Fil能不能在手機上用,電腦上用?

今天有新人問,說fil能不能在手機上用,電腦上用? 答案是肯定不能,談談我個人在這方面的認知。我只能說:有朝一日,如果能用家用電腦做ipfs中繼,參與fil分紅,那時候fil幣肯定就值錢了。

免責聲明,以下內容僅供交流,不代表任何建議。

第一,理想與現實

分佈式存儲是一個非常大的理想,這個賽道可能會發展很久很久。 未來我們要實現的網絡是每個人都存儲,每個人都蒐索,每個人都是世界大硬碟的一部分。Fil幣的終極理想這篇內容也介紹了我對FIL當前狀態的一種設想,但是理想與現實還是有差距的。

現實是什麼情况? 必須嚴肅的說,不要說是電腦手機這種東西,稍微差一點的服務器都做不到。

Fil能不能在手機上用,電腦上用?

第二,服務器是超級手機

大家經常會聽到所謂I D C機房,或者服務器。 這都是什麼東西? 其實你可以把它想像成一個超級電腦或者手機,因為他們的原理,框架都是一樣的。

之前我說服務器就是大硬碟,其實不光有存儲作用,還有强大等我讀取計算能力。

打個比方吧,服務器就像是波龍,或者澳龍,你那個手機就相當小小龍蝦,啥都有,就是小。 理解了吧。

比如說吧,他們都有處理器CPU,CPU就像是一個中央資訊大工廠,所有的資訊產品都放進來加工。 你的手機就像是一個小作坊。 服務器,就像是一個流水線工廠。 你只能生產個口罩,襪子,人家可以生產坦克,飛機。

再比如說,手機記憶體,注意記憶體指的是暫時性的過渡存儲。 如果你把手機的存儲比作一個大桶的話,記憶體就相當於是一個勺子,往外舀水。

一般手機有八個g的記憶體就不錯了,服務器呢一般是512個g起,你拿了個勺,人家開了個灑水車。

再比如網路頻寬,平常用的4G,5G感覺自己屌的不行。 服務器一般都是千兆,萬兆。 一個是小溪,一個是大江。

為什麼有這麼高的配寘呢? 因為現時Filecoin的網絡需要做大量的計算和存儲,把各種各樣的資訊做十幾次的計算。 生成大量的零知識證明。 交給網絡驗證。

數據量大,計算繁瑣。

第三,存儲很長久,暴雷很正常

最後聊聊我的看法,最近各種fil的礦商暴雷的特別多。 裡面有偶然因素,也有必然因素。 發展肯定是曲折的。 我們現在感覺馬斯克很牛逼,實際上幾年之前,差一點就要破產了。

一個東西有賣點,有炒作,就一定會有各種資本進入。 大家都宣稱自己的能力很强,但是不是真的很强的,就看一看設備

新技術誕生,一定會土狗,一定會有人圈錢,股市上也非常明顯,高科技企業,十家有九家都是騙錢的,但我賭的就是他最後一家,能成功,就會推動整個人類社會的進步。

所以對於現時各種礦商的爆雷,我是有心理准備的,我在最早寫文章的時候就提醒過大家,項目風險不是非常大,礦商的風險卻非常大。

為什麼開始要搞一些垃圾資料存儲呢?

一方面是因為現在還沒有可靠,安全,去中心化的形式存儲數據。 現在他搞得web3storage,實際上是通過項目方來存。 認為項目方是可信的。

另一方面,更重要的是篩選礦場。 大部分都是騙子,都想撈錢的,少數哪怕就那麼一兩家,真真正正的做事,可能就會最後留下來。

這就是存儲垃圾數據的意義。

大家看到了,現在fil不光是受區塊鏈的拖累,還受制於硬體水准。 但是過去這些年,硬體提升的速度實際上是非常快的。

區塊鏈網絡特別需要網絡整體水準的提高。 現在我們感覺做不成的事情,三年,五年以後就能够做成,或者大大的緩解。

最後還是灌兩句雞湯,這種項目失敗的概率很大,但成功了肯定會給你超額利潤,所以像我們這種屌絲,拿一點點的錢進來投。 把它放著就當沒有,這也許是最穩妥,最好的策略。 當然,不構成任何建議。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/359

