加密任天堂MAGIC幣會成為下撥牛市百倍幣嗎?

今天我們繼續講尋找百倍幣系列,最近這個幣的漲幅非常誇張,從去年11月的地點到現在,已經漲了10倍。 而且現時他還是處於低估值區間,他就是ARB鏈上的遊戲項目magic,好稱要做加密世界上的任天堂。 而且他的團隊也是非常的牛,之前在上波牛市就很火了。

Treasure DAO的願景是為元宇宙項目建立去中心化的結合NFT、遊戲、defi的生態系統,現時建立在Arbitrum(乙太坊L2)之上。 每個元宇宙都有自己的社區、故事和遊戲機制,但通過$MAGIC連接起來,$MAGIC是這些元宇宙之間的經濟橋樑。$ MAGIC也是其NFT市場上用於交易的唯一貨幣。 通過這種管道,MAGIC充當了在TreasureDAO保護傘下連接的整個Metaverse網絡的儲備貨幣,現時孵化了10多款遊戲。

加密任天堂MAGIC幣會成為下撥牛市百倍幣嗎?

Treasure最開始只是Loot生態上的一個NFT項目,叫做Treasure NFT。 而Loot是一個由8000個NFT構成的系列,每個NFT都是8個短語組成的TXT檔案,每個短語相當於一個隨機生成的内容(如武器、胸甲、頭甲、項鍊、戒指等),具有不同的稀有度。

作為Loot的衍生項目,Treasure在發展上借鑒了Loot的思路,也搞一組短語作為NFT,只不過短語是金幣、銀便士、綠寶石、珍珠、貝殼、龍尾等歷史上以及傳說中的貨幣。 與其他Loot仿盤相比,此時的Treasure沒有任何區別也不具備任何的優勢,但Treasure可以從眾多Loot仿盤項目中存活下來,並且發展的越來越好,這要歸功於Treasure從未放弃過對未來發展的探索。

在Treasure發行NFT不久,團推就緊接著發行了MAGIC代幣,並為MAGIC量身定制了DeFi項目——MAGIC Farm。 用戶只需存入Treasure的NFT,或者Loot的NFT、AGLD代幣,就可以獲得MAGIC代幣獎勵。 Treasure試圖通過鏈遊+DeFi的管道為生態發展提供激勵,並宣佈開發一款Legions鏈遊,MAGIC作為其中的遊戲代幣,很遺憾這一管道並未取得預期效果。 但在這次的嘗試中,Treasure發現了新的模式-MAGIC生態。

加密任天堂MAGIC幣會成為下撥牛市百倍幣嗎?

MAGIC作為Treasure的原生代幣,是Treasure市場交易的唯一貨幣。 Treasure生態的每個社區都圍繞MAGIC代幣構造自己的故事,通過MAGIC將敘事和經濟生態聯系在一起,MAGIC也通過這種管道充當著連接整個Treasure生態的儲備貨幣。 從此Treasure正式圍繞著給MAGIC賦能開始建構,通過不斷創建鏈遊,以吸納更多的外部鏈遊或其他項目進來,這些場景都需要消耗平臺代幣MAGIC,並最終形成一個以MAGIC為覈心的生態系統。

隨著社區成員的增多以及生態項目的發展,Treasure團隊又推出了TreasureDAO,作為Treasure的生態系統新的管理機構,原本的Treasure NFT成為了歷史,現在一切都是以TreasureDAO的身份在運營。 TreasureDAO掌握著團隊權利(MAGIC的分配方案、生態內孵化哪些項目等),還是MAGIC激勵的唯一接收者,TreasureDAO由質押MAGIC的持有者通過投票來管理。 Treasure能够發展的如此好,TreasureDAO在其中發揮了關鍵作用。

會有自家的遊戲內Token $BCN,但TreasureDAO生態內的Token機制與一般鏈遊不太相同。

簡單粗暴地說,可以把TreasureDAO的Token $MAGIC看作Q幣。 Q幣可以換成穿越火線、QQ飛車、QQ音速等各種QQ遊戲內的點券,而$MAGIC也可以通過MagicSwap換成The Beacon的$BCN、Battlefly的$GFLY、Tales of Elleria的$ELM等各個TreasureDAO生態項目的遊戲內Token。 當然了,Q幣與QQ遊戲點券的兌換是單向的,而$MAGIC與各遊戲內Token間的兌換則是雙向的。

生態

Trove

Trove是一個NFT市場,為Treasure生態系統內部和周圍的元宇宙而構建,它的定位是Arbtrium上的OpenSea,服務整個Arbtrium上的NFT項目,以ETH計價。

