為什麼說IMX幣有潜力,NFT&GameFi龍頭L2

今天我們繼續講一個比較有潜力的項目,市值7億美金,也算是L2的一個項目,不過他和其他的L2不同的是,他有點像L2中的一個垂直方向,他專攻的是L2的NFT-遊戲領域,他就是Immutable。 Immutable作為從遊戲出身轉而做基礎設施的公司,其願景是支撐所有Web3遊戲的發展,而路徑則是搭建了一個方便交易遊戲NFT資產的L2。

Immutable X是乙太坊的第一個ZK-rollup第2層協定,用於交易和傳輸NFT,具有即時交易確認、零gas費用和巨大的可擴展性,因為它每秒可以容納9000筆交易。 Immutable X在不損害用戶所有權的情况下完成所有這些工作。 該協定由Starkware團隊使用StarEx科技構建。 實際上,StarEx允許在區塊鏈之外(在第2層網絡)執行事務,更新它們,然後將它們證明回主鏈。 現時,Immutable X是ETH二層協定唯一專注於NFT,gamefi的項目,如果乙太坊Ethereum未來在NFT更進一步的話,immutable x是現時最有可能替Ethereum達成目標的二層協定。

現時已有多家遊戲入駐,包括Gods Unchained,Guild of Guardians,Illuvium,以及NFT平臺Veve collectibles。 鏈遊中的Steam,CB、ftx大佬級別集體抱團投資它,可見他在這塊的影響力,其代幣為IMX,主要用於質押、治理和支付費用。

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然後我去看了下它的官網,sologan是等待未來的遊戲(提升下一代的web3遊戲),所以他主要就是為了鏈遊而生的平臺。 主要產品如下,有NFT的mint,提供交易市場的網路服務和訂單薄服務,NFT交易的endpoint,區塊鏈數據的API等。 然後還提供底層的基礎設施。

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1.產品優點

IMX有2個比較好的優點,一個是,鑄造/轉移NFT不需要手續費,這還有一個是,IMX為開發者提供了REST API介面,開發者不需要寫智慧合約就可以在IMX上部署NFT,而且所有接入了IMX的商城都可以共亯NFT流動性,所以這就非常的方便。

高輸送量的Validium方案

在擴容能力上,IMX選擇了成本更低、輸送量更高的Validium數據可用性方案,實現了效能的進一步提高。 對比Rollup的解決方案,Validium更加適合小額高頻的交易。

對比ZK系列的解放方案,採用Validium模式為IMX的手續費節約了至少10倍。

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值得一提的是,IMX也集成了StarkNet,上面我們看到了他的產品清單中也有ZKEVM的產品。 這也新增了IMX產品的更多可能性和擴展性。

這樣IMX將會在StarkNet上提供其產品套件(訂單簿功能、NFT鑄造工具、商城等),也就是用Cairo寫成的智慧合約,在通過IMX套件就可以在StarkNet上實現基礎的NFT鑄造、交易等功能。

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有趣的是,IMX建議項目方可以選擇在不同的鏈上實現不同的功能,比如用戶在L1主網進行土地發售,在StarkEx提供服務的IMX上實現頭像(Illuvitars)發售等功能,而質押、交易池則將會部署在StarkNet上。

IMX對於StarkNet的集成開拓了項目方的選擇路徑。 在StarkEx上,IMX提供了低價、標準化的NFT鑄造和交易功能; 而在StarkNet上,則犧牲了低價特性、換取了更高的自由度。

價值稅收的手續費分配

採用Validium鏈下存儲完整交易數據的方案,大大降低了手續費消耗,然後,IMX又包裹了一層手續費分配方案,提供了「鑄造/轉移NFT消耗0手續費」的政策。 IMX希望通過一些有價值的NFT的交易收取稅收來補一些無價值的NFT的流動。 但是我覺得這不是很合理,因為無價值的東西,那麼他肯定不收歡迎,而賣不出去的東西為啥要去補貼他呢? 任何東西都應該要符合價值理論,這樣才能維持平臺的正常運轉。

為什麼說IMX幣有潜力,NFT&GameFi龍頭L2

共亯訂單簿模式

IMX有一個特色就是它的共亯訂單簿:所有使用了IMX底層科技的項目,即使建造了自己的商城,也可以展示並交易所有在其他商城上架的NFT,相當於通過IMX協定自動聚合了所有NFT流動性。 同時,IMX也提供了自己的商城,其開發的遊戲Gods Unchained就集成了IMX商城。

