MeritCircle(MC幣)藍籌平臺潜力分析

今天我們講一個有潜力的項目,也是一個鏈遊平臺,之前我們講過好幾個鏈遊平臺像gala幣,Magic對吧都很有潜力,今天講的這個叫merit circle(MC),也是非常的有潜力,現時市值只有1.3億美金,市值排名160+了,這個市值和magic差不多。 然後距離gala的4億美金,至少有3倍的空間,然後最近,漲的也挺猛的,看到一個月不到的時間翻倍了。 然後我們今天來看看他有沒有百倍的潜力。

百倍潜力鏈遊藍籌平臺-MeritCircle(MC)

簡介

Merit Circle是一個分散的自治組織(DAO),其使命是徹底改變遊戲。 作為一個DAO,使命是通過授權個人在塑造遊戲的未來中發揮作用來徹底改變遊戲。

隨著DAO的成長和發展,MC支持、創造和積極影響GameFi行業的能力也在不斷增強。 Merit Circle的活動和產品現在分為四個不同的分支機搆——投資、市場、遊戲和工作室。 這些垂直領域集中了目標,並使MC能够積極地影響Web3領域的關鍵領域。 將這些垂直領域綜合在一起,將創造一個充滿活力的產品、工具和服務網絡,用戶可以利用這些產品、工具和服務開始他們在分散的遊戲產業中的旅程。

MeritCircle(MC幣)藍籌平臺潜力分析

Merit Circle的前身Axie 420是一個Axie infinity“獎學金”公會。 最初的時候,Merit Circle的聯合創始人兼CEO Marco van den Heuvel通過出借NFT從朋友那裡籌集了大約150萬美元的資金,用於發展公會。 幾個月後,Axie 420正式更名為Merit Circle,並從一些知名的基金和天使投資者那裡籌集了450萬美元,由此正式開啟了新的征程。

Marco van den Heuvel是Merit Circle的聯合創始人兼任CEO,除他以外,Merit Circle還有另外兩位聯合創始人——Mark和Tommy。 他們也是一家私人投資基金的創始人,在投資和管理資產方面有豐富的經驗。

Merit Circle的團隊現時大概擁有30多名全職團隊成員。 他們來自於各行各業,分佈於世界各地,都對遊戲、社區建設和加密貨幣有一定的經驗和熱情。

項目願景

Marco指出,Merit Circle是一個遊戲DAO。 這意味著社區(MC代幣持有者)决定著未來做事的內容和方向。 Merit Circle主要參與play to earn行業。 在這些遊戲中,玩家可以通過NFT擁有遊戲內的道具,並能够在玩遊戲的同時獲得獎勵。

通過Merit Circle,不僅在這個領域進行投資,還開發了自己的產品,比如最近發佈的NFT系列《Edenhorde》,以及正在構建的遊戲平臺。 通過遊戲平臺,希望能夠吸引更多的傳統玩家進入區塊鏈遊戲世界。

囙此,Merit Circle更相信帶有玩家共亯經濟的免費遊戲,而不是玩家為了賺錢而玩的遊戲。 賺錢的成分應該是一種獎勵,但玩家共亯的經濟卻會一直存在。

GAMING遊戲

遊戲見網站上介紹,還是有不少遊戲的,包括PC上的,還有手機端的。

百倍潜力鏈遊藍籌平臺-MeritCircle(MC幣)

融資情况

2021年10月8日,Merit Circle宣佈完成450萬美元的種子輪融資,本輪融資由DeFiance Capital、Mechanism Capital、Spartan Group、DCG、Maven11、OP Crypto、Dialectic、CitizenX、Yield Guild Games,以及Bitscale Capital參投。 天使投資人包括Coingecko聯合創始人Bobby Ong、Axie聯合創始人Jihoz,以及Nansen CEO Alex Svanevik等。

2021年11月6日,Merit Circle宣佈在Copper平臺通過Balancer Labs Liquidity Bootstrapping Pool以荷蘭拍賣的形式完成了1億美元融資。

2022年4月13日,Binance Labs宣佈投資Merit Circle,具體金額未披露,參投方有DeFiance Capital、Mechanism Capital、Spartan Group、DCG、Maven11、OP Crypto、Dialectic、CitizenX、Yield Guild Games和Bitscale Capital。

