加密貨幣“搬磚”,賺的就是低買高賣的差價

平時我們說“搬磚”的具體含義指工地上的一個工種,就是砌牆的時候,給師傅拿磚、拌水泥、提灰桶、遞東西的小工。 他們不僅幹的事情多,而且又累,收入還很低。

這種操作手法在幣圈俗稱搬磚,賺的就是低買高賣的差價。總有這樣一批人,靠不同平台間的差價,來賺取利潤。

但是在幣圈也有一種人依靠“搬磚”賺了不少money。

在數位貨幣投資領域內,除了常見的炒幣以外,還有一種投資方式不為外人所知,那就是搬磚套利。 搬磚在幣圈內是一種風險很低,而且操作方法很簡單。

幣圈俗稱搬磚,賺的就是低買高賣的差價

搬磚在幣圈是一種相對簡單的賺錢管道,指同一幣種在不同交易所中價格存在一定差异,從價格低的平臺買入、在價格高的平臺賣出,跨平臺來賺取其中的差價。

舉個例子:代購我們都很熟悉,從國外或香港等地方買東西,到國內賣掉,賺取差價。 比如在香港低價買個iPhone X,然後轉移到國內高價賣掉,賺取差價。

9月,在國家新政策嚴厲查處下,許多比特幣平臺交易公佈服務專案停業整頓,每個虛擬貨幣價錢陸續暴跌。

9月24日夜裡,就在外部哀嚎遍野,莧菜們陸續拋幣斬倉時,李逵注意到USDT價錢下挫顯著,火幣網和Hitbtc的USDT買賣存有平穩價差,而且轉幣充幣順暢,那天晚上就和海外的朋友搬了個整夜。

初嘗甜頭以後,李逵與朋友再次聲東擊西:李逵承擔中國買USDT,朋友承擔到海外協力廠商平臺賣。 持續搬了好幾天,李宏用十萬元的本錢往返跑,中國6.1元的價錢買進,海外6.6到6.7元的價錢售出,每日買上2萬-4萬個USDT,往返不斷販賣。

依靠海外的高要求,每二十分鐘就能進行一次dnf搬磚的李逵,每日盈利都在1萬餘元上下。

這種操作手法在幣圈俗稱搬磚,賺的就是低買高賣的差價

挑選USDT,則是由於它是一種將數位貨幣與法定貨幣美金掛勾的數位貨幣,USDT幣與同總數的美金等價,即1USDT=一美元,這使其變成起伏强烈的數位貨幣銷售市場中優良的升值代幣總。

在中國由於抄幣者都必須先用RMB買USDT,再換別的虛擬貨幣,囙此USDT也就變成李逵們的優選。 這類實際操作技巧在幣市別名“DNF搬磚”,賺的便是高拋低吸的價差。

對於搬磚來講,最主要的就是要選擇一個合規可靠排名靠前的大平臺,在幣圈很多小白們因為選擇了非合規平臺而被套走資金跑路的案例數不勝數,囙此選擇平臺安全、合規是放在第一位置的考量因素。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/689