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在IMX生態中,共亯流動性使得賣方在任何一個商城的掛單,都可以被買方在任何一個商城購買,而商城可以為買方或賣方自定義商城稅率。 如下圖所示,不同的商城對買方和賣方分別徵收了1%的稅。 商城類似自由商販,共亯所有貨物,但是可以自定義服務模式。

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2.運營生態

如前所述,IMX的初衷是支持Web3遊戲的發展,但其實際功能可以滿足所有NFT項目的發行,也因而成為了「泛NFT」平臺。

從整體規模來看,IMX生態已相當可觀。 從 https://immutascan.io/ 瀏覽器上可以看到日均100萬美元的交易量,如果持續這一體量、且執行2%協定稅收政策,那麼協定日均收入2萬美元,月均收入60萬美元,年均收入是720萬美元。 然後我們對比下同樣是L2的OP,它的90萬美元。 這個對比來看其實他們也是差不多的。

為什麼說IMX幣有潜力,NFT&GameFi龍頭L2

不論是遊戲資產還是純NFT,IMX上的項目都有個共性:單個資產偏小額,如上述排名前15的項目,地板價均在0.002~1.5 ETH之間,不少項目的地板價在0.1 ETH以下。 結合IMX免費鑄造/轉移的特性來看,IMX其實是比較適合「小額高頻」的NFT交易場景,操作手續費便宜、但安全級別不如乙太坊主網或者Rollups,而需要大量卡牌的遊戲如Gods Unchained恰恰是這類場景的一個代表。

3.團隊及融資

Immutable由澳大利亞的一對年輕兄弟聯合創立。 哥哥James Ferguson任CEO,2011~2016年在悉尼大學就讀法學專業,畢業後先後創立三家公司,於2018年開始創辦Immutable。 年輕5歲的Robbie Ferguson也曾就讀於悉尼大學,但由於Immutable的成立而中途輟學,擔任總經理。 CTO Alex Connolly也是他們的同道中人,在悉尼大學就讀時輟學,與Ferguson兄弟一同創辦了Immutable。

目前為止,Immutable已經公佈過5輪融資,累計融資~2.8億美元。 2018年7月,先後公佈兩次融資,均由Continue Capital和Nirvana Capital領投,單筆金額均為240萬美元; 2019年9月,完成1500萬美元的A輪融資,由Galaxy Interactive和Prosus Ventures領投; 2021年9月,完成8200萬澳元的B輪融資,由BITKRAFT Ventures和King River Capital領投; 2022年3月,完成2億美元C輪融資,由淡馬錫領投。

4優勢及挑戰

IMX的特點非常明顯,用一定的數據安全性換取了便捷低價的開發者和用戶體驗,這也造就了其相應的優劣勢。

IMX的免費鑄造/轉移NFT、以及API介面,是其最大的優點,極大地降低了NFT發行門檻。 與此同時,IMX也是乙太坊生態的一部分,通過集成到StarkNet上可以實現和其他智慧合約的可組合性,相對完全獨立的Flow來說更靈活。

這也使得IMX更適合「小額高頻」的羽量級資產,這樣的場景更能發揮Validium模式下高輸送量的優勢,而且對於數據安全性的要求也更低。 反過來,高額資產的擁有者可能不願意冒險在IMX上存儲和交易資產,IMX未必能吸引到高品質的藍籌NFT項目; 而且,如果NFT項目有複雜的Defi互動邏輯,現在的IMX也難以提供技術支援。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/3506

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  • SLC幣上線貨幣翻了32倍,Solice前景價值分析

