Dookey Dash
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無聊猿NFT新遊戲Dookey Dash解讀
無聊猿的新遊戲“Dookey Dash”很快就要開始了。 前幾天當這款遊戲的資訊剛剛出籠時,圈內很多媒體發了文章,大贊這個遊戲的設計,讓我忍不住在第一時間也仔細看了看官方的完整介紹。 這個遊戲的規則大體如下: 每個無聊猿和變異猿的持有者可以免費領到一張玩遊戲的門票。 拿到門票的玩家可以自己玩遊戲也可以在網上賣掉這張門票。 從1月18日到2月8日,持有門票的用戶(不管有沒有無聊猿或變異猿)都有20多天的時間無限次的玩遊戲。 玩家在遊戲中儘量得高分,沖名次。 每個玩家的最好成績會被記錄下來。 2月8日,玩家的記錄就封存了,大概每個得分大於0分的玩家就可以用它的門票換得一個充滿神秘感的新NFT。 在這個過程中,如果玩家消耗ApeCoin的話,可以助力遊戲通關。 對這個遊戲,很多文章大贊它在通證經濟方面的設計,認為對ApeCoin的消耗是遊戲設計的亮點。 實際上我認為對代幣消耗機制的設計,現有的NFT和遊戲遠遠比不上DeFi。 即便是真的要把代幣消耗的機制嵌入到現在NFT或遊戲中,難點也在於如何設計符合邏輯卻又讓人意外的場景中。 像這個遊戲通過消耗ApeCoin助力遊戲和傳統遊戲中花錢買血或者花錢買裝備沒有太大的區別,邏輯上很自洽,但在設計上卻並不算意外,也談不上驚豔。 不過可能因為ApeCoin的這個用途,好像遊戲細節一公佈後,ApeCoin的價格也來了一波漲幅。 剛好在前幾天的文章中我分享了對遊戲的觀點,也談到了無聊猿。 我認為遊戲尤其是區塊鏈遊戲最大的難點還在於如何降低門檻,讓更多的人參與並且加入生態建設。 從這個角度來評判無聊猿的這款遊戲,它依然設定了比較高的門檻,因為能够參與遊戲的門票只有3萬張(1萬無聊猿+2萬變異猿)。 而且我估計這裡面大部分門票都會被無聊猿持有者自己用掉,可能少數會流散到圈外,不太能新增遊戲的用戶群。 所以這個遊戲還只是小圈子遊戲。 當然,我相信憑藉無聊猿團隊的財力,這款遊戲的趣味性和視覺效果應該不會差,届時肯定還會給整個NFT生態帶來一波流量。 除了降低門檻、擴大用戶群之外,我對遊戲還有一點是非常看重的:那就是發動社區和玩家共同參與遊戲的創建和發展。 人類從原始社會發展到今天的現代化社會,人的主觀能動性和創造性在其中發揮的作用是不可估量、不可或缺的。 如果遊戲能够設計成為一個團隊與社區互動、共同推動遊戲發展的模式,這會不會更能激發用戶的參與欲和創造欲? 在前面的文章中我提到過一個視頻設計項目shibuya(shibuya.xyz)。 它在視頻製作中引入了用戶投票選擇劇情發展的管道。 儘管對這一管道是不是真的能製作出好的視頻,我持懷疑態度,但對於它大膽創新的做法我是比較欣賞的。 1月10號,它開啟了第三章的視頻製作。 有意思的是,在這一章它有了新玩法:把遊戲引入了劇情,在劇情發展的末尾插入了一個很簡單的遊戲,讓用戶通關。 而根據遊戲的設計,一般用戶想通關估計起碼得持有兩個NFT,通關後活下來才能繼續前行探險。 那接下來在繼續探險的過程中,還會有什麼挑戰呢? 是繼續遊戲還是投票選擇? 這個懸疑就留給了下一章。 NFT的前途我相信是極其光明的,但發展的道路是極其曲折的,是前人尚未嘗試過的,無論是無聊猿還是shibuya,我都希望它們能用更多、更大的創新闖出一條新路。