cocos幣
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幣安投資的cocos幣,它有什麼潜力?
今天小編就來和大家分享一個潜力幣COCOS,小編覺得它有一定的潜力,之前也看到消息幣安也投資了COCOS,接下來小編就來介紹一下它的相關情况,感興趣的圈友可以瞭解一下。 不過,我也要分享的是,感覺COCOS團隊一直在做事,但是幣價總是不動,這就是讓人苦惱的地方了。 COCOS簡介 COCOS幣是Cocos-BCX的代幣,Cocos BlockChain Expedition,簡稱“Cocos-BCX”。 它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。 Cocos BCX是一個以電子遊戲為中心的項目。 它由Haozhi Chen和Richard Yang於2017年11月推出。 它是一個去中心化的平臺,允許開發遊戲。 Cocos BCX社區以參與《憤怒的小鳥》、《荒地》和《列王爭霸》等遊戲的創作而聞名。 今日價格圖 COCOS當前價格是2.76,今日漲幅為+16.21%,24h成價額是¥10.24億。 COCOS當前流通市值為¥7.23億,在加密貨幣市場排名#206; COCOS的總供應量為10000萬COCOS,當前市場流通量為4201.59萬COCOS。 項目亮點 COCOS作為平臺生態經濟活動的流通媒介和治理憑證。 除作為Cocox-BCX的價值交換載體和社區參與證明以外,COCOS將有可能作為基礎定價代幣,對數位資產生態起到關鍵的作用。 大量去中心化數位資產未來將以不同標準存在於多個區塊鏈生態中,跨越鏈生態的資產定價媒介有存在的必要性。 基於以下原因,COCOS能够成為區塊鏈生態數位資產原生的定價媒介: 1)Cocos-BCX平臺在底層科技、共識機制、應用功能等方面原生支持全域、同質/非同質去中心化數位資產的交換。 COCOS具備成為基礎定價媒介的科技基礎; 2)在Cocos-BCX平臺上的資產創造過程中,生產行為(例如委託共識出塊)和生產要素(例如從平臺應用商店購買遊戲內的設計素材)均以COCOS作為原生的定價媒介。 所產出資產的COCOS價格體現了對生產成本與利潤的價值確認,而非名義標價。 COCOS具備成為基礎定價媒介的經濟基礎; 3)Cocos-BCX平臺支持和鼓勵同一世界觀、相關世界觀下的資產流通,在全域數位資產間建立了真正的用戶使用價值聯系,而不僅代表資產間的名義兌換率。 COCOS具備成為基礎定價媒介的流通基礎。 基於COCOS,開發者和用戶可以對不同鏈生態、世界觀內容、科技標準的數位資產進行評估、比較、交易和管理。 同時,COCOS作為原生和基礎的定價媒介,是未來區塊鏈行業進行數位資產金融產品和衍生品開發與交易的必要條件。 COCOS解决了什麼問題? 與傳統的遊戲交易平臺不同,Cocos-BCX的去中心數位資產流通平臺並不存在仲介機構,一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能够讓原本支付給仲介機構的費用直接支付給了賣方,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。 玩家可以在道具流通平臺完成“遊戲金幣”和遊戲中道具資產等非同質資產的出讓和求購行為。 在整個流轉過程中,為了更加高效的幫助用戶完成流轉服務,平臺將採用智慧合約進行自動撮合。 流通平臺將對接多平臺運行的遊戲數據,由於具備最佳的相容性和可定制特性,遊戲廠商可以靈活設計自己的鏈上遊戲存儲結構,並將遊戲數據對接到流通平臺,用戶可以方便的在流通平臺査詢到多種遊戲的金幣和道具資產。 為遊戲內的資產流通提供强有力的支持。 用戶在授權登入流通平臺後,可以選擇將自己的遊戲道具資產以請求的管道提交至流通平臺,符合要求的購入請求和出讓請求將被系統自動撮合,內容不局限於遊戲內貨幣等同質資產,也涵蓋道具、裝備、遊戲數據等非同質資產。 完成發佈請求後,請求資訊將被寫入鏈上。 遊戲內對應的資產也將被同時凍結。 與傳統的遊戲交易平臺不同,Cocos-BCX的去中心數位資產流通平臺並不存在仲介機構,一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能够讓原本支付給仲介機構的費用直接支付給了賣方,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。 玩家可以在道具流通平臺完成“遊戲金幣”和遊戲中道具資產等非同質資產的出讓和求購行為。 在整個流轉過程中,為了更加高效的幫助用戶完成流轉服務,平臺將採用智慧合約進行自動撮合。 流通平臺將對接多平臺運行的遊戲數據,由於具備最佳的相容性和可定制特性,遊戲廠商可以靈活設計自己的鏈上遊戲存儲結構,並將遊戲數據對接到流通平臺,用戶可以方便的在流通平臺査詢到多種遊戲的金幣和道具資產。 為遊戲內的資產流通提供强有力的支持。 用戶在授權登入流通平臺後,可以選擇將自己的遊戲道具資產以請求的管道提交至流通平臺,符合要求的購入請求和出讓請求將被系統自動撮合,內容不局限於遊戲內貨幣等同質資產,也涵蓋道具、裝備、遊戲數據等非同質資產。 完成發佈請求後,請求資訊將被寫入鏈上。 遊戲內對應的資產也將被同時凍結。 綜上 Cocos-BCX的誕生,讓我們直接的看到了區塊鏈和遊戲結合的可能性。 從我的觀點來看,Cocos-BCX這個項目有幾個亮點,一是擁有成熟的遊戲開發引擎——cocos引擎,同時還有大量成熟的開發者和市場經驗。 二是Cocos-BCX計畫和目的都非常明確,Cocos-BCX將提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施。 同時借助區塊鏈天生透明的機制,為遊戲玩家提供一個數據透明、規則透明的遊戲環境。 同時根據我的瞭解,Cocos-BCX的研發團隊擁有多年的遊戲開發經驗,團隊曾經參與開發過《捕魚達人》、《夢幻西遊》等大作,科技實力扎實。 真正的利用了區塊鏈科技來重塑玩家、發行商、社區在遊戲整個生態的角色定位。 隨著更多的遊戲開發商和玩家的加入,Cocos-BCX有望成為殺手級的應用,將區塊鏈遊戲帶入新的紀元,讓我們拭目以待。