現時,Merit Circle已經完成了三輪融資,這三輪融資不論是從資金量還是資方背景來看,都能體現出Merit Circle在資本市場的受青睞程度。

Token分配

MC是Merit Circle DAO的治理代幣,有以下當前和計畫的用例:

治理:MC代幣持有者(抵押代幣)可以對網絡治理決策進行投票。

Play-to-earn指數:每個MC代幣代表MainDAO金庫的一部分。 通過MC代幣,用戶可以接觸到各種subDAO中的多個遊戲NFT,這將作為邊玩邊賺行業的指數。

抵押:MC代幣持有者可以在Merit Circle平臺中抵押他們的MC代幣或Uniswap LP代幣以獲得MC獎勵。

搶先體驗NFT:MC代幣持有者可以搶先體驗來自Merit Circle的原生NFT和平臺合作夥伴的NFT發放。

平臺獎勵:未來,MC代幣持有者將有資格根據其MC持有量獲得平臺獎勵和產品折扣。

該項目在種子輪銷售中籌集了450萬美元的資金,售出140625000 MC(占總代幣供應量的14.06%)。 DAO已通過Copperlaunch在Balancer Liquidity Bootstrapping Pool中籌集了1.055億美元,售出41020000 MC代幣(占代幣總供應量的4.10%)。 籌集的資金存在於DAO金庫中。

首次發行時間2021-12-02,當前供應量669811161 MC,流通量372225532 MC,現時幣價在0.3美金,最高峰的時候是21年12月有10美金,所以這也是跌了99%,然後團隊的持幣比例有點高,20%+16.4%=36.4的比例了。 而且現時還有差不多一半未解鎖。

最後,總結下,這也是一個鏈遊平臺,相比之前講gala,它是比較新的,對比magic呢,他們市值已經差不多了,但是貌似MC上的遊戲要多一點,特別是最近,因為前段時間我看是沒有幾個能玩的遊戲的,然後遊戲平臺無非就是一點,就是遊戲好不好玩,有沒有頭部的遊戲,現時的行情來看, 並沒有很大型的好玩的遊戲,當然這個平臺我沒有玩過,所以小夥伴們可以抽時間去玩下,看看到底怎麼樣,然後和我迴響下,最近呢這個幣也是漲了不少,因為它是ygg投資的,所以YGG那波的暴漲,應該也是或多或少的帶動了一點這個項目。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/3694

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  • 百倍跨鏈借貸平臺-Radiant(RDNT幣)潜力分析

