什麼是NFT,有什麼價值?

最近,NFT市場已火速出圈:12月26日消息,據2021年Google趨勢資料顯示,用戶蒐索“NFT”次數多於“加密”或任何特定加密貨幣。 據統計,2020年,NFT銷售額達3.4億美元,今年已超100億美元。 (cryptopolitan)

1、NFT總市值

什麼是NFT
NFT總市值、市值排名前十項目
數據來源:12月27日coinmarketcap

2、24小時內NFT交易數據

NFT有什麼價值
24小時內銷售價格前十的NFT
數據來源:NFTGO

除了上述部分,NFT加密藝術已在2021年市場規模或超1700億,全球三大拍賣行均有涉獵。 12月20日晚,佳士得公佈資料顯示,其2021年的成交總額為71億美元,創5年來新高。

記者瞭解到,2021年佳士得共售出逾100件NFT作品,成交總額接近1.5億美元,佔據了佳士得2021年當代藝術成交總額的8%。 其中,參與競拍的人中有74%是首次參與佳士得的拍賣,平均年齡在42歲左右,相對而言,加密藝術品對新一代年輕藏家的吸引力尤為巨大。 (來源:華夏時報)

不管怎麼說,這次讓NFT等加密資產再次以閃亮的姿態在主流圈子。 那麼,NFT到底是什麼呢?

01 什麼是NFT?

NFT的全稱是Non-fungible-token,即非同質化Token,對應的是FT(同質化Token)。 非同質化Token是指有唯一標識的、不可互換的Token,而且是不可折開的。

聽起來比較抽象,我們先來說說同質化Token:比如乙太坊、比特幣等,我有一個比特幣,和你的一個比特幣交換,完全不影響它的價值,我擁有的還是一個比特幣。 就像我手裡的100塊和你手裡的100塊可以互換一樣(如果不考慮上面編碼不一致的話)。

但是如果我手裡有張演唱會門票,不一定願意換你手裡的一張演唱會門票,因為我的門票和你的門票位置上面的位置肯定是不一樣的,有可能我的在前排你的在最後排,這個座位號門票上面都清清楚楚寫著的,兩張門票是有很明顯的區別的。

NFT就和演唱會門票類似,每個都是獨一無二的。 而且,不像比特幣或乙太坊一樣,能分割成0.1個或0.01個. NFT是不可分割的。 就像一張演唱會門票,拿到其中半張,是無法入場的一樣。 那麼,NFT到底有什麼用呢?

02 NFT的價值和應用場景

我們知道互聯網是個可以讓資訊自由流轉的世界,無論是文字、圖片還是視頻等資訊,都可以通過互聯網瞬間轉移到世界上任何一個角落,可以說互聯網極大地顛覆了人們的生活方式。

但是,當這些文字、圖片、視頻被轉移的時候,其實轉移的是副本,原件還保存在本地。 當一張圖片被互聯網傳播了無數次之後,到底哪份是原件、哪些是副本,誰還能分得清楚呢?

NFT因為具備唯一標識的特點,所以加載了NFT的文字、圖片、視頻相當於在數字世界有了一個唯一的身份識別。

無論這些資訊被複製多少份,帶有NFT身份標識的是原件。 而且NFT基於區塊鏈底層科技,可以讓帶有NFT的資訊在不需要仲介巨頭的情况下自由交易。

區塊鏈之所以被稱為“價值互聯網”,是因為其補足了互聯網的最後一塊拼圖,在不需要協力廠商仲介的前提下解决交易的“雙花問題”,NFT現時是這個“價值互聯網”上的一顆閃亮明珠。

那麼,NFT具體用在哪兒呢?

