智慧合約是什麼意思?

早在20世紀90年代Nick Szabo就首次描述了智慧合約的概念。 當時,他對智慧合約定義為:能够將協定與用戶界面相結合的一種工具,從而對電腦網絡進行規範化和安全加固。 Szabo還探討了涉及到契约協定等各個領域中,智慧合約的潜在用途,例如信用體系、支付流程和版權管理。

在加密貨幣領域,我們將智慧合約定義為在區塊鏈上運行的應用或程式。 通常情况下,它們為一組具有特定規則的數位化協定,且該協定能够被強制執行。 這些規則由電腦原始程式碼預先定義,所有網絡節點會複製和執行這些電腦源碼。

什麼是智能合約

實質上,區塊鏈智慧合約支持創建無需信任的協定。 這意味著執行合約的雙方可以通過區塊鏈做出承諾,而無需相互瞭解或相互信任。 合約內容經雙方確認後,如果沒達到觸發條件,合約將不會被執行。 除此之外,使用智慧合約可以消除對仲介的需求,從而顯著降低運營成本。

多年來,雖然比特幣協定也一直支持智慧合約,但智慧合約卻經乙太坊聯合創始人Vitalik Buterin之手而大受歡迎。 值得注意的是,每個區塊鏈網絡可能會提供完全不同的智慧合約。

本文將重點介紹在乙太坊虛擬機器(EV)上運行的智慧合約,這也是乙太坊區塊鏈的重要組成部分。

智慧合約是如何運行的?

簡單來說,智慧合約就是一個確定性的計畫。 當滿足某些條件時,它則執行特定任務。 囙此,智慧合約系統通常遵循“if…then…” 的條件語句。 但是,即便智慧合約成為一種主流的科技,但智慧合約既不是法定的也不是智能化的,它們只是在分佈式系統(區塊鏈)上運行的一段程式碼。

在乙太坊網絡上,當用戶(地址)在區塊鏈網絡中進行交易時,智慧合約負責執行和管理這類操作。 而非智慧合約管理的地址都稱為外部帳戶(EOA)。 囙此,智慧合約由電腦原始程式碼控制,EOA由用戶自己控制。

基本上,乙太坊智慧合約通常由合約程式碼和兩個公開金鑰組成。 一個公開金鑰是合約創建者所提供的公開金鑰,另一個公開金鑰由合約自身創建,用於充當每個智慧合約獨有的數位標識。

任何智慧合約的部署都是通過區塊鏈交易進行的,只有在EOA(或其他智慧合約)調用時才能被啟動。 但是,智慧合約首次觸發是由EOA(用戶)引起的。

主要特徵

乙太坊智慧合約通常具有以下特徵:

分佈式。 智慧合約在乙太坊網絡的所有節點中被複製和分發,這種管道與基於中心化服務器的其他解決方案區別顯著。

一致性。 在滿足要求的情况下,智慧合約僅執行其預先設計的操作。 而且,無論任何節點執行,結果都是一致的。

自動化。 智慧合約可以自動執行各種任務,就像自動執行程式一樣。 但是,在大多數情况下,如果未觸發智慧合約,它將保持“休眠”狀態,並且不會執行任何操作。

不可篡改。 智慧合約一經部署,則無法更改。 只有預先實現了特定功能,才能執行“删除”。 囙此,我們可以說智慧合約可以提供防篡改程式。

定制化。 在部署之前,智慧合約可以通過多種不同管道進行編碼。 囙此,它可用於創建許多不同的分佈式應用程序(DApps)。 這與乙太坊具有圖靈完備的區塊鏈特徵相關。

無需信任。 兩方或多方可以通過智慧合約進行互動,而無需相互瞭解或取得信任。 此外,區塊鏈科技可確保數據準確無誤。

透明性。 由於智慧合約基於公有區塊鏈,囙此其原始程式碼不僅不可篡改,而且對任何人都是透明的。

智慧合約可以被更改或删除嗎?