    今天我們講一個新項目,Radiant Capital是一種類似Aave或Compound的借貸協定。 隨著TVL不斷增加,現在Radiant Capital已經成為了Arbitrum上最大的協定之一,超過了頭部借貸平臺AAVE。 Radiant Capital現時在ARB上的TVL高達4億美金。 而他現時的市值只有8000萬美金,排名200+,那麼他是不是一個被低估的潜力項目呢? 今天我們來看下。 項目簡介 Radiant Capital是一個跨鏈DeFi借貸協定,團隊將自身定位為全鏈(omnichain)借貸協定,旨在實現不同的鏈與鏈之間的杠杆借貸和可組合性。 跨鏈互操作性將建立在LayerZero之上,利用Stargate的路由介面,讓抵押品的代方能够在各條鏈上選取資金。 Radiant Capital項目的亮點在於: 1)作為LayerZero生態上首個推出的跨鏈借貸協定,Radiant現時完成了早期項目的冷開機,並且捕獲了一定規模的市場份額和用戶群體,在該賽道內具有先發優勢。 2)Radiant V2版本的改進,延長了項目的生命週期,緩解了$RDNT代幣的通脹問題,dLP的設計也有望為協定帶來更多的流動性,但其帶來的影響是一個長期的過程,仍有待進一步的觀察。 3)基於LayerZero的Radiant,在跨鏈借貸層面,由於共亯一個代幣標準(OFT),囙此能够在所有LayerZero支持的鏈上實現流動性共亯,而無需依靠外部協力廠商跨鏈橋額外的信任假設。 後續Radiant如果在其V3、V4版本能做好預言機與中繼之間的安全假設,實現合約層面的去信任化,那麼在資產跨鏈的安全假設方面,相比現時市面上主流的借助協力廠商跨鏈橋實現資產跨鏈的管道可能將更占優。 運行流程 Radiant Capital的運行機制可以參照上圖,本質上與現時市面上的借貸協定類似(如:Aave、Compound等),不同之處在於Radiant要做一個全鏈借貸協定,即用戶可以在A鏈上存入抵押品,然後在B鏈上進行借貸。 Radiant整體運行機制較為簡單:當用戶需要使用Radiant跨鏈借貸服務時,需要先在平臺上支持的鏈上存入一定的資產(現時平臺只支持Arbitrum和BNB Chain這兩條鏈),成為動態流動性提供者(dLP),然後才能貸出目標鏈所需的資產。 Radiant V2協定賺取的費用分配:60%分配給動態流動性提供者(dLP),25%分配給存款人(Lender),15%分配給指定的DAO控制的運營錢包。 此外Radiant還提供了一鍵迴圈功能,用戶可以通過多次自動存款和借款迴圈來新增其抵押品的價值(最高實現5倍的杠杆率)。 舉例來說,用戶可以通過Radiant在Arbitrum上存入ETH、WBTC或者其他相應的資產作為抵押品,然後在BSC上借出BNB,從而放大自身的杠杆。 在這個借貸的過程中,用戶無須進行資產的跨鏈操作(比如在該例中,無須將其Arbitrum上的ETH,預先跨鏈到BSC上)。 也就是說,從用戶的角度,不用將資產跨鏈到其他鏈,就可以在不同鏈或L2上完成跨鏈借貸的操作。 上圖為Radiant Capital在2023年1月16日發佈的V2版本。 相較於V1,改變主要集中在兩個方面: 1)經濟模型 Radiant為了解决$RDNT的通貨膨脹問題引入了動態流動性供應(dLP,Dynamic Liquidity Provisioning)的概念,在V2版本中單純存款的用戶只能獲得基本利率,而不再能獲得$RDNT的代幣獎勵。 如想獲得$RDNT代幣獎勵,就需要鎖定至少為總存款價值5%以上的dLP代幣(由於LP的價值是動態變化的,所以稱為動態的流動性供應)。 這意味著對於用戶100美元的等值美元存款,用戶至少需要持有5美元等值的dLP代幣,才能賺取$RDNT代幣激勵。 簡單理解就是V2版本,用戶不僅需要提供LP,還需要Staking一定比值的RDNT/ETH或RDNT/BNB dLP才能獲得$RDNT代幣獎勵。 2)跨鏈機制 Radiant V2的首要任務之一是將RDNT的代幣標準從ERC-20轉換成LayerZero OFT(Omnichain Fungible Token)格式。 在Radiant V1中,其跨鏈功能主要依靠Stargate的跨鏈路由實現,V2版本中Radiant首先將其原生代幣$RDNT的Stargate路由介面替換為LayerZero的OFT跨鏈標準。 這可以幫助$RDNT更快的部署至新鏈,並自己掌控跨鏈合約的所有權。 OFT(Omnichain Fungible Tokens) OFT是一種允許在LayerZero支持的鏈之間自由流動的包裝代幣。 OFT是所有LayerZero支持的鏈上的一個共亯的代幣標準,可以在這些鏈上無縫傳輸,無需新增額外成本(如:資產跨鏈的費用)。 當OFT在鏈間傳輸時,會直接通過代幣合約在源鏈上銷毀,並在目標鏈上鑄造相應的token(銷毀和鑄造機制)。 清算機制 當然Rdnt也有自己的清算機制,類似於AAVE,一旦觸發清算,清算人可以接管借款人的債務和抵押品,幫忙償還債務並獲得折扣抵押品作為回報(也稱為清算獎勵)。 Token分配 最大供應量1000000000 RDNT,流通率19.82%,現時幣價在0.3美金左右,團隊拿的還是比較多的,20%+14%+3%=37%,稍微有點多。 TVL文章開頭也說了,有5億美金,而且在逐步上升狀態,勢頭強勁。 從數據上可以看到,現時總borrow的資產是3.5億美金,借出的資產是2億美金。 借貸率差不多是60%。 周的費用收益是50萬,一年差不多就是2600萬美金。 最後我們總結下,這個項目是L2天王ARB上的頭部借貸項目,項目有一定的創新性,跨鏈的借貸,非常的有想法,然後現時市場也是給與了迴響,鏈上的數據非常棒,但是現在有個問題就是團隊持有的比例有點高,現時解鎖的程度不够,至少要等到解鎖60%以上才是一個比較好的時間點, 項目是基本面沒啥問題,token模型通過V2的模型修復了一些,還算可以。