Trove與TreasureDAO生態(遊戲和基礎設施)中正在構建的項目相關聯,通過相互交織的遊戲化機制將有助於吸引更多注意力和興趣,同時通過徽章和成就系統、排行榜、EXP、使用者等級等獎勵忠誠度。 持有Balancer Crystals(遊戲化的MAGIC-ETH LP代幣)的Trove用戶將有資格獲得深度的收藏級別數據,包括歷史交易量、底價變動、藏品分數等。 這些舉措,對用戶留存起到了明顯的作用。

Bridgeworld

Bridgeworld是一款戰略性商業、貿易和統治遊戲,但更應該被認為是一個遊戲平臺。 Birdgeworld融合了許多DeFi玩法,構成了TreasureDAO的基礎經濟層,將其展開可作為該生態裏連接其他遊戲世界之間的重要結構。

BridgeWorld開創了一種獨特的遊戲玩法機制。 這個跟P2E還有一點區別,P2E通過發幣來吸引玩家玩遊戲,在BridgeWorld中玩家是需要通過“工作”(玩遊戲)才能獲得獎勵,玩家花費的時間和投入的精力越多,則獲得的MAGIC獎勵就越豐厚,類似的設計,貫穿著BridgeWorld,而付出的精力和時間也變相的證明了BridgeWorld中NFT資產的價值。

MagicSwap

MagicSwap在Treausre的DAO生態系統中扮演重要角色。 它是Treasure DAO生態系統中最强大的DEX。 現時,該交易所只允許交易兩個代幣對MAGIC/Gfly(Gfly作為BattleFly DAO治理代幣)和MAGIC/ELM(ELM作為Tales of Elleria治理代幣)。

Treasure DAO計畫在2023年第二季度推出MagicSwap V2 NFT自動做市商(AMM)。 Treasure設計了新改進的交易方式,使其成為加密貨幣中第一個通過單個路由器支持ERC-20和NFT池的AMM,並允許遊戲經濟中所有項目的交易,該工具被認為將有可能徹底改變Web3遊戲經濟。

Treasure孵化的熱門遊戲

TreasureDAO現時已孵化出10餘款遊戲,分別有The Beacon、BattleFly、Tales of Elleria、The Lost SamuRise、Realm等。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/3475