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  • SOS幣是什麼?詳解項目以及價值預測

    相信大家都會有一種感覺,睡了一覺,滿屏的SOS? 所以SOS是什麼? 一夜爆火? 這篇文章帶領大家認識一下SOS! 上了抹茶之後不到24小時上漲了十倍。 和四五月份的動物園一樣,動輒一天就是幾十倍,一周內已經漲了四十倍。 可能很多朋友還不太清楚OpenDAO、OpenSea和SOS到底都是什麼關係,sos未來前景如何? 這篇文就帶大家認識下sos! OpenDAO向OpenSea用戶獎勵SOS 昨日,據官方消息,OpenDAO向OpenSea用戶獎勵SOS Token在OpenSea交易者皆可領取。 由721Club的NFT收藏家9x9x9指導成立的NFT社區OpenDAO向全體OpenSea交易用戶發起SOSToken空投活動,此前在OpenSea進行過交易的用戶皆可領取。 用戶可獲得的Token份額與其交易次數、花費的ETH、DAI、USDC金額有關,系統將根據以上名額計算權重,用戶需在2022年6月30前領取應得的SOSToken。 結果今日最新消息,據Uniswap資料顯示,SOS 24小時交易量已達6731萬美元,交易量超6700萬美元。 據Etherscan區塊瀏覽器數據,向OpenSea交易用戶空投的The OpenDAO通證SOS在上線不到兩天持幣地址數突破7.4萬。 Nansen資料顯示,MEXC中的SOS餘額超過2T。 提醒:對於OpenSea交易大戶來說,其空投的SOS通證會較多,這是值得注意的風險點。 此外DAO金庫也有較多的留存,現時沒有明確的分發規則。 當前OpenDAO數據總覽:已有近48%的空投地址領取了超過23.9萬億的SOS空投,被領取空投數量在1千萬至5千萬和1億至5億個的地址數量最多,其中超過100億個的空投地址共有77個。 Sos現在已經上了抹茶,一周漲幅40倍。 這就是為啥,people這種dao或者說meme這樣的幣受歡迎的原因,實在是漲的太猛了,價值幣什麼的,你想這樣? 幾乎不肯能。 但是這種幣,怎麼說呢,暴漲的同時,波動暴跌也很厲害,所以,如果想買這種幣,買之前,就別怕虧錢。 能承受的損失,再去玩meme幣,或者說dao了。 SOS詳細介紹 據悉,SOSToken總共有100萬億枚,其中50%將用於空投,20%用於質押獎勵,20%將用於OpenDAO組織的維護,10%將用於流動性挖礦獎勵。 OpenDAO官方表示,分配給OpenDAO的20萬億枚SOS將用於補償OpenSea上遭遇詐騙的受害者,並用於支持新人NFT藝術家及相關社區發展,壯大SOS生態系統。 現在圈裏玩法越來越花哨了,opensea一直不發幣,結果被國人項目的opendao給截胡,根據你在opensea的交易量和交易次數空投代幣sos。 opendao發sos幣拯救opensea,倒逼opensea發幣,這可以看成是opensea的一次分叉,官方要跑去華爾街ipo,把玩家耍了,然後玩家自己發了幣。 可以可以,論盤子還是中國人會玩。 說一下SOS邏輯,之前其實沒注意到: 1,持有的都是opensea的用戶,能買jpg的都是的大戶 2,全部公平分發,唯一風險就是合約風險和剩下的DAO團隊作惡風險 3,理論上可以吸血Opensea,然後自立門戶,直接抽幹opensea的市值 4,很多數量不够的等於變向鎖倉 5,完全去中心化了,100萬美金持倉可以散戶持倉第一,4萬個地址 6,錯過people的會買這個,這個老外比people多得多 昨天第一時間覺得是國產沒認真看,錯過了早期,昨天說是opensea的空投,覺得不值錢,我都懶得去領,鬼知道今天就漲這麼多了… 不過沒領到SOS的朋友也不用傷心,相信我,今天領到的這個空投,背後是在opensea虧了的,nft太容易虧了,比如有比特朋友,虧了10eth,然後今天領回0.07eth,手續費還花了0.025,真實只領了0.045。 所以我個人認為,sos沒5000萬沒啥領取的沒必要,opensea買賣過nft都可以發起索賠,但是要是低於5000萬個sos,估計不值錢。 SOS亮點總結: 1,$sos可能會是比$people更大的創新,最大的nft Dao2,$sos本質是opensea是否發幣的二元期權3,$sos定位很清晰save opensea:拯救4,$sos持倉大戶都是nft大戶,無拋壓、易討論、易傳播、易fomo5,$sos具備一切dao的想像力基礎:拍賣、慈善、捐贈、孵化 $SOS感謝所有NFT創造者、收藏家和市場培育整個NFT生態系統。 特別感謝OpenSea在促進NFT交易方面的領導作用。 為了表達敬意,我們選擇了OpenSea收藏家來進行我們的空投。 空投OpenSea用戶$SOS代幣的50%將分配給自第1天起在OpenSea上交易的所有地址。 分配基於交易總數(30%權重)和ETH、DAI和USDC上的交易量(70%權重)在OpenSea上。用戶必須在2022年6月30日之前領取他們的代幣,之後任何剩餘的代幣將被發送到DAO金庫。 $SOS代幣分配 總共將有100萬億美元的SOS代幣,分佈如下50%空投給OpenSea用戶20% Staking獎勵20% OpenDAO10% LP獎勵 開放式DAO $SOS的20%分配給OpenDAO,它將使用$SOS補償OpenSea上經過驗證的詐騙受害者支持新興藝術家及其原創作品支持NFT社區支持藝術保存參與$SOS生態系統的開發者補助金 SOS會成為下一個SUSHI嗎? 關於SOS,我只是關注它真的很像去年的SUSHI,歷史有可能重演,不討論幣的細節,更不談價格。 很早以前思考過NFT交易市場機會,光從NFT交易者角度,當前OPENSEA的地位幾乎難以撼動,狹縫中的機會有兩個: 1是OPENSEA收取了高昂的手續費,不滿足項目型資產提供方需求 2是內容創作者和交易者沒有受到應有的激勵,系統價值完全由團隊和VC捕獲。 SOS通過代幣經濟激勵了所有用戶,給故事開了一個有趣頭,期待未來會如何書寫劇情,要是有類似當年SUSHI利用激勵機制VS UNI的劇情就好玩了。 sos這種其實可以暫時定義為蹭熱度的,吃的是OPENSEA沒發幣的熱度,看背後有沒有大佬,同時想做點事,而且團隊實力很强的情况下,才有一點希望從opensea嘴裡搶肉吃。 類比去年sushi大戰uni,但是區別還是有的,畢竟sos現在業務都沒有,所以機會不大,暫時覺得是蹭點熱度。 錯過了就錯過了吧,沒辦法… 之後sos到底如何發展,就看項目方怎麼做了!