其實NFT的應用場景很多,像本文開頭提到的佳士得拍賣的NFT數位藝術品,藝術品本身是基於區塊鏈科技的,NFT即代表作品本身,NFT的Token從賣家錢包轉移至買家錢包,同時買家完成付款,即意味著交易的結束。

類似這樣的NFT還有加密遊戲資產(比如2017年紅極一時的加密猫)、加密收藏品(NBA Top Shot出售的NBA球星的高光時刻視頻NFT)等,未來可衍生至金融衍生品、個人身份數據等等領域。

當然,除了這些原生的加密資產(基於區塊鏈技術開發的NFT)之外,還有一些實物資產發行NFT,比如實體藝術作品、房產等實體資產等,這些NFT實際上只是一個線上流轉身份憑證,需要現實世界中可信程度比較高的協力廠商仲介機構提供仲裁見證, 確保NFT能對應到相應的實物資產。

另外一類現時已經存在的互聯網資產,比如功能變數名稱等,也是需要協力廠商巨頭機构提供相關認證資料,讓NFT對應到相應資產。

03 總結

總之,NFT作為炙手可熱的新事物,已經快速出圈成為越來越多人關注的焦點。 雖然“NFT拍賣品的藝術性太低”、“NFT就是一場徹頭徹尾的泡沫”等評論不絕於耳,但新事物的出現必定是伴隨的巨大的爭議的。

我們不否認泡沫的存在,但是相信在一輪又一輪泡沫被擠掉之後,NFT的真正價值會逐漸顯現出來。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/521

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  • 什麼是OpenSea,NFT交易平臺的未來會怎樣?