    04/08/2023
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  • Kinic是什麼? Web3上的搜尋引擎

    Kinic是一款建立在Web3上的內容搜尋引擎,借助IC區塊鏈的去中心化堆棧特性,為建立在該生態系統上的Web3內容進行編排和索引,讓更多的人能够以一種更簡單的方式蒐索到自己感興趣的Web3內容。 關於Kinic的產品更新可關注Kinic的推特: https://twitter.com/kinic_app Kinic官網: https://74iy7-xqaaa-aaaaf-qagra-cai.raw.ic0.app/ Kinic是一款什麼應用? Kinic是世界上第一個web3搜尋引擎,它現時為web3上的所有前端內容、網站和應用程序編制索引,它允許用戶使用類別和關鍵字進行蒐索,此外您還可以通過蒐索發現所有基於web3構建的新dApp。 我開始這個項目是因為在web3的SEO並不是很理想……因為它依賴於web2 SEO。 在IC(Internet Computer)上構建一個名為ICME的無程式碼工具,在最初的幾個月裏,我意識到用戶們的迴響是他們的網站沒有出現在搜索結果中。 所以我一直計畫解决這個問題,在Supernova駭客松的前幾個月,我找到了在IC上索引網站的科技方法,然後我實現了它並提交,贏得了Bule Sky賽道中的獎項。 IC是現時唯一能够託管全棧web3應用程序的區塊鏈,這意味著前端、後端和所有影像都可以託管在區塊鏈上。 雖然現時還有一些區塊鏈可以實現存儲檔案、數據或其他部分,但IC是唯一實現這一點的區塊鏈。 受益於IC提供以網絡速度提供內容的事實。 Kinic現時實現了哪些功能? 您可以基於文字或類別進行査詢:例如NFT、DeFi或遊戲。 您還可以按一下“newest“以查看正在構建的最新內容。此外,我們還有其他項目可以使用的web2、web3 API。甚至Dfinity也正在使用我們的API。廣告商可以在類別拍賣中進行ICP投標,以吸引對其項目的關注。 Kinic是如何運作的,用戶應該如何正確的使用它? 用戶可以在任何網絡瀏覽器中訪問www.kinic.io。 然後,您可以按一下下麵的類別。 這將向您展示web3中每個類別的高品質項目。 然後,您還可以使用蒐索欄來査詢特定的蒐索詞。 Kinic與通用的搜尋引擎有什麼區別? 在Web3中,用戶和網站擁有他們的數據。 而在Web2中有著一個顛倒的模型,數據全部歸一家公司所有,並以出價者的價格出售。 這使得人們真正想要的東西和他們展示的廣告之間的聯系很差。

    14/11/2022
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  • RNDR幣值得持有吗?Render Network潜力怎么样?