    25/12/2021
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  • 什麼是BOT幣? BOT幣發行總量是多少?

    什麼是BOT幣? BOT幣簡單來說就是利用區塊鏈科技發行的一款數位加密貨幣,是真正的區塊鏈貨幣。 BOT幣在2021年的1月份在美國的內華達州拉斯維加斯正式發行,發行初期僅用了十天的時間,在美國注册量就達到了18萬。 BOT幣也是全球首個作為易貨通用貨幣使用的數位加密貨幣,同時也是採用全球首創的BGUA一致性新算灋來挖掘BOT幣的,也是首個使用底層燃燒科技來加速燃燒BOT幣生產的。 在未來,BOT幣將會擔負著貿易間通貨的重任。 BOT幣發行總量是多少? BOT幣在全球78億人口中只發行2100萬的加密貨幣,其中包括了500萬的獎勵池的BOT幣,用來獎勵初期曠工的奉獻。 也就是說挖掘總量只有1600萬,比起比特幣2100的萬的總量還要稀有。 未來的價值肯定不會太低,馬來西亞有比特數學教授根據BOT未來的運用場景和稀缺量預測:BOT幣未來的價值不會低於10000美金。 到底是未來的價值多少,那就只能讓時間來證明了。 BOT幣的科技是根據早期的比特幣科技改進加以綜合,是比特幣的進階產品,也是比特幣的替代品,當然這裡說的不是替代比特幣,而是在科技上完全優越了比特幣科技。 比如BOT的BGUA一致性新算灋採用的是公平的平均生產,大體意思就是說,BOT幣是平均性生產,統一使用新算灋根據曠工量和剩餘產量來計算挖掘力量,這種管道有一個好處就是,不管你什麼時間參與進來的新礦工還是老礦工大家同時使用同一個算灋挖掘,BOT的算灋科技更具有的公平和包容 其實作為BOT最NB的科技,也就是最覈心的科技,就是BOT首創的底層燃燒科技了。 這個科技解釋起來相當的複雜,會累死很多腦細胞。 當然,我也解釋不了太清晰,畢竟是新技術,我也要去適應和學習這個科技後,才能解釋的更清晰,畢竟我不是專業的嘛。 雖然專業的解釋不了,但是根據白皮書裏提到的覈心呢! 用我們的白話簡單的說一下大概的意思就是,BOT幣的生產是根據BGUA算灋來計算算力生產BOT幣的,但是會先通過底層燃燒科技的燃燒速度再來計算算力。 那麼什麼是燃燒速度呢? 簡單說就是參與者越多,燃燒速度越快,生產的幣就會减少,市場保持量也會减少,然後在根據燃燒的速度來計算適合的算力。 燃燒速度越快,市場持有量會越少,那麼反之未來的價值會越高。 這也是稀缺定義,想讓價格更高,那就讓更多的參與者參與進來挖掘,這樣在市場的價值上就會保持穩定的上升。 其實BOT的科技共有三個亮點:一個是BGUA一致性新算灋,打破了現在市場上區塊鏈的傳統算灋科技。 再一個就是核心技術,底層燃燒科技。 最後一個科技就是運用場景,其實嚴格意義來講這並不是科技,而且運用場景的一種消耗而已。 現在市面上大多數的區塊鏈貨幣其實主要作用都是用來炒作的,屬於投資型貨幣。 有自己運用場景的少之又少。 BOT就是一個有著自己使命的,專業用來作為通用易貨貨幣的。 通俗點講就是,在未來,只要你手裡有幣,你完全不需要在交易所或者私下進行交易兌現這一單一的變現通路。 將來你可以自由的購買你所需要的任何物品或者直接用來跨國的交易,沒有任何的複雜手續和昂貴的服務費。 這只是對參與者個人而言所帶來的好處,BOT的主要使命還是作為服務商業而生的。 那麼作為這種專業的通用易貨貨幣來說,價值會不會很低? 當然不是,决定價格的有很多因素,不會因為一個運用場景就限制了它的價值。 更何况BOT的總量只有2100萬,作為消耗體來說,每天市場需要的量比投資型的區塊鏈貨幣來說需求量更大,完全不是一個等級。 根據2100萬總量估測,然後每天的挖掘量,和參與者手裡不多的BOT幣,這幾個都是能够直接决定BOT未來價值的幾個最主要的因素,在完全去中心化後,BOT市場必然會出現挖掘產量跟不上消耗的絕對現象。 不用懷疑BOT的市場消耗,BOT在國外有著你想不到火爆場景。 這也是我看好BOT的最主要的原因。