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  • 一文詳解乙太坊未來發展的新路線圖

    前言 乙太坊向權益證明網絡的“合併”(The Merge)計畫於9月底在主網上線。 其目標是大規模解鎖區塊鏈可訪問性。 其覈心是,合併將乙太坊從比特幣風格的工作量證明共識機制轉變為權益證明系統。 乙太坊從執行分片轉向以Rollup為中心的路線圖,是為下一個10億用戶擴展區塊鏈的關鍵一步。 模組化架構中的數據可用性和分片允許區塊鏈在不犧牲去中心化的情况下擴展輸送量。 本文將深入分析合併(乙太坊的新路線圖)的科技細節,以及這一變化對用戶和開發人員意味著什麼。 以Rollup為中心的路線圖 最初,乙太坊2.0(現在已弃用的術語)的計畫是通過將主網劃分為64個分片來實現可擴展性,每個分片具有單獨的礦工/驗證者。 然後,根據擁塞、利用率和輸送量,用戶將發送路由到特定分片的交易。 由於rollup的興起和採用,以及執行分片實現的複雜性,最初以執行分片為中心的可擴展性路線圖已經被拋弃,取而代之的是數據分片。 乙太坊團隊現在相信,將通過rollup將乙太坊擴展到滿足世界需求,合併後的乙太坊計畫是成為一個强大的結算和數據可用層,rollup從中獲得安全性。 信標鏈(The Merge) 與流行的看法相反,合併的目的不是降低交易成本,而是將乙太坊轉變為用於rollup的强大底層基礎設施層。 實現這一目標的第一個覈心步驟是信標鏈(Beacon Chain)。 這將乙太坊從之前的工作量證明系統轉變為權益證明系統,在該系統中,利益相關者必須提交抵押品以生產區塊,不誠實的參與者的抵押品將被削减。 將共識系統轉移到權益證明引入了驗證委員會作為基礎,這反過來加强了網絡共識,並為協定內有效數據可用層鋪平了道路。 信標鏈引導和協調利益相關者的網絡,而不像今天的乙太坊那樣處理或執行交易。 更具體地說,合併所做的是將舊的乙太坊執行層與信標鏈提供的新的共識引擎合併,將利用工作量證明礦工的當前算灋與權益證明驗證者的協調網絡交換。 切換共識算灋也為分片奠定了基礎:以前,在工作量證明挖礦中,沒有礦工註冊表,礦工可以任意停止他們的職責並離開網絡。 在權益證明機制下,信標鏈現在擁有所有被準予的區塊生產者的註冊表,並可以協調和並行化驗證者的投票。 驗證者小組,委員會,是信標鏈提供的一個關鍵創新。 信標鏈隨機分配委員會對區塊進行投票,形成共識。 委員會的綜合投票被稱為“認證”(attestation),通過檢查委員會的投票,可以輕鬆驗證信標鏈的狀態,與單一驗證者的驗證相比,最大限度地减少了區塊大小和數據增長。 認證委員會還加强了共識,因為在這種模式下,需要相對大量的驗證者來共同創建分叉。 此外,驗證者集週期性地變換,使得惡意驗證者很難及時勾結起來進行攻擊。 共識與MEV(The Splurge) 合併後,乙太坊將為共識層實現提議者-構建者分離。 Vitalik認為,所有區塊鏈的終局是擁有中心化的區塊生產和去中心化的區塊驗證。 由於分片後的乙太坊區塊數據非常密集,出於對數據可用性的高要求,區塊生產的中心化是必要的。 同時,必須有一種方法來維護一個去中心化的驗證者集,它可以驗證區塊並執行數據可用性抽樣。 新的構建者角色使用用戶交易構建乙太坊執行有效載荷區塊,並將其與提議者(驗證者集中隨機選擇的子集)的投標一起提交。 一旦提議者接受了有效載荷,他們就會在區塊上簽字,並通過網路傳播它。 由於發送給提議者的有效載荷被剝奪了交易內容,這種結構消除了驗證者搶先交易的可能性。 在一個有效的市場中,區塊空間市場的引入也會激勵構建者出價到選取的MEV的全部價值,允許去中心化驗證者集獲得大部分MEV獎勵。 與類比乙太坊相比,這種設定封锁了礦工潜在的不穩定共識,並減輕了有害的MEV。 Danksharding(The Surge) 雖然提議-構建者分離的設計初衷是為了抵消MEV的有害外部性和中心化力量,但乙太坊覈心團隊意識到它也可以服務於數據分片的目的。 Danksharding以覈心貢獻者Dankrad Feist的名字命名,它的主要創新是一個合併的費用市場——取代了固定數量的具有不同區塊和提議者的分片,一個提議者選擇每個特定時隙的所有交易和數據。 提議者是一個隨機選擇的驗證者委員會,隨後對區塊鏈數據執行數據可用性抽樣。 這確保了一種去中心化的管道來維護輕用戶端的數據可用性,因為合併後區塊的數據過大,單點驗證是不可能的。 由於共識節點也在執行數據可用性抽樣,囙此該模型將結算層、共識層和數據可用性層統一起來。 ‍統一結算和數據可用層利用有效性證明為rollup解鎖了令人興奮的功能:ZK rollup現在將能够與乙太坊上的執行層進行同步調用。 這增强了新的L2原語,如分佈式流動性和分形擴展,為在ZK rollup上構建創新的下一代dapp奠定了基礎。 Proto-danksharding 儘管danksharding對乙太坊的未來產生了良好的影響,但在合併後,danksharding不會立即完全可用。 Proto-dank sharding(EIP-4844)是danksharding的原始版本,計畫在完全實現之前發佈。 該提案創建了一個稱為攜帶blob交易的原語。 顧名思義,攜帶blob的交易是攜帶稱為blob的數據有效負載的交易。 Blob是後分片乙太坊的數據標準:它們與KZG多項式承諾捆綁在一起,由於與EVM執行解耦,囙此比calldata格式更高效。 現時,rollup使用calldata將交易數據發送回乙太坊,導致高昂的gas成本。 在分片的未來,rollup將使用blob,為用戶節省與EVM執行相關的gas費用。 Proto-danksharding的目標是為開發人員提供這種前瞻性的數據格式,同時通過為即將分片的數據引入單獨的格式和費用市場,為處理昂貴的calldata成本的rollup提供臨時的緩解。 雖然proto-danksharding本身並沒有真正實現分片,但為後分片數據格式引入標準化規範是構建高效的原生數據可用性層的第一步。 歷史與狀態(The Verge & The Purge) 乙太坊狀態及其存儲也是一個考慮因素。 不斷增加的狀態可能會潜在地影響去中心化,因為驗證者必須能够在消費硬體上完成他們的任務。 Proto-danksharding blob與EVM執行層是分離的,大約一個月後會被删除。 此外,EIP-4444允許用戶端在大約一年後删除並停止在點對點層上提供歷史資料。 無論如何,在協定層面強制執行某種類型的強制歷史過期是必要的,因為分片後每年將新增大約40 TB的歷史blob數據。 需要將區塊鏈狀態存儲在RAM或SSD上。 然而,歷史存儲,乙太坊已經達成共識的數據,可以存儲在廉價的HDD上。 由於歷史存儲是在一個誠實的少數(1/N)信任模型上運行的,所以在執行實时共識的節點上存儲歷史資料沒有必要。 Danksharding規範確保驗證者存儲並保證他們在幾個月內達成共識的數據的可用性。 然後,這些經過修剪的歷史將被協力廠商存儲,比如特定於應用程序的協定、BitTorrent、門戶網絡、區塊瀏覽器、個人業餘愛好者或索引協定。 無狀態乙太坊是路線圖上的另一個目標。 構造區塊的區塊生產者將利用witness,這是由執行區塊中包含的交易所需的相關資料組成的證據。 囙此,用戶端利用這個witness來驗證執行一個區塊產生的狀態根,並且只需要執行受影響狀態的一部分,而不是整個狀態。 這種設計的兩個主要障礙是witness的規模和witness可用性。 第一個問題可以通過改變乙太坊中的狀態資料結構來解决,從Merkle Patricia Tries到Verkle Tries,這是一種更有效的資料結構,用於乙太坊合併後使用的多項式承諾。 第二個問題可以通過將區塊witness作為協定級規範來解决。 繼Vitalik在《Endgame》中得出結論後,依賴具有專門硬體的中心化區塊生產者,同時保持去中心化驗證是擴展乙太坊的關鍵設計框架。…

