021年11月,完成每日任務即可獲得25枚SLP,這些任務包括每日簽到打卡、通過10個冒險模式關卡,贏取5場競技對戰。 2.競技場對戰(PvP) 競技場(PvP)是遊戲中SLP獎勵的主要來源。 PvP競技場根據玩家的排名(MMR)對玩家進行匹配。 根據玩家的MMR,每一場競技場比賽都將使用一種能量,每一次勝利都將提供一枚SLP獎勵。 您的排名越高,每次獲勝後贏得的SLP也越多。 需要注意的是,您需要MMR高於800,才能獲得SLP獎勵。 如果能量耗盡,玩家依然可以通過PvP來提高他們的MMR,但不會獲得SLP獎勵。 通過荧幕左上方的主菜單即可查看您的能量值。 能量值由擁有的Axie數量决定: 3至9個Axie:20個能量值。 10至19個Axie:40個能量值。 20個Axie或以上:60個能量值。 3.冒險模式中的戰鬥(PvE) 冒險是這款遊戲中的單人模式。 它包含36個關卡,越往後難度越大,SLP獎勵也越多。 您每天可以通過冒險最多賺取50枚SLP。 開啟冒險模式並不需要能量,只有當您想為您的Axie獲得經驗值時,才需要能量。 相比於PvP,PvE需要更少的時間和精力來開採SLP。 然而,每個冒險關卡只能獲得一次性SLP獎勵。 您可以再次玩相同的遊戲關卡,來滿足通過每日任務獲取SLP獎勵的要求,但您不會得到任何額外的SLP獎勵。 為了賺取更多SLP,您還可以在特定關卡中打敗怪物,獲得一次性SLP獎勵。 如何將Axie Infinity中的SLP領取至Ronin錢包? 當您在遊戲中賺得SLP之後,您可以每14天手動領取一次。 1.登入您的Axie Infinity帳戶,並關聯您的Ronin錢包。 點擊選單中的[領取代幣],以查看您可以領取的SLP的數量,以及領取的時間。…

    23/12/2021
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  • 淺談去中心化身份DID和Web3.0