    OpenSea是世界上市場上最大的NFT。 在這個Forkast解譯器中驅動開放每個人的動力。 如果你聽到很多關於不可替代的代幣(NFT)和OpenSea的討論,那麼你可能會想他們是什麼。 可能你知道CryptoKitties,第一款讓乙太網路崩潰的NFT遊戲,或者最流行的NFT合集的無聊猿遊艇俱樂部之一,大約底價0 ETH,也就是10美元。 NFT是地球不可替代的代幣,透明在區塊鏈上它們可以用數位記錄和實物資產的防改。 任何東西都可以被代幣化,從數字藝術和音樂遊戲內的資產和實物到世界資產。 作為想要保護其知識產權的藝術品的解決方案,這些數位資產已迅速普及。 根據DappRadar的數據,到2021年,NFT市場的累計交易量或為125億美元,占市場當日NFT總交易量量的近88%。 OpenSea上一些市場和我們的NFT集合是Bor Ape Club、加密朋克塗鴉。 將仔細研究OpenSea是什麼以及NFT准許。 什麼是OpenSea? OpenSea是一個類似於eBay、Etsy和Amazon的市場,除了一個用戶可以使所有類型的數位化中心化的物品都是NFT的獨特收藏品,平臺是收藏品、銷售和鑄造該平臺。 用戶能够獨立於信仰的管道直接以交易。 OpenSea數位貨幣工程師Alex Atallah和Finzer在2017年NFT Devallah推出了一系列的CryptoKitties實現,他們對真正的迷戀小猫的實現,並在NFT真正觀察到了方面的潜力。 數位貨幣平臺和內容創作者可以使用鑄造NFT,創建市場和NFT收藏,自行代他們設定費用,並創建拍賣以出售。 OpenSea的工作原理 OpenSea的市場上的交易是可以實現智慧交易的控制,這意味著沒有方平臺上的交易。 相反,是通過保證公平交易來促進的。, 賣方獲得這些報酬),或者根本不發生。 被稱為原子事務。 儘管OpenSea會從科技上講到一個點,囙此在雙方之間進行交易。 儘管如此,平臺交易仍沒有在市場中以2.5%的價格與每個市場的競爭者達成交易。 OpenSea架構協定是由Wyvern的一組智慧協定平臺,提供了該鏈的跨鏈,提供乙太坊的數位化交易和交易平臺。 支持。 優勢 創意者的主要優勢之一是他們可以使用Opensea基於Polygon的無氣體免費製造NFT。 選擇無氣體市場創意者不必在乙太坊上進行交易,也稱為優勢支付費用。, NFT的原始創建者可以安排為每一次銷售市場的代幣永久收取專利權使用費。 買家可以輕鬆瀏覽NFT收藏,按、狀態、區塊鏈價格和各個代幣的稀有度進行過濾。 根據拍賣的類型,買家可以出價、出價選擇立即購買或支付NFT的要價。 買家還可以購買NFT,包括它被誰買了多少次、歷史的它,以及它的 OpenSea支持十多種<加密錢包,其中MetaMask和Coinbase Wallet。 弱點 OpenSea的主要擁護者之一是,由於它使用了這個乙太坊區塊鏈,囙此在堵高峰期會可能產生高昂的汽油費。 OpenSea實際上是乙太坊網絡上最大的石油擁護者。 OpenSea新增了一個跨鏈的支持,並創建了一個跨鏈的支持,並以更多的管道解决了這個問題,並通過這個社區為乙太坊和市場提供了更多的能量。。 海上的狀態跟踪器,網站和API還經常以下降的管道運行。 海面運行正常運行問題,以及API持續運行時間延遲。 