今天我們繼續講一個比較有潜力的項目,市值7億美金,也算是L2的一個項目,不過他和其他的L2不同的是,他有點像L2中的一個垂直方向,他專攻的是L2的NFT-遊戲領域,他就是Immutable。 Immutable作為從遊戲出身轉而做基礎設施的公司,其願景是支撐所有Web3遊戲的發展,而路徑則是搭建了一個方便交易遊戲NFT資產的L2。
Immutable X是乙太坊的第一個ZK-rollup第2層協定,用於交易和傳輸NFT,具有即時交易確認、零gas費用和巨大的可擴展性,因為它每秒可以容納9000筆交易。 Immutable X在不損害用戶所有權的情况下完成所有這些工作。 該協定由Starkware團隊使用StarEx科技構建。 實際上,StarEx允許在區塊鏈之外(在第2層網絡)執行事務,更新它們,然後將它們證明回主鏈。 現時,Immutable X是ETH二層協定唯一專注於NFT,gamefi的項目,如果乙太坊Ethereum未來在NFT更進一步的話,immutable x是現時最有可能替Ethereum達成目標的二層協定。
現時已有多家遊戲入駐,包括Gods Unchained,Guild of Guardians,Illuvium,以及NFT平臺Veve collectibles。 鏈遊中的Steam,CB、ftx大佬級別集體抱團投資它,可見他在這塊的影響力,其代幣為IMX,主要用於質押、治理和支付費用。

然後我去看了下它的官網,sologan是等待未來的遊戲(提升下一代的web3遊戲),所以他主要就是為了鏈遊而生的平臺。 主要產品如下,有NFT的mint,提供交易市場的網路服務和訂單薄服務,NFT交易的endpoint,區塊鏈數據的API等。 然後還提供底層的基礎設施。

1.產品優點
IMX有2個比較好的優點,一個是,鑄造/轉移NFT不需要手續費,這還有一個是,IMX為開發者提供了REST API介面,開發者不需要寫智慧合約就可以在IMX上部署NFT,而且所有接入了IMX的商城都可以共亯NFT流動性,所以這就非常的方便。
高輸送量的Validium方案
在擴容能力上,IMX選擇了成本更低、輸送量更高的Validium數據可用性方案,實現了效能的進一步提高。 對比Rollup的解決方案,Validium更加適合小額高頻的交易。
對比ZK系列的解放方案,採用Validium模式為IMX的手續費節約了至少10倍。

值得一提的是,IMX也集成了StarkNet,上面我們看到了他的產品清單中也有ZKEVM的產品。 這也新增了IMX產品的更多可能性和擴展性。
這樣IMX將會在StarkNet上提供其產品套件(訂單簿功能、NFT鑄造工具、商城等),也就是用Cairo寫成的智慧合約,在通過IMX套件就可以在StarkNet上實現基礎的NFT鑄造、交易等功能。

有趣的是,IMX建議項目方可以選擇在不同的鏈上實現不同的功能,比如用戶在L1主網進行土地發售,在StarkEx提供服務的IMX上實現頭像(Illuvitars)發售等功能,而質押、交易池則將會部署在StarkNet上。
IMX對於StarkNet的集成開拓了項目方的選擇路徑。 在StarkEx上,IMX提供了低價、標準化的NFT鑄造和交易功能; 而在StarkNet上,則犧牲了低價特性、換取了更高的自由度。
價值稅收的手續費分配
採用Validium鏈下存儲完整交易數據的方案,大大降低了手續費消耗,然後,IMX又包裹了一層手續費分配方案,提供了「鑄造/轉移NFT消耗0手續費」的政策。 IMX希望通過一些有價值的NFT的交易收取稅收來補一些無價值的NFT的流動。 但是我覺得這不是很合理,因為無價值的東西,那麼他肯定不收歡迎,而賣不出去的東西為啥要去補貼他呢? 任何東西都應該要符合價值理論,這樣才能維持平臺的正常運轉。

共亯訂單簿模式
IMX有一個特色就是它的共亯訂單簿:所有使用了IMX底層科技的項目,即使建造了自己的商城,也可以展示並交易所有在其他商城上架的NFT,相當於通過IMX協定自動聚合了所有NFT流動性。 同時,IMX也提供了自己的商城,其開發的遊戲Gods Unchained就集成了IMX商城。

在IMX生態中,共亯流動性使得賣方在任何一個商城的掛單,都可以被買方在任何一個商城購買,而商城可以為買方或賣方自定義商城稅率。 如下圖所示,不同的商城對買方和賣方分別徵收了1%的稅。 商城類似自由商販,共亯所有貨物,但是可以自定義服務模式。

2.運營生態
如前所述,IMX的初衷是支持Web3遊戲的發展,但其實際功能可以滿足所有NFT項目的發行,也因而成為了「泛NFT」平臺。
從整體規模來看,IMX生態已相當可觀。 從 https://immutascan.io/ 瀏覽器上可以看到日均100萬美元的交易量,如果持續這一體量、且執行2%協定稅收政策,那麼協定日均收入2萬美元,月均收入60萬美元,年均收入是720萬美元。 然後我們對比下同樣是L2的OP,它的90萬美元。 這個對比來看其實他們也是差不多的。

不論是遊戲資產還是純NFT,IMX上的項目都有個共性:單個資產偏小額,如上述排名前15的項目,地板價均在0.002~1.5 ETH之間,不少項目的地板價在0.1 ETH以下。 結合IMX免費鑄造/轉移的特性來看,IMX其實是比較適合「小額高頻」的NFT交易場景,操作手續費便宜、但安全級別不如乙太坊主網或者Rollups,而需要大量卡牌的遊戲如Gods Unchained恰恰是這類場景的一個代表。
3.團隊及融資
Immutable由澳大利亞的一對年輕兄弟聯合創立。 哥哥James Ferguson任CEO,2011~2016年在悉尼大學就讀法學專業,畢業後先後創立三家公司,於2018年開始創辦Immutable。 年輕5歲的Robbie Ferguson也曾就讀於悉尼大學,但由於Immutable的成立而中途輟學,擔任總經理。 CTO Alex Connolly也是他們的同道中人,在悉尼大學就讀時輟學,與Ferguson兄弟一同創辦了Immutable。
目前為止,Immutable已經公佈過5輪融資,累計融資~2.8億美元。 2018年7月,先後公佈兩次融資,均由Continue Capital和Nirvana Capital領投,單筆金額均為240萬美元; 2019年9月,完成1500萬美元的A輪融資,由Galaxy Interactive和Prosus Ventures領投; 2021年9月,完成8200萬澳元的B輪融資,由BITKRAFT Ventures和King River Capital領投; 2022年3月,完成2億美元C輪融資,由淡馬錫領投。
4優勢及挑戰
IMX的特點非常明顯,用一定的數據安全性換取了便捷低價的開發者和用戶體驗,這也造就了其相應的優劣勢。
IMX的免費鑄造/轉移NFT、以及API介面,是其最大的優點,極大地降低了NFT發行門檻。 與此同時,IMX也是乙太坊生態的一部分,通過集成到StarkNet上可以實現和其他智慧合約的可組合性,相對完全獨立的Flow來說更靈活。
這也使得IMX更適合「小額高頻」的羽量級資產,這樣的場景更能發揮Validium模式下高輸送量的優勢,而且對於數據安全性的要求也更低。 反過來,高額資產的擁有者可能不願意冒險在IMX上存儲和交易資產,IMX未必能吸引到高品質的藍籌NFT項目; 而且,如果NFT項目有複雜的Defi互動邏輯,現在的IMX也難以提供技術支援。
Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/3506