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  • 元宇宙發展簡史及在加密貨幣中的作用

    “元宇宙”一詞描述了物理世界和數字世界相交的集體虛擬空間。 多年來,這個概念一直飽受科幻小說愛好者的關注。 但隨著科技的進步和互聯網的普及,最近“元宇宙”有了成為現實的迹象。 區塊鏈科技在元宇宙中的作用也越來越重要,為創建去中心化的安全平臺提供了基礎設施。 簡介 “元宇宙”一詞最早出現在90年代初的科幻小說中。 此後的幾年裏,區塊鏈科技的不斷創新使元宇宙的概念發生了變化。 作為社會和經濟活動的潜在數位平臺,元宇宙也獲得了越來越多的關注。 區塊鏈科技和加密貨幣的興起也對元宇宙的發展起到了重要作用。 元宇宙項目如雨後春筍般出現,紛紛使用區塊鏈科技和加密貨幣科技創建去中心化的沉浸式虛擬世界。 本文將介紹元宇宙簡史,並探討加密貨幣在其演變中的作用。 元宇宙的定義 元宇宙的定義仍未完全確定。 但普遍認為元宇宙是一個連接數字世界和現實生活的虛擬空間。 也有人稱元宇宙是互聯網的進化體,讓用戶可以互動,享受沉浸式線上體驗。 之所以很難定義元宇宙,是因為它所包含的內容遠遠超過單一產品、服務或項目。 相反,元宇宙融合了不同的科技,如互聯網、增強現實(AR)、虛擬實境(VR)、人工智慧(AI)、三維重建和物聯網(IoT)。 在“元宇宙”一詞起源的科幻小說中,將元宇宙描繪成一個高度沉浸和互動的虛擬世界。 今天,區塊鏈科技和加密貨幣正在採取可操作的步驟使這個概念成為現實。 Web3的出現表明元宇宙不僅僅局限於科幻世界,也可能是已經存在的東西。 Web3生態系統激勵開發者建立類似於元宇宙的去中心化應用程序(DApp),如邊玩邊賺(P2E)遊戲。 像《Axie Infinity》、《The Sandbox》和《Decentraland》這類遊戲已經引入了元宇宙的概念,將玩家的現實生活與網路世界聯系起來。 元宇宙簡史 思想的改變以及科技的進步使我們更接近現時所理解的元宇宙概念。 從視覺的概念到比特幣和乙太坊的創建,再到Facebook的品牌重塑——元宇宙有了深厚的基礎。 1838年 如前所述,元宇宙可能會利用VR科技讓玩家沉浸在數字世界中。 VR科技可以追溯到1838年,科學家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)爵士首次闡述了“雙目視覺”的概念,並構建了一個單一的3D影像。 這項研究促使他創造了立體鏡,從而使人可以從兩張略有不同的二維照片中觀察到立體的立體效果,這一原理至今仍用於一些簡易的VR產品。 1935年 美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆(Stanley.Weinbaum)在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中向讀者介紹了虛擬實境的可能性。 該書的主角使用一副類比人類所有感官的眼鏡,使自己沉浸在一個看似真實的虛構世界裏。 1938年 人們常說,法國詩人和劇家安托南·阿爾托(Antonin Artaud)是第一個使用“虛擬實境”(“la réalitévirtuelle”)一詞的人。 