針對這些問題的發佈月度報告,該公司過去一個月報告了哪些問題,並正在開始解决這些問題以及正在採取的行動。 客戶因為交易而使用OpenSea而蒙受損失,他們在2021年9月,OpenSea的產品負責人被曝光在NFT的主頁幕內資訊。 這位後來在加密平臺上使用NFT的秘密向NFT滴滴。 OpenSea很快在公開發佈後表示,並在博文公開表示“我們如何支持現有的影響力的建議”。 2022年1月,用戶注意到OpenSea盜竊332 ETH,在攻擊事件發生時價值約800000美元。 OpenSea表示,它直接聯系了Sea的客戶並為他們報帳,但表示問題是區塊鏈的根本客戶如何處理他們的問題,並及時通知所有漏洞。 區塊鏈相關科技開始圍繞其社區發展,OpenSea也不例外。 有時社區會經歷讓平臺動盪,就像在2021年12月OpenSea市場那樣。 NFT在首席財務官計畫公司上市後繼續本次通過候選人公開投票。 在這個代幣計畫內競選出的用戶在社區內該款。, 我們會尋求讓社區參與進來。” 其他NFT市場 幣安NFT於2021年6月在NFT市場平臺成立,是在《幣安智能鏈》中的一個,不收取費用。 Crypto. com NFT於2021年3月在Crypto. com月上推出。 該平臺已與阿斯頓馬丁和UFC等流行合作。 Crypto. com NFT不收取市場費用。 看起來將標榜自己為“社區優先”的NFT市場首次衝擊202年1月,第2次以市場為首的鬼市,在市場上首發了當時的吸血,外海的主導地位。 建立在乙太坊的市場上推出後一周內的該平臺對NFT的銷售收入基本超過10美元。 Nifty Gateway是Gemini擁有的第一個基於美元的中心化NFT市場。 該市場2018年推出,並於2019年被Winklevoss雙胞胎收購。 該平臺收取5%的市場費用。 Rarible是一個擁有NFT的,具有與OpenSea的功能,同樣在乙太坊網絡上建立市場——支持Flow和Tezos的多鏈該平臺於2020年初推出。 Rarible擁有超過160多個社區,並收取2.5%的市場費用。 Solanat的基於索拉納第一個最大區塊鏈的NFT的,也是通過其去推廣的。 Solanat於2021年7月向市場推銷3%的精品和創作市場,收取費用。 SuperRare是一家市場上的一家乙太坊的NFT,於218年4月推出。 SuperRare是一個數字藝術的市場,收取15%的費用。 OpenSea的未來會怎樣? 2022 1月1月由ParaSea完成了和Coatue領的3億美元C輪融資,儘管平臺投升至133億美元。 布賴恩·羅伯茨(Brian Roberts)擔任該公司的首任財務官,領導該公司的公開募捐,支持了70億美元的資金支持。 類似的可能會在短期內奪取OpenSea的市場份額,但其巨大的市場交易機會的例子OpenSea的交易量在2021年增長了646美元,超過了140美元。 2021年整個NFT市場交易量達到250美元,OpenSea的交易量占56%。 NFT在2022年將350億美元,到2025年將超過200億美元。 其市場規模優勢,OpenSea可以預見的未來仍然是一流的NFT。

    13/02/2022
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  • 什麼是魂縛代幣(SBT)?