    我在前面刚刚介绍完Solana上的元宇宙生態,Solice Metaverse項目。SLC幣昨日剛上線火幣,就直接以32倍左右的表現驚豔市場,從0.07u直接是飆升到1.65u,相信大家也會對這樣數位幣產生好奇吧,接下來小編就帶你們瞭解一下SLC。 SLC幣是什麼? Solice是一個支持共亯的虛擬世界(也稱為元宇宙)的基礎架構。 Solice metaverse將支持多個平臺,消除了不同硬體、軟件和作業系統的障礙。 這使更多用戶能够邀請他們的朋友和家人並與之聯系,以新增用戶群呈指數增長的可能性。 Solice元宇宙由一個分散的虛擬世界所有權分類賬組成,這可以是一塊土地或任何其他資產,如服裝和寵物。 所有這些都涉及用於描述每個地塊或資產內容的協定,以及用於用戶互動的點對點網絡。 Solice中的數位地塊由相關社區成員永久擁有,讓他們完全控制自己的創作。 用戶在基於區塊鏈的地塊分類賬上聲明虛擬土地的所有權。 土地所有者可以控制向他們的土地部分發佈什麼內容,這部分土地由一組笛卡爾座標標識。 內容的範圍可以從靜態3D對象到互動系統,例如遊戲。 LAND是一種不可替代、可轉讓、稀缺的數位資產,存儲在Solana智慧合約中。 它可以通過花費稱為Solice($SLC)的SPL代幣來獲得。$ SLC還可用於在世界範圍內購買數位商品和服務。 在Solice中,玩家將能够收集各種寵物、寶石和其他收藏品作為NFT。 除了收藏品,用戶還可以創建自己的資產、迷你遊戲並在自己的土地上建造。 通過積極參與和建設元宇宙,用戶可以收集代幣和其他稀有資產作為完成任務、清除地牢和達到排行榜的獎勵。 Solice Metaverse的組成 Solice ID:Solice ID是您用來訪問元節的東西。 用戶將能够將他們的錢包連接到他們的Solice ID進行識別,而無需提供任何不必要的資訊。 編輯器:編輯器程式是一個獨立的SDK,用戶可以在滿足要求的情况下創建自己的資產和小遊戲。 然後,用戶將這些資產轉換為虛擬代幣(NFT),以實現數位稀缺性、安全性和真實性。 這些可以在Solice元節中顯示/播放。 用戶設計的收入模型:Solice允許用戶選擇創收,他們可以自己設計收入模型。 一個簡單的收入模式是收取進入一塊土地或建築物的入場費。 例如,藝術畫廊、拱廊、現場音樂會和個人NFT收藏館都可以通過這種模式貨幣化。 物品製作系統:用戶可以在元宇宙中獲取成分和資料。 然後可以將這些成分和資料製作成完整的NFT資產,這會導致資產的稀有性和稀缺性新增。 Play-to-Earn:在稍後階段,我們將在Metaverse中引入Play-to-Earn機制。 我們正在開發地牢、迷你遊戲和獎勵用戶的任務。 DeFi組件:Solice元節利用創新的DeFi協定提供令人興奮的功能。 例如,我們在地塊上添加了一個實用程式,用戶可以進行土地抵押,允許用戶在他們的地塊上抵押代幣以獲得額外的APY獎勵,同時提供獲得稀有資料和成分的機會。 寵物系統:Solice Metaverse中會有很多寵物,它們都有不同的内容和不同的稀有度。 這些元素將告知不同的APY率,讓用戶有更大的機會獲得稀有物品,如寶石或雞蛋,它們可以孵化成新的寵物! 市場:市場不僅僅是一個基於網絡的交易中心。 與其他項目不同的是,我們將在Solice metaverse中推出市場,用戶將能够在其中看到3D VR中的對象,為潜在買家提供更加身臨其境、以客戶為中心的體驗。 項目亮點 玩:通過虛擬實境以身臨其境的管道探索用戶擁有和構建的Metaverse。 Solice將包含社交、遊戲和加密元素,以確保每個人都能在元宇宙中找到一種享受自己的管道。 貿易:在Solice市場上買賣資產。 Solice市場是一個基於網絡的交換中心,但對於其他一些項目來說是獨一無二的,我們也將在Solice元宇宙中推出市場。 賺:通過通關地牢、小遊戲和任務或為自己的創作收取入場費,用戶可能會獲得代幣和其他稀有資產的獎勵。 創建:Solice將推出一個自定義編輯器,為用戶提供一種創建、組裝、共亯3D模型資產和構建迷你遊戲的便捷管道。 投資機構 最後總結 綜上所述,以上就是關於SLC的相關介紹,Solice與其他項目的不同之處在於通過利用VR科技和跨平臺組件為用戶提供身臨其境的體驗。 現時,現時市場上的大多數GameFi項目通常只能在智能手機或基於網絡的單一平臺上使用。 這限制了實際產品的美術風格和軟件負載。 通過在VR上啟用Solice虛擬世界,用戶將獲得更加身臨其境的感覺,可以在這個虛擬虛擬世界中充分享受自己,而不是在他們的電腦或手機荧幕上。 並且SLC先後在gate以及火幣上線,就說明它的價值是被市場看到的,市場關注還是可以的,昨日剛上線,就翻了這麼多,著實讓人驚訝。 相信以後的發展也會越來越好。

    08/01/2022
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  • 元宇宙和區塊鏈有什麼關係?