他在散文集《殘酷戲劇——戲劇及重影》中寫到劇院如何將人物、物體和影像搬上舞臺,創造出另一個世界。 1962年 美國電影製片人莫頓·海利格(Morton Heilig)製作出多通道模擬體驗系統原型機。 這臺機器被命名為“森索拉瑪模擬器”,由震動座椅、身歷聲音響、大型顯示器等組成,使用戶沉浸在不同的感官環境中。 儘管森索拉瑪模擬器從未超過原型機,但它展示了虛擬和現實之間的可能性。 1984年 虛擬實境先驅傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和托馬斯·G·齊默曼(Thomas G. Zimmerman)成立了VPL研究公司,這是最早開發和銷售VR頭盔和資料手套(或有線手套)等VR產品的公司之一。 1989年 英國電腦科學家蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)在歐洲核子研究中心工作時,寫下了萬維網的第一個提案。 創建萬維網的最初目的是為大學和機构在全球共亯資訊。 1992年 元宇宙首次出現在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》中。 斯蒂芬森描繪了一個烏托邦式的未來世界,允許人們利用數位化身逃往另一個更好的現實世界。 1993年 電腦科學家Moni Naor和Cynthia Dwork發明了工作證明(PoW)概念,以防止服務濫用,如拒絕服務攻擊和網絡垃圾郵件。 PoW要求服務請求者提供電腦處理時間等工作量證明,遏制了不必要的網絡行為。 2003年 林登實驗室推出了多媒體平臺《第二人生》。 雖然《第二人生》不是完全沉浸式的平臺(不涉及眼鏡或手套),但用戶可以連接到共亯的虛擬空間,用電腦進行探索、互動和創作。 《第二人生》並不是一個遊戲,更像是一個線上聚會場所,任何人都可以在這裡創造一個新的數位化場景。 2006年 Roblox Corporation發佈了多人遊戲平臺Roblox。 用戶也可以開發自己的遊戲,並供他人暢玩。 雖然用戶可以免費玩Roblox,但在Roblox的內部商店中,玩家需用虛擬貨幣Robux進行交易。 2007年 穀歌發佈了街景地圖,作為現有地圖產品的補充。 街景地圖使人們能够通過地圖瀏覽現實世界,任何人都可以在他們的移動設備或電腦上查看現實生活中的街道。 2009年 2008年,中本聰宣佈了第一個去中心化區塊鏈和加密貨幣——比特幣。 2009年,他挖到了第一批BTC。 2012年 2012年,企業家帕爾默·洛基(Palmer Luckey)推出了Oculus頭盔,成為架設於現實世界和3D虛擬世界之間的橋樑,讓用戶在那裡工作、社交和享受娛樂。 2014年,Facebook收購了Oculus,打算推廣該科技。 2014年 凱文·麥考伊(Kevin McCoy)和阿尼爾·達什(Anil Dash)鑄造了有史以來第一個非同質化代幣(NFT)——一幅名為《量子(Quantum)》的螢光八邊形脈衝影像。 因為《量子(Quantum)》是在Namecoin區塊鏈創作的,所以它不能稱之為NFT,而是一種“貨幣化圖形”的概念。 2015年 2013年,Vitalik Buterin在一篇名為《以太坊:終極智能合約與去中心化應用程序平臺》博客文章中首次提出了“乙太坊”的概念。…