乙太坊智慧合約一經部署,則無法再繼續添加新功能。 但是,如果其合約創建者在程式碼中預留了名為SELFDESTRUCT的函數,那麼將來可以“删除”智慧合約,也可以用新的合約替換它。 如果未在合約程式碼中預留該函數,則它們將無法被删除。

值得注意的是,所謂的可升級智慧合約支持開發人員在不可篡改方面擁有更大的靈活性。 有許多方法可以創建可升級的智慧合約,每個合約都可具有不同程度的複雜性。

舉一個簡單的例子,我們假設將智慧合約分為多個較小的合約。 其中一些被設計為不可變更的,而另一些則啟用了“删除”功能。 這意味著可以删除和替換部分程式碼(智慧合約),而其他功能保持不變。

優勢和相關案例

作為可程式設計程式碼,智慧合約具有高度的可定制化,可以通過多種不同管道進行設計,提供不同的服務和解決方案。

作為去中心化和自動執行的程式,智慧合約可以提高透明度並降低運營成本。 根據不同的實施情況,他們還可以提高執行效率並减少商業運營費用。

智慧合約在兩方或多方間進行轉帳或資金交易時尤為實用。

換句話說,智慧合約可以針對各種應用案例進行設計。 包括創建代幣化資產、投票系統、加密錢包、分佈式交易所、遊戲和移動應用程序。 它們還可以與其他區塊鏈解決方案一起部署,這些解決方案涉及醫療保健、慈善、供應鏈、政府管理和分佈式融資(DeFi)等領域。

ERC-20

在乙太坊區塊鏈上發佈的代幣遵循ERC-20的協定標準。 該標準描述了所有基於乙太坊代幣的覈心功能。 囙此,這些數位資產通常被稱為ERC-20代幣,它們佔據了現有加密貨幣總量的很大一部分。

許多區塊鏈公司和初創公司都部署了智慧合約,以便在乙太坊網絡上發行數位代幣。 發行後,這些公司中的大多數通過初始代幣發行(ICO)來分發其ERC-20代幣。 在大多數情况下,智慧合約能够讓用戶以信任和有效的管道交換資金和分配代幣。

局限性

智慧合約由人工編寫的電腦程式碼組成。 這也帶來了許多風險,程式碼容易受到攻擊和漏洞的影響。 理想情况下,它們應由經驗豐富的程式師編寫和部署,特別是涉及敏感資訊和大量資金時。

除此之外,有人認為中心化的系統也可以提供智慧合約的大部分解決方案和功能。 主要區別在於智慧合約在分佈式的點對點網絡中運行,而不是運行在中心化服務器上。 因為它們基於區塊鏈系統,所以它們往往是不可篡改的。

在某些情况下,智慧合約的不可篡改性優勢明顯,但其他情况下卻很糟糕。 例如,由於其智慧合約程式碼存在缺陷,名為“The DAO”的分佈式自治組織(DAO)在2016年被駭客攻擊時,損失高達數百萬枚乙太幣(ETH)。

由於他們的智慧合約是不可變更的,開發人員無法修復程式碼。 這最終導致出現了硬分叉,誕生了第二個乙太坊鏈。 簡而言之,一條鏈進行“回退”,並將資金返還給了合法的所有者(這是當前乙太坊區塊鏈的一部分)。 而另一條鏈决定不受此次攻擊影響,堅持區塊鏈上發生的事情永遠不可改變(這個鏈現在稱為乙太坊經典)。

需要注意的是,造成該問題並不是乙太坊區塊鏈的原因,它是由智慧合約的錯誤執行所引發的。

智慧合約的另一個限制與其不確定的法律地位有關。 智慧合約在大多數國家仍處於灰色地帶,且不適應當前的法律監管框架。

例如,許多合約都要求交易雙方彼此實名認證且超過18歲。 但區塊鏈技術提供的匿名性,加上缺乏中間人,可能會影響這些要求。 雖然有潜在的解決方案,但現時看,智慧合約的法律可執行性是一項真正的挑戰,尤其是在沒有邊際的分佈式網絡中。