    魂縛代幣(SBT)是數位身份代幣,代表構成個人或實體的特質、特徵和成就。 魂縛代幣的發行者是代表區塊鏈帳戶或錢包的“靈魂”,魂縛代幣不能轉讓。 導語 2022年5月,乙太坊創始人Vitalik Buterin、律師Puja Ohlhaver以及經濟學兼社會科技專家E. Glen Weyl提出了魂縛代幣(SBT)的概念。 白皮書“去中心化的社會:尋找Web3的靈魂”,為用戶自治的完全去中心化社會(DeSoc)奠定了基礎,同時說明魂縛代幣(SBT)如何在我們日常生活中發揮憑證的作用。 什麼是魂縛代幣? 魂縛代幣(SBT)是不可轉讓的代幣,用區塊鏈科技代表個人的身份。 魂縛代幣可能包括病歷卡、工作履歷以及標識個人或實體的任何其他資訊。 持有或發行這些記錄的錢包稱為“靈魂”。 人們可以有多個錢包(或靈魂),分別代表他們生活的不同方面。 例如,人們可以有記錄工作履歷的“憑證靈魂”,還可以有記錄健康檔案的“醫療靈魂”。 靈魂和魂縛代幣允許人們,基於過去行為和經歷,建立可驗證的數位化Web3聲譽。 從另一方面講,靈魂代表分配魂縛代幣的實體。 比如,公司可以擔任靈魂角色,給每個員工發放魂縛代幣。 數位鄉村俱樂部可以發放魂縛代幣驗證會員身份。 魂縛代幣背後的邏輯源於熱門網路遊戲《魔獸世界》。 玩家不能出售也不能轉讓魂縛物品。 一旦綁定,魂縛物品與玩家的“靈魂”永遠“綁定”在一起。 現在,設想一下把這個想法用於非同質化代幣(NFT)會是什麼情况。 現在,大多數NFT都是數字藝術或收藏品(如無聊猿遊艇俱樂部)的所有權證書。 人們購買、交易或炫耀NFT,將它們作為地位和財富的象徵。 而魂縛代幣的目標是將NFT的概念轉化為超越金錢和吹噓資本之外的東西,讓這種代幣不僅獨一無二而且不可轉讓。 NFT代表資產和財產,而SBT代表個人或實體的聲譽。 但與NFT不同的是,SBT沒有貨幣價值,進入錢包後就不能再交易。 如何使用魂縛代幣? 魂縛代幣的潜在用途非常廣泛。 讓我們從以下幾個例子來看看它們在日常生活中可派上哪些用場。 1.教育背景——學生大學畢業時會得到畢業證書,證明他們完成了必修課程。 大學可充當簽發魂縛代幣的靈魂,而學生則是接受魂縛代幣的靈魂。 魂縛代幣將存儲學生的證書,證明他們持有相關資格,是本校學生。 簡而言之,魂縛代幣將起到就讀證明的作用。 2.工作申請——從理論上講,求職者可以提交前雇主和機构頒發的官方魂縛代幣,證明他們的工作經歷和專業證書。 魂縛代幣將作為技能證書的證明。 3.健康檔案——使用保存個人健康檔案的魂縛代幣,可以加速更換醫生或醫療保健供應商的速度。 預想的情况是,魂縛代幣將取代紙質檔案填寫、病史核實以及電話溝通等冗長的過程。 魂縛代幣如何在Web3中運作? 信任是影響Web3行業的主要挑戰之一。 您如果相信這個旨在實現去信任化的系統所提供的個人聲譽證明呢? 我們以貸款為例來進行說明。 與傳統的銀行信用評分一樣,魂縛代幣可以追跡用戶的DeFi貸款記錄,還可以確定用戶風險狀況的其他名額。 魂縛代幣還是為去中心化自治組織(DAO)進行投票的推薦替代方案。 當前治理模式以成員持有的代幣數量為基礎,而DAO不採用這種治理模式,它可以根據用戶與社區的互動情况,簽發分配投票權的魂縛代幣。 這種模式會將投票權優先分配給最敬業、聲譽良好的用戶。 除了創建基於信譽的投票系統,魂縛代幣還可能提高DAO投票的完整性,也就是說能够抵禦女巫攻擊,這種攻擊是當前DAO治理模型面臨的最大威脅之一。 遭受女巫攻擊期間,個人或不法分子團體通過購買大多數治理代幣來推翻DAO。 有多數投票權的個人或不法分子團體,可以操縱投票提案,並且可以引導項目朝著有利於他們的方向發展。 因為魂縛代幣具有公開性和可驗證性等特點,囙此可以幫助發現並防止不法分子進入DAO,進而封锁腐敗和女巫攻擊的發生。 有哪些魂縛代幣使用實例? 截至2022年8月,魂縛代幣還僅止於理論階段。 Glen Weyl是魂縛代幣原創白皮書合著作者之一,他認為到2022年底將會出現早期魂縛代幣的使用實例。 最近,幣安還發佈了自己的魂縛代幣,命名為幣安靈魂綁定代幣(BAB)。 幣安靈魂綁定代幣不可轉讓,沒有貨幣價值,是幣安幣鏈上首次發行的魂縛代幣。 幣安靈魂綁定代幣旨在解决Web3中的身份驗證問題,為完成身份認證的幣安用戶提供數位驗證工具。 除了幣安生態系統,協力廠商協定也將能够使用幣安靈魂綁定代幣空投NFT,預防機器人操作,促進DAO治理投票,還可以用於更多其他用例。 總結 魂縛代幣已經成為Web3中的熱門話題。 從理論上講,魂縛代幣可以讓人們建立自己的數位聲譽,並在區塊鏈上評估他人的聲譽。 但魂縛代幣能否充當Web3版的“身份證”仍需拭目以待。