    在現有的互聯網web2. 0中,注册帳戶已經成為一種生存本領,當你需要玩遊戲、聊天、發帖、購物或者看視頻等等服務時,都會有網站讓你去填寫個人資訊進行注册,當然這幾年來互聯網巨頭的崛起也讓注册相對簡單化,你可以通過微信/QQ等帳號進行登入新網站,雖然免去了注册的麻煩, 但是實際上也是背後的服務商通過埠調取你的資料,給你自動注册了一個帳號而已。 很明顯,注册各種帳號帶來了許多問題,比如帳號密碼的保管,個人資訊的關聯等等,雖然快捷登入有解决一部分問題,但是個人資料歸屬卻成為了新的困擾,比如個人頭像並不歸屬你自己,而是屬於對應的公司等, 這種現象實際上我們可以看成是一種互聯網網站之間對個人資訊的爭奪問題。 Web3. 0的誕生正是為了解决這樣的問題,其中最覈心的便是個人數據的歸屬和個人的隱私,在隱私方面現時主流的比如零知識證明、可信執行環境等有相應的發展,而個人數據歸屬主要依託區塊鏈來實現個人數據的存儲和資訊的應用,也就是去中心化身份的應用。 去中心化身份介紹 去中心化身份對於一些在加密圈子裏的人來說,可能並不陌生,我們一般也稱之為DID科技。 這是一個有一定時間積澱的科技,而且現時已經有相應的國際標準,比如W3C建立的去中心化身份標準,囙此科技的創新可能已經比較成熟。 DID科技覈心的思想是個人的數據完全歸屬個人所有,並不屬於任何組織,這樣實現了用戶數據在不同網站進行登入的場景,從而避免了多個網站頻繁註冊帳號或者快捷登入後個人數據的歸屬權問題。 對於普通人來說,我們可以將去中心化身份看成是一個在區塊鏈上的“身份證”,它主要通過區塊鏈上的錢包帳戶和鏈下的個人資訊進行關聯,從而驗證個人數據的準確性,現時比如乙太坊上3box、RSS3、uport等,國產鏈本體上的ONTID等均可實現一部分功能, 同時像微軟等知名互聯網大廠也在去中心化身份DID方面有過深入的研究。 DID這種管道對鏈上身份的表達主要體現在個人網上資料資訊與錢包的綁定行為,另外的一種鏈上身份資訊主要以像ENS等為主的去中心化功能變數名稱來進行完成。 ENS是建立在乙太坊上的去中心化功能變數名稱系統,用戶通過在乙太坊上注册. eth功能變數名稱從而獲得在乙太坊上的帳號資訊,ENS最大的特色是人們對帳號的記憶變得簡單,通過ENS進行轉帳行為也不易出錯,這使得乙太坊上的ENS也得到了大力發展。 但是對於用戶而言,ENS主要的功能還是對於帳號和地址的方便記憶,而對於DID而言,更加傾向於與個人身份帳號的其他資料的綁定,囙此相對而言,DID更加重要。 那麼為什麼現在的DID還未發展起來呢? 實際上我們現時還是處於web2. 0時代,像馬斯克等知名企業家實際上對於web3. 0並不是特別看重,他們可能更加偏向於認為web3. 0與加密貨幣的炒作帶來的負面影響,而並未對實際上真正起到關鍵作用的科技進行研究。 人們通過metamask錢包進行各種應用的登入實際上已經算是對web3. 0的實際用途,但是這個過程中仍然需要一些基礎科技來使得web3. 0更加方便和與眾不同,囙此這裡需要改變一些人在web2. 0時代的固有思維,從而逐漸改變現有的互聯網使用習慣。 如何判定去中心化身份所代表的web3. 0是否為未來的趨勢? 對於像馬斯克這樣的首富對web3. 0產生懷疑,在一定程度上會使得很多粉絲也進而對web3. 0產生質疑,那麼對於普通人來說,如何通過他們自己的角度判斷這是否是一個趨勢或者變革是至關重要的,囙此我們需要根據以往的觀點來進行推導,而不是利用現有的區塊鏈思維去看待去中心化身份和web3. 0這件事。 那麼這樣一來,我們需要對科技變革帶來的社會影響進行總結,從歷史的發展行程來看,從傳統的農耕社會到蒸汽機時代,再到電氣時代直到現在的互聯網時代,實際上我們可以發現,每一次技術的革新都會產生一個現象,那就是新技術往往會大幅提高效率, 使得人們可以更加方便的使用以前的服務和產品,也就是說人們可以消耗更小的精力來完成更多的事情。 這裡我們舉例如下: 農耕時代到蒸汽機時代,手工勞作被機器所取代,人們不用手工去完成各種耗費體力的勞動,解放了生產效率。 電氣時代使得能源的獲取更加方便,同時生產效率進一步提升,以前燒煤,後來基本不需要了,同時需要電的場景也越來越多,以前需要將煤從煤礦拉到工廠,後來直接在煤礦附近建立發電廠,利用電力傳輸將電輸送到都市,消耗的體力也减小了許多。 互聯網的出現使得資訊的傳遞更加方便快捷,之前寫信郵寄或者打電話佔用時間,互聯網使得資料傳輸瞬間跨越大洋彼岸,同時組織時間傳輸的數據比電話、無線電報等科技更快,也提高了效率。 Web2. 0擺脫電腦的束縛,使得手機等移動設備在任何時候任何地點都可以獲得各種服務,網上購物、視頻通話、短視頻以及各種外賣等服務快速達到。 可以看出,提高效率和降低出錯率實際上是科技發展的關鍵,如果一項科技不能提高效率,要麼這項科技發展不成熟,還需要繼續發展,要麼這項科技並不適合,需要放弃,從這個角度我們來看待DID乃至web3. 0能够為我們帶來什麼就可以分辨出來。 Web3. 0使得數據所有權歸屬個人,從而保護個人資訊安全,避免資料被惡意利用,從而降低風險,囙此對社會是有益的,同時web3. 0以及DID去中心化身份通過數位貨幣錢包app的單點登陸能够方便用戶數據在不同網站的應用,使得用戶不必在不同網站進行帳號的注册,因為多個帳號注册和管理也是一件麻煩的事情,而web3. 0通過DID可以使得一個錢包即可變為網站應用大門的通行證,這種管道使得人們不必要去管理多個帳號,也不必要去頻繁在不同網站上傳自己的資訊,或者擔心自己的帳號資訊被搶注,囙此提高了效率。 囙此DID科技以及使用這項科技的web3. 0在實際用途中已經能够表現出更加方便快捷的應用體驗管道,web3. 0實際上更加偏向於人們對資訊的自主權和實際控制權,而DID在其中起到了關鍵的作用,而並不是大部分人認為的加密貨幣和炒作而已。

    21/12/2021
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