    Render Network是一家基於GPU基礎設施,為用戶提供分佈式渲染服務的供應商。 我覺得我們可以從兩個角度來看待這個項目: 1、RNDR是如何提供分佈式渲染服務的? 我們個人製作的剪輯視頻的渲染,只需使用個人電腦即可完成。 但是大型項目的渲染就需要大量的時間和GPU算力。 Render Network解决的是傳統的本地渲染和雲渲染無法有效利用全球GPU算力的問題。 其實可以把Render Network看成是中介軟體,連接供給端和需求端。 Render Network的解決方案就是將渲染的需求和閒置的GPU算力連接起來,將閒置資源充分利用。 另外,Render Network還提供存儲服務。$RNDR是支付媒介。 但最近改了新的代幣經濟學,後面聊。 2、渲染需求端是怎樣的? 視頻製作、3D建模、電影特效等製作,在各類編輯軟體製作完成後,需要將編輯的內容進行渲染,得到最後的成品。 這個渲染過程需要消耗大量的GPU算力,根據製作的精細複雜程度的不同,需要渲染的算力不一樣。 像現在的電影特效對於渲染都是高需求,可以查一下《阿凡達2》的製作過程,這部電影的渲染是一個非常龐大的工程,在整個電影流程中耗時占比也是最大的。 這個趨勢(尤其是對高級渲染)會一直增長下去,而且對GPU算力的要求會越來越高。 在當下這個世界,對GPU是剛需。 包括,最近大火的人工智慧敘事中的AI訓練也需要用到GPU。 Render Network如果能够解决這些問題,那麼看好它的邏輯就成立。 以及順便聊一下Render Network的背景。 Render Network由OTOY的CEO Jules Urbach於2016年創立。 為什麼$RNDR值得關注? 敘事/事件推動 AI的敘事是由chatGPT、微軟投資推動的。它還會繼續下去。 這一點我們可以從穀歌後續的行動中可以看出:穀歌向人工智慧初創企業Anthropic(生成式AI)投資了3億美金(Anthropic曾經最大的投資者是Alemada),且會在3月份推出一個與ChatGPT類似,同時運用了大量穀歌NLP(自然語言處理)科技的模型,名為Apprentice Bard。 亞馬遜也在投資AI賽道的初創公司。 可以預見的是,2023年AI板塊將成為一個燒錢戰場。 GPU算力將會在其中扮演關鍵角色。 另外就是AR/VR的潮流。 一個重要的事件推動是:蘋果產品的發佈。 知名蘋果爆料記者Mark Gurman在彭博社發表最新文章,指出蘋果在內部概述了一個美好的願景:頭顯可以全天候佩戴。 此外在蘋果內部,一些負責推進“RealityPro”混合現實頭顯的高層管理人員堅信:AR/VR頭顯將會取代iPhone,成為蘋果公司營收的新支柱業務。 蘋果產品發售所帶來的影響力是無可比擬的——比「Facebook改名Meta」更盛。 一是蘋果本身的體量,二是真實產品的落地。 不過需要指出,蘋果AR眼鏡的產品發佈應該是無限延后了。 基本面推動 基本面是$RNDR的代幣經濟學的修改:從作為支付媒介,變成如今的“burn-mint均衡”。 官方說法: 與支付代幣模型相比,burn-mint均衡的主要優勢是雙重的: 1.$RNDR將被視為商品資產,進一步符合網絡建立代幣化計算標準的長期目標 2.$RNDR將有可能成為通貨緊縮資產,在網絡利用率和增長強勁的情况下允許代幣強勁增值 簡而言之就是,之前是以$RNDR作為媒介進行支付,現在是以美元計價,然後銷毀對應美元的$RNDR。 創作者支付美元,銷毀$RNDR,GPU承運商獲得不可轉讓的Render Credits(積分)。 GPU承運商如何賺錢呢? 網絡每隔一段時間就會鑄造一定數量的$RNDR來補償這些GPU承運商。 GPU承運商會收到兩種類型的獎勵: 1、工作酬勞; 2、活躍度獎勵; 為了完成這個計畫,需要增發20%的$RNDR。 這樣做的目的是為了激勵更多的GPU承運商參與到Render Network的網絡當中。 這20%的$RNDR會小批量逐步釋放到市場當中。 這些獎勵大概是之前的5倍。 另外,網絡中還存在第三種身份,流動性質押者。 流動性質押者將在每個時期因向合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而獲得獎勵。 根據網絡的决定,流動性質押者可以獲得該時期質押的額外百分比的代幣作為獎勵。 最終,代幣經濟學的目的是為了保證網絡的可持續發展。 還有一點值得關注的是,在GPU賽道,Render Network獨佔鰲頭。 作為龍頭,在風吹起來之後,Render Network將擁有更好的表現。

    13/02/2023
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