    13/10/2022
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  • 元宇宙發展簡史及在加密貨幣中的作用

    “元宇宙”一詞描述了物理世界和數字世界相交的集體虛擬空間。 多年來,這個概念一直飽受科幻小說愛好者的關注。 但隨著科技的進步和互聯網的普及,最近“元宇宙”有了成為現實的迹象。 區塊鏈科技在元宇宙中的作用也越來越重要,為創建去中心化的安全平臺提供了基礎設施。 簡介 “元宇宙”一詞最早出現在90年代初的科幻小說中。 此後的幾年裏,區塊鏈科技的不斷創新使元宇宙的概念發生了變化。 作為社會和經濟活動的潜在數位平臺,元宇宙也獲得了越來越多的關注。 區塊鏈科技和加密貨幣的興起也對元宇宙的發展起到了重要作用。 元宇宙項目如雨後春筍般出現,紛紛使用區塊鏈科技和加密貨幣科技創建去中心化的沉浸式虛擬世界。 本文將介紹元宇宙簡史,並探討加密貨幣在其演變中的作用。 元宇宙的定義 元宇宙的定義仍未完全確定。 但普遍認為元宇宙是一個連接數字世界和現實生活的虛擬空間。 也有人稱元宇宙是互聯網的進化體,讓用戶可以互動,享受沉浸式線上體驗。 之所以很難定義元宇宙,是因為它所包含的內容遠遠超過單一產品、服務或項目。 相反,元宇宙融合了不同的科技,如互聯網、增強現實(AR)、虛擬實境(VR)、人工智慧(AI)、三維重建和物聯網(IoT)。 在“元宇宙”一詞起源的科幻小說中,將元宇宙描繪成一個高度沉浸和互動的虛擬世界。 今天,區塊鏈科技和加密貨幣正在採取可操作的步驟使這個概念成為現實。 Web3的出現表明元宇宙不僅僅局限於科幻世界,也可能是已經存在的東西。 Web3生態系統激勵開發者建立類似於元宇宙的去中心化應用程序(DApp),如邊玩邊賺(P2E)遊戲。 像《Axie Infinity》、《The Sandbox》和《Decentraland》這類遊戲已經引入了元宇宙的概念,將玩家的現實生活與網路世界聯系起來。 元宇宙簡史 思想的改變以及科技的進步使我們更接近現時所理解的元宇宙概念。 從視覺的概念到比特幣和乙太坊的創建,再到Facebook的品牌重塑——元宇宙有了深厚的基礎。 1838年 如前所述,元宇宙可能會利用VR科技讓玩家沉浸在數字世界中。 VR科技可以追溯到1838年,科學家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)爵士首次闡述了“雙目視覺”的概念,並構建了一個單一的3D影像。 這項研究促使他創造了立體鏡,從而使人可以從兩張略有不同的二維照片中觀察到立體的立體效果,這一原理至今仍用於一些簡易的VR產品。 1935年 美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆(Stanley.Weinbaum)在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中向讀者介紹了虛擬實境的可能性。 該書的主角使用一副類比人類所有感官的眼鏡,使自己沉浸在一個看似真實的虛構世界裏。 1938年 人們常說,法國詩人和劇家安托南·阿爾托(Antonin Artaud)是第一個使用“虛擬實境”(“la réalitévirtuelle”)一詞的人。 他在散文集《殘酷戲劇——戲劇及重影》中寫到劇院如何將人物、物體和影像搬上舞臺,創造出另一個世界。 1962年 美國電影製片人莫頓·海利格(Morton Heilig)製作出多通道模擬體驗系統原型機。 這臺機器被命名為“森索拉瑪模擬器”,由震動座椅、身歷聲音響、大型顯示器等組成,使用戶沉浸在不同的感官環境中。 儘管森索拉瑪模擬器從未超過原型機,但它展示了虛擬和現實之間的可能性。 1984年 虛擬實境先驅傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和托馬斯·G·齊默曼(Thomas G. Zimmerman)成立了VPL研究公司,這是最早開發和銷售VR頭盔和資料手套(或有線手套)等VR產品的公司之一。 1989年 英國電腦科學家蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)在歐洲核子研究中心工作時,寫下了萬維網的第一個提案。 創建萬維網的最初目的是為大學和機构在全球共亯資訊。 1992年 元宇宙首次出現在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》中。 斯蒂芬森描繪了一個烏托邦式的未來世界,允許人們利用數位化身逃往另一個更好的現實世界。 1993年 電腦科學家Moni Naor和Cynthia Dwork發明了工作證明(PoW)概念,以防止服務濫用,如拒絕服務攻擊和網絡垃圾郵件。 PoW要求服務請求者提供電腦處理時間等工作量證明,遏制了不必要的網絡行為。 2003年 林登實驗室推出了多媒體平臺《第二人生》。 雖然《第二人生》不是完全沉浸式的平臺(不涉及眼鏡或手套),但用戶可以連接到共亯的虛擬空間,用電腦進行探索、互動和創作。 《第二人生》並不是一個遊戲,更像是一個線上聚會場所,任何人都可以在這裡創造一個新的數位化場景。 2006年 Roblox Corporation發佈了多人遊戲平臺Roblox。 用戶也可以開發自己的遊戲,並供他人暢玩。 雖然用戶可以免費玩Roblox,但在Roblox的內部商店中,玩家需用虛擬貨幣Robux進行交易。 2007年 穀歌發佈了街景地圖,作為現有地圖產品的補充。 街景地圖使人們能够通過地圖瀏覽現實世界,任何人都可以在他們的移動設備或電腦上查看現實生活中的街道。 2009年 2008年,中本聰宣佈了第一個去中心化區塊鏈和加密貨幣——比特幣。 2009年,他挖到了第一批BTC。 2012年 2012年,企業家帕爾默·洛基(Palmer Luckey)推出了Oculus頭盔,成為架設於現實世界和3D虛擬世界之間的橋樑,讓用戶在那裡工作、社交和享受娛樂。 2014年,Facebook收購了Oculus,打算推廣該科技。 2014年 凱文·麥考伊(Kevin McCoy)和阿尼爾·達什(Anil Dash)鑄造了有史以來第一個非同質化代幣(NFT)——一幅名為《量子(Quantum)》的螢光八邊形脈衝影像。 因為《量子(Quantum)》是在Namecoin區塊鏈創作的,所以它不能稱之為NFT,而是一種“貨幣化圖形”的概念。 2015年 2013年,Vitalik Buterin在一篇名為《以太坊:終極智能合約與去中心化應用程序平臺》博客文章中首次提出了“乙太坊”的概念。…

    11/01/2023
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