    11/01/2023
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  • 加密貨幣市值怎麼算? 詳解加密貨幣總市值

    在加密貨幣世界裏,市值是一個非常重要的名額,甚至比幣價更為重要。 加密貨幣現時還未受到主流市場的認可,受黑天鹅事件的影響時會產生劇烈的波動,囙此對於某個具體的幣種來說,價格的漲跌是再平凡不過的事情。 而此時,你可以通過查看單個幣種的市值來瞭解其在加密貨幣世界的位置。 摘要 市值適用於股市,同樣也適用於加密貨幣和區塊鏈項目,從中可以看出相關加密貨幣或區塊鏈網絡的當前市場價值。 整個加密貨幣行業的總市值也是一個重要名額。 從某種意義上說,總市值可用來評估區塊鏈和加密貨幣行業的累計價值。 導語 計算加密貨幣項目的市值相對簡單。 大多數交易者熱衷對比單個項目的市值,但其實市值還可用於縱觀全域。 所有加密貨幣資產的總價值要比比特幣或乙太坊高很多,即使兩大項目的市值雄踞榜首。 所有主流加密貨幣數據聚合器都會通報加密貨幣市場總市值,囙此該名額幾乎唾手可得。 但是這個名額意味著什麼? 能透露哪些市場資訊呢? 敬請閱讀本文,一探究竟。 什麼是加密貨幣市值? 加密貨幣網絡的當前市場價值通常簡稱為“市值”,由加密貨幣資產的流通供應量乘以組織價格計算得出。 假設有兩個網絡,分別是AliceCoin和BobCoin。 AliceCoin的總供應量為1000枚代幣,並且都在流通中。 BobCoin是工作量證明鏈,供應量上限為10萬枚硬幣,其中6萬枚處於流通中。 AliceCoin當前的市價為100美元,而BobCoin為2美元。 那麼,哪一種代幣的市值更高? 市值=流通供應量 × 價格 AliceCoin的市值= 1000 × 100美元= 100000美元 BobCoin的市值= 60000 × 2美元= 120000美元 即使BobCoin的單價比AliceCoin便宜50倍,但BobCoin網絡的價值仍高於AliceCoin。 這就是為何市值比代幣單價能更好地評估網絡價值。 加密貨幣的總市值是多少? 總市值是比特幣、山寨幣、穩定幣、代幣以及市場中所有其他加密貨幣資產相加的價值總和。 許多人認為該名額展現了行業規模全貌,囙此很重要。 加密貨幣市值 由於加密貨幣市場波動性相對較高,價值往往跌宕起伏。 加密貨幣剛問世的六年半中,總市值從未跨過200億美元大關。 自2018年達到7700億美元的峰值後,市值一直在千億美元上下浮動。 為什麼加密貨幣的總市值很重要呢? 加密貨幣市值總和通常用作與總體經濟中的其他行業對比的基準。 例如,許多分析師經常把加密貨幣總市值與貴金屬或股票的市值進行比較。 為什麼? 因為這樣可以粗略估計出未來幾年乃至幾十年內整個加密貨幣市場的發展情況。 然而,沒人知道估值加密貨幣和區塊鏈項目的最佳方法是什麼。 這些對比雖然有用,但也不可盲目信任。 將不同的金融市場放到一起比較,結果往往是徒勞的。 因為不同行業會吸引不同類型的投資者。 股票交易者、外匯或貴金屬投機者不會主動將目光轉向加密貨幣。 加密貨幣是一種蓬勃發展的新興資產類別,會吸引持相同看法的投資者。 為什麼加密貨幣總市值會具有誤導性? 參照加密貨幣總市值來做投資決策可能會受到誤導,造成這種情況的原因有很多種。 首先要確保每個項目的市場估值準確無誤,計算管道是供應量乘以每項資產價格。 但是,準確的供應量資訊很難確定。 如果該數據不準確,後續計算自然站不住脚。 其次,有些項目的市值是可以被操縱的。 它們這麼做是為了營造虛假的安全性並誇大價值。 如果只關注總市值而不深究其實際意義,就有可能導致投資決策失誤。 歸根結底,總市值只是特定時間段的一個數值。 這個數值可能今天上億,下周十億,而6個月後跌到只有幾千萬。 它反映的只是加密貨幣行業某個暫態的狀態。 加密貨幣的稀釋市值 市面上有多種計算市值的管道,其中一種預估網絡未來價值的方法稱為“稀釋市值”。 讓我們來揭開它的神秘面紗。 “稀釋市值”一詞來自股市。 在股市中,這個數值代表某家公司所有股票期權都已經行權,且所有證券都已經轉換為股票之後的公司估值。 同時,關注加密貨幣資產當前和將來的供應量也非常重要。 並非所有加密貨幣、代幣和資產在估值之時已經達到供應量上限。 例如,我們已知比特幣的供應量上限為2100萬枚。 截至今日,共有1850.5萬枚比特幣在流通。 以每枚比特幣單價在10550美元左右計算,市值約合1952億美元。 稀釋市值在計算時使用的則是比特幣供應量上限。 囙此,將2100萬枚乘以比特幣的當前價格10550美元,算出的就是比特幣的稀釋市值,約為2215億美元。 同樣的概念適用於市場上的所有加密貨幣資產。 稀釋市值就等於資產現價乘以最高可流通的供應量。 考慮到資產價格會不斷浮動,該數值無法用作精准的衡量名額,但仍能用以判斷資產是被低估還是高估。 通貨緊縮代幣 許多加密貨幣的流通供應量會逐年增長。 在這種情況下,即使價格保持不變,加密貨幣的稀釋市值也會高於當前。 此外,通貨緊縮代幣正在積極减少供應量。 處理管道有很多種,其中一種是代幣銷毀,這將减少特定資產未來的最大供應量。 如果資產價值沒有逐年增加,而供應量持續降低,那麼,未來幾年的市值將低於當前。 例如,BurnCoin當前的最大供應量為2000萬枚代幣,單價為1美元。 但是,團隊决定從市場回購並銷毀代幣,將BurnCoin的最大供應量减少到1800萬枚。 代幣銷毀的消息公佈之後,BurnCoin的價格仍為1美元。…

    02/02/2022
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