批判

一些區塊鏈愛好者將智慧合約視為一種解決方案,並認為其將以自動化的管道取代我們現有的商業和政府體系。 雖然這個想法有可能實現,但實現起來還有很多路要走。

不可否認智慧合約是一項非常趣的科技。 但是,在某些情况下,分佈式、確定性、透明性和不可篡改會降低它的吸引力。

從本質上講,人們的批判是針對那些智慧合約無法解决的現實問題。 實際上,某些機构當前最好還是使用基於傳統服務器的解決方案。

與智慧合約相比,中心化服務器的維護更為容易,成本更低,並且在速度和跨網路通信(互操作性)方面往往具有更大的優勢。

總結

毫無疑問,智慧合約對加密貨幣領域產生了深遠影響,它的確可以徹底改變區塊鏈科技。 雖然終端用戶不會直接與智慧合約進行互動,但在不久的未來,會有更為廣泛的應用範圍,涉及從金融服務到供應鏈管理等各個領域。

智慧合約和區塊鏈會共同顛覆我們社會中幾乎所有的領域。 但只有時間才能證明這項突破性科技是否足够强大,能够克服大規模推廣所帶來的諸多壁壘。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/917

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  • 元宇宙發展簡史及在加密貨幣中的作用

    “元宇宙”一詞描述了物理世界和數字世界相交的集體虛擬空間。 多年來,這個概念一直飽受科幻小說愛好者的關注。 但隨著科技的進步和互聯網的普及,最近“元宇宙”有了成為現實的迹象。 區塊鏈科技在元宇宙中的作用也越來越重要,為創建去中心化的安全平臺提供了基礎設施。 簡介 “元宇宙”一詞最早出現在90年代初的科幻小說中。 此後的幾年裏,區塊鏈科技的不斷創新使元宇宙的概念發生了變化。 作為社會和經濟活動的潜在數位平臺,元宇宙也獲得了越來越多的關注。 區塊鏈科技和加密貨幣的興起也對元宇宙的發展起到了重要作用。 元宇宙項目如雨後春筍般出現,紛紛使用區塊鏈科技和加密貨幣科技創建去中心化的沉浸式虛擬世界。 本文將介紹元宇宙簡史,並探討加密貨幣在其演變中的作用。 元宇宙的定義 元宇宙的定義仍未完全確定。 但普遍認為元宇宙是一個連接數字世界和現實生活的虛擬空間。 也有人稱元宇宙是互聯網的進化體,讓用戶可以互動,享受沉浸式線上體驗。 之所以很難定義元宇宙,是因為它所包含的內容遠遠超過單一產品、服務或項目。 相反,元宇宙融合了不同的科技,如互聯網、增強現實(AR)、虛擬實境(VR)、人工智慧(AI)、三維重建和物聯網(IoT)。 在“元宇宙”一詞起源的科幻小說中,將元宇宙描繪成一個高度沉浸和互動的虛擬世界。 今天,區塊鏈科技和加密貨幣正在採取可操作的步驟使這個概念成為現實。 Web3的出現表明元宇宙不僅僅局限於科幻世界,也可能是已經存在的東西。 Web3生態系統激勵開發者建立類似於元宇宙的去中心化應用程序(DApp),如邊玩邊賺(P2E)遊戲。 像《Axie Infinity》、《The Sandbox》和《Decentraland》這類遊戲已經引入了元宇宙的概念,將玩家的現實生活與網路世界聯系起來。 元宇宙簡史 思想的改變以及科技的進步使我們更接近現時所理解的元宇宙概念。 從視覺的概念到比特幣和乙太坊的創建,再到Facebook的品牌重塑——元宇宙有了深厚的基礎。 1838年 如前所述,元宇宙可能會利用VR科技讓玩家沉浸在數字世界中。 VR科技可以追溯到1838年,科學家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)爵士首次闡述了“雙目視覺”的概念,並構建了一個單一的3D影像。 這項研究促使他創造了立體鏡,從而使人可以從兩張略有不同的二維照片中觀察到立體的立體效果,這一原理至今仍用於一些簡易的VR產品。 