    最近有好些讀者在文章末尾的留言談到了股票市場的元宇宙題材和元宇宙的去中心化。 這兩個話題在我看來是有密切聯繫的,今天就和大家分享一下我對這兩個話題的一些看法。 在去年我反復強調過這樣一個觀點:在我看來未來的元宇宙或者說虛擬世界它的底層架構一定是基於區塊鏈的。 為什麼呢? 因為我憧憬的那個元宇宙是一個平行的世界,並且那個平行世界的重要性極有可能超越現實世界。 它將足够大、足够美妙,美妙到我們除了吃喝拉撒在現實世界,其它的一切活動包括我們賴以生存的工作都在元宇宙中進行。 囙此那個世界必然要有强大的經濟體。 並且那個經濟體一定是一種面向全球、超越地理、制度和金融上的限制,實現極大的流通性和極小的摩擦力的高效經濟體。 這種經濟體在現實生活中是不存在的,而比特幣和乙太坊的誕生讓我們看到了希望,並且這種希望正在加速變為現實,正在以迅雷不及掩耳的態勢向我們襲來。 我們進行交易的Uniswap、進行借貸的Aave、參與的各種NFT、進行NFT交易的Opensea,全部都是面向全球的市場,全部都是使用通用的貨幣(ETH)。 而它們具備的這些特點是現有的任何一個互聯網應用都不具備的。 我們就以亞馬遜為例吧。 我們在亞馬遜上如果想買海外的東西,得有支持海外支付的信用卡,得要物流從海外發貨,貨物得要經過海關的查驗。 這一道道關卡都是這個具體的經濟活動中的摩擦力,都在降低這個活動的效率,都在新增這個活動的成本。 但傳統經濟體卻無法從根本上去除這些摩擦力,只有基於區塊鏈科技的全球經濟體才能做到如此高效,而區塊鏈科技現在還只是在發展初期,囙此我們完全有理由相信它的未來是極其美妙的。 沿著這個思路進一步思考我們就要想想,這個經濟體既然要實現極大的流通性和極小的摩擦力,那這個經濟體必須具備什麼特點呢? 我們能想像它的底層平臺是掌握在某個國家或某個公司手裡的嗎? 能想像它的貨幣是掌握在某個國家或公司手裡嗎? 一定不行。 這個話題不用深入討論,只要大家關注一下時下的熱點時事都會立刻理解我想表達的意思。 所以未來元宇宙的底層平臺必然是一個高度去中心化的平臺。 關於去中心化,以前我已經分享過很多,今天再從另一個角度探討一下這個話題。 我相信一個觀點:只有能充分保護壞人的制度才是好的制度。 這話說的是在制度面前一律平等,不因你道德高低、也不因你品性高下。 這種制度就是一種完全中性的制度,所有人唯一需要在這個制度上運作的標準就只有一個:是否按照制度本身的要求行事。 而要實現這種制度,它必須極盡所能地去中心化,必須使其運作不受任何單一力量的干擾。 在虛擬世界,只有加密資產能够做到。 不管好人還是壞人,持有比特幣就是持有比特幣,沒有哪個力量因為持有者是壞人就能沒收他的比特幣,外界的力量頂多只能在現實世界中通過法律手段限制這個持有者的自由或活動,但完全幹涉不了他持幣的自由。 注意,這裡我指的持幣是指幣放在自己的錢包裏,而不是放在交易所。 正因為比特幣的絕對中立,所以我們才相信它的未來,才能看到未來。 囙此一個超級強悍的經濟體其底層架構必須是去中心化的。 好了,說完加密世界,我們再回到現實。 對元宇宙,所有的互聯網大廠都是相當積極的,我相信它們中有不少是真的看到了未來。 比如最近又曝出消息臉書又在開發新的加密資產,希望將這個新資產加入到它自己的“元宇宙”中。 不過對這個資產我是不會參與的。 臉書是幸運的,它成長的地方允許加密資產,所以在資金的加持下它下血本幹這個事。 而對於某些有實力但受到種種限制的大廠呢? 它們無法涉及加密資產,所以就只能退而求其次——抓元宇宙其它的東西:AR/VR設備、數位孿生、人工智慧、大數據,物聯網或者變著法給這些科技換個包裝造個新詞等等。 這就是現時股票炒作的“元宇宙”題材。 大家可以仔細去看看,這些被炒作的公司都是這類。 這些科技重要嗎? 當然非常重要,沒有它們,元宇宙是很不完美的。 但在元宇宙中,哪個更覈心呢? 我還是認為是區塊鏈科技。 這也是我一直以來秉持的覈心理念。

    KOL意見 10/04/2022
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