    08/05/2022
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  • Taunt世界上第一個參與賺取NFT格鬥遊戲模擬器

    Battleworld是世界上第一個由來自亞馬遜、EA和Unity的行業資深人士開發的參與賺取NFT格鬥遊戲模擬器。 設定在一個後世界末日的世界中,上古之神將地球變成了他們自己的個人遊樂場,稱為戰鬥世界。 25000名全宇宙最優秀的戰士被召喚到一場永無休止的霸權戰爭中戰鬥。 與贏得戰鬥同樣重要的是如何贏得戰鬥。 嘲諷是鼓勵和獎勵的。 Taunt Battleworld利用强大的區塊鏈科技和不可替代代幣(NFT)來創造新的遊戲和娛樂體驗。 作為遊戲的開發者,我們堅信包容性的遊戲玩法盡可能包含跨平臺和跨區塊鏈。 我們希望將嘲諷戰場直接帶到我們的社區——無論他們在哪裡。 區塊鏈 Taunt Battleworld的初始NFT掉落將是Genesis Skull Pass,它將存在於乙太坊網絡上。 這樣做是為了最大程度地採用嘲諷戰場。 遊戲還將使用Polygon(Matic)網絡來操作區塊鏈組件。 這將允許快速和低交易費用,同時保持强大的安全性。 我們還計畫盡可能將Chainlink可驗證隨機函數(VRF)集成到隨機化過程中。 遊戲 呈現比賽所有動作的格鬥引擎是基於Unity構建的。 作為世界上使用最廣泛的遊戲引擎,Unity允許我們通過移動/PC和任何其他平臺快速跨平臺擴展遊戲玩法。 最終,我們的目標是讓您能够在您喜歡的平臺上玩Taunt Battleworld。 玩轉項目: 1.即玩即賺 讓您的侍從勇士參加錦標賽,就有機會贏取真正的獎池。 明智地選擇符文和你的比賽,給你的戰士最好的獲勝機會。 玩家將獲得上古之神獎勵各種獎品或遊戲內物品。 2.即看即賺 觀看鬥毆並賺錢。 與社區一起瞭解上古之神並獲得獎勵。 3.預測盈利 在沒有金錢投資的情况下,利用您的知識和智慧在實时預測比賽中與他人競爭。 探索新的NFT。 項目利用的科技: Taunt Battleworld利用强大的區塊鏈科技和不可替代代幣(NFT)來創造新的遊戲和娛樂體驗。 作為遊戲的開發者,我們堅信包容性的遊戲玩法盡可能包含跨平臺和跨區塊鏈。 我們希望將嘲諷戰場直接帶到我們的社區——無論他們在哪裡。 項目團隊: Taunt Battleworld由Turnt Gaming開發,該公司專注於利用區塊鏈科技為下一代現場娛樂和遊戲產品提供動力,並專注於重新想像現場內容的消費管道。 除了Taunt Battleworld,Turnt還與媒體、遊戲和博彩公司合作,創造並帶來新的遊戲管道。 該公司的社區優先方法專注於提供產品以建立强大的社區,為玩家提供無盡的價值,讓玩家迷失在永恒的樂趣和體驗中。 Turnt由來自亞馬遜、EA、世界撲克巡迴賽和Unity的行業資深人士創立並提供建議。 項目的合作夥伴: 我們的合作夥伴包括:多邊形工作室,Genblock資本,志摩資本,造雨者遊戲,AU21,HG創投。

    23/04/2022
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