1935年 美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆(Stanley.Weinbaum)在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中向讀者介紹了虛擬實境的可能性。 該書的主角使用一副類比人類所有感官的眼鏡,使自己沉浸在一個看似真實的虛構世界裏。 1938年 人們常說,法國詩人和劇家安托南·阿爾托(Antonin Artaud)是第一個使用“虛擬實境”(“la réalitévirtuelle”)一詞的人。 他在散文集《殘酷戲劇——戲劇及重影》中寫到劇院如何將人物、物體和影像搬上舞臺,創造出另一個世界。 1962年 美國電影製片人莫頓·海利格(Morton Heilig)製作出多通道模擬體驗系統原型機。 這臺機器被命名為“森索拉瑪模擬器”,由震動座椅、身歷聲音響、大型顯示器等組成,使用戶沉浸在不同的感官環境中。 儘管森索拉瑪模擬器從未超過原型機,但它展示了虛擬和現實之間的可能性。 1984年 虛擬實境先驅傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和托馬斯·G·齊默曼(Thomas G. Zimmerman)成立了VPL研究公司,這是最早開發和銷售VR頭盔和資料手套(或有線手套)等VR產品的公司之一。 1989年 英國電腦科學家蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)在歐洲核子研究中心工作時,寫下了萬維網的第一個提案。 創建萬維網的最初目的是為大學和機构在全球共亯資訊。 1992年 元宇宙首次出現在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》中。 斯蒂芬森描繪了一個烏托邦式的未來世界,允許人們利用數位化身逃往另一個更好的現實世界。 1993年 電腦科學家Moni Naor和Cynthia Dwork發明了工作證明(PoW)概念,以防止服務濫用,如拒絕服務攻擊和網絡垃圾郵件。 PoW要求服務請求者提供電腦處理時間等工作量證明,遏制了不必要的網絡行為。 2003年 林登實驗室推出了多媒體平臺《第二人生》。 雖然《第二人生》不是完全沉浸式的平臺(不涉及眼鏡或手套),但用戶可以連接到共亯的虛擬空間,用電腦進行探索、互動和創作。 《第二人生》並不是一個遊戲,更像是一個線上聚會場所,任何人都可以在這裡創造一個新的數位化場景。 2006年 Roblox Corporation發佈了多人遊戲平臺Roblox。 用戶也可以開發自己的遊戲,並供他人暢玩。 雖然用戶可以免費玩Roblox,但在Roblox的內部商店中,玩家需用虛擬貨幣Robux進行交易。 2007年 穀歌發佈了街景地圖,作為現有地圖產品的補充。 街景地圖使人們能够通過地圖瀏覽現實世界,任何人都可以在他們的移動設備或電腦上查看現實生活中的街道。 2009年 2008年,中本聰宣佈了第一個去中心化區塊鏈和加密貨幣——比特幣。 2009年,他挖到了第一批BTC。 2012年 2012年,企業家帕爾默·洛基(Palmer Luckey)推出了Oculus頭盔,成為架設於現實世界和3D虛擬世界之間的橋樑,讓用戶在那裡工作、社交和享受娛樂。 2014年,Facebook收購了Oculus,打算推廣該科技。 2014年 凱文·麥考伊(Kevin McCoy)和阿尼爾·達什(Anil Dash)鑄造了有史以來第一個非同質化代幣(NFT)——一幅名為《量子(Quantum)》的螢光八邊形脈衝影像。 因為《量子(Quantum)》是在Namecoin區塊鏈創作的,所以它不能稱之為NFT,而是一種“貨幣化圖形”的概念。 2015年 2013年,Vitalik Buterin在一篇名為《以太坊:終極智能合約與去中心化應用程序平臺》博客文章中首次提出了“乙太坊”的概念。…

    11/01/2023
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  • ICO和IPO的區別

    ICO是區塊鏈產業術語,是為加密數位貨幣/區塊鏈項目提供資金的常用方法,初始參與者可以從最初生成的加密數位貨幣中獲取收入。前文中我們介紹過ICO概念以及首次遊戲發行(IGO)是什麼?與ICO,IDO,IEO之間區別 權杖具有市場價值,囙此可以轉換為法國貨幣以支持專案開發成本。 ICO發出的權杖可以基於其他塊鏈。 常見的是基於乙太坊(ETH)和比特(BTC)區塊鏈發行的區塊鏈提供了帳戶服務和價值共識,從而實現全球發行和流通。 ICO參與者對一個項目的成功至關重要,他們在社區中推廣相應的區塊鏈項目,使權杖在交易開始前具有流動性。 但是,ICO參與者最重視的仍然是項目發展或權杖發行後價錢上漲帶來的潜在收益。 IPO首次公開,是指股份公司首次向社會福斯公開募集的發行方式。 與ICO相比,有共同點,也有差异。 共同點:通過出售股票來籌集資金。 潜在的投資者們為了潜在的巨大收益而冒險參與。 不同點:ICO的大多數支持者是項目愛好者或非專業投資者。 ICO不需要注册業務許可證。 ICO平臺是協力廠商中立平臺,投資者承擔自行風險。

    18/02/2022
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  • 加密貨幣“搬磚”,賺的就是低買高賣的差價

    平時我們說“搬磚”的具體含義指工地上的一個工種,就是砌牆的時候,給師傅拿磚、拌水泥、提灰桶、遞東西的小工。 他們不僅幹的事情多,而且又累,收入還很低。 這種操作手法在幣圈俗稱搬磚,賺的就是低買高賣的差價。總有這樣一批人,靠不同平台間的差價,來賺取利潤。 但是在幣圈也有一種人依靠“搬磚”賺了不少money。 在數位貨幣投資領域內,除了常見的炒幣以外,還有一種投資方式不為外人所知,那就是搬磚套利。 搬磚在幣圈內是一種風險很低,而且操作方法很簡單。 搬磚在幣圈是一種相對簡單的賺錢管道,指同一幣種在不同交易所中價格存在一定差异,從價格低的平臺買入、在價格高的平臺賣出,跨平臺來賺取其中的差價。 舉個例子:代購我們都很熟悉,從國外或香港等地方買東西,到國內賣掉,賺取差價。 比如在香港低價買個iPhone X,然後轉移到國內高價賣掉,賺取差價。 9月,在國家新政策嚴厲查處下,許多比特幣平臺交易公佈服務專案停業整頓,每個虛擬貨幣價錢陸續暴跌。 9月24日夜裡,就在外部哀嚎遍野,莧菜們陸續拋幣斬倉時,李逵注意到USDT價錢下挫顯著,火幣網和Hitbtc的USDT買賣存有平穩價差,而且轉幣充幣順暢,那天晚上就和海外的朋友搬了個整夜。 初嘗甜頭以後,李逵與朋友再次聲東擊西:李逵承擔中國買USDT,朋友承擔到海外協力廠商平臺賣。 持續搬了好幾天,李宏用十萬元的本錢往返跑,中國6.1元的價錢買進,海外6.6到6.7元的價錢售出,每日買上2萬-4萬個USDT,往返不斷販賣。 依靠海外的高要求,每二十分鐘就能進行一次dnf搬磚的李逵,每日盈利都在1萬餘元上下。 這種操作手法在幣圈俗稱搬磚,賺的就是低買高賣的差價 挑選USDT,則是由於它是一種將數位貨幣與法定貨幣美金掛勾的數位貨幣,USDT幣與同總數的美金等價,即1USDT=一美元,這使其變成起伏强烈的數位貨幣銷售市場中優良的升值代幣總。 在中國由於抄幣者都必須先用RMB買USDT,再換別的虛擬貨幣,囙此USDT也就變成李逵們的優選。 這類實際操作技巧在幣市別名“DNF搬磚”,賺的便是高拋低吸的價差。 對於搬磚來講,最主要的就是要選擇一個合規可靠排名靠前的大平臺,在幣圈很多小白們因為選擇了非合規平臺而被套走資金跑路的案例數不勝數,囙此選擇平臺安全、合規是放在第一位置的考量因素。

    15/01/2022
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