    04/08/2022
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  • Dogkingson項目方真沒下限聯合幣贏割韭菜?

    由於中國央視春晚,沈騰的一句諷刺話語,Dogeking著實趁這波熱度火了一把,拉升1000多倍,緊接著各種山寨幣又出來了。這不,看看DogKingson。 DogKingson的項目方是真的沒有下限,一個最高價在0.0{7}188$的幣子,直接給砸到最低價0.0{9}3$,我真是佩服地五體投地,這還只是一兩天的時間。 直接暴跌62倍,跌破地板價。 毫無疑問,這幣發行的目的就是為了割韭菜的。 哪怕大戶有籌碼,也不能在一兩天的時間直接砸穿到這麼離譜的價格。 我懷疑應該是項目發和幣贏這個垃圾交易所合夥一起幹的勾當,狼狽為奸。 現在這個爛幣已經爛透了,稍微有一丁點小小的拉升,就馬上被砸下來了,今天一天就砸在0.0{9}4$左右的價格裏橫著,這種幣子橫著就意味著還會繼續新一輪的暴跌,項目方沒有一點格局,完全就是拿著鐮刀,一刀一刀地割,絲毫不猶豫,也不去考慮做好生態, 讓幣子做到像shib一樣有價值。 今天dogeking也是直接腰斬,感覺是碰巧,但這其實是早有預謀的。 我預感到這個幣子的項目方應該是國人,這種手法也只有國人才如此嫺熟,熱度一來,直接手起刀落。 看著跌得厲害,再稍微拉升一下,給新韭菜一點希望,讓新韭菜參與進來,然後再來一次收割,來來回回,把韭菜割到欲哭無淚,舉報無門。 所以往往熱門的幣子也只有一波熱度而已,如果項目方不是一個真心實意搞科技,搞生態,搞發展的人,這幣子被炒得再好,也逃不了歸零的命運。 現在短期dogeking可能還會繼續下跌,項目方也在繼續出貨砸盤,長期來看,就是一條歸零之路。 dogkingson現時池子裏的資金已經越來越少,交易量也在銳減,照這個殘忍的手法下去,漲上去是不可能的了,因為昨天就是這樣一點微小拉升就被砸下來,一點拉升繼續砸,這樣的項目方哪裡是幹實事的呢? 明擺著要把韭菜口袋裏的一毛錢都給榨幹,血給你喝幹才甘休。 見過一天跌個十幾二十倍的幣子,今年才開年,總算讓我看到直接跌60多倍的幣子了。 進幣圈時間越長,見得也會越多吧。 這種垃圾幣子漲起來確實讓人像吃了興奮劑一樣,但跌起來,能讓你明白什麼叫生不如死。 可能也是有了一點經驗,所以這種垃圾幣子,我投入得也不多,也明白它會在開盤的一瞬間暴漲,但萬萬沒有想到跌起來時是如此迅猛,完全就是不給你一點心理准備,就是生怕韭菜套現走人,所以才會出現0.0{7}188$時,兩三秒的時間, 瞬間跌到0.0{8}4$的價格。 當然結局都差不多,哪怕你在高位被套,跟發行價時買入的差別不大,因為這幣子都能跌到發行價的四分之一。 所以談價值,完全就是笑話。 記住,短暫的拉升,只是為了再次吸引韭菜進場,從而完成一次更加完美的收割之旅。

    06/02/2022
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  • 淺談去中心化身份DID和Web3.0

    在現有的互聯網web2. 0中,注册帳戶已經成為一種生存本領,當你需要玩遊戲、聊天、發帖、購物或者看視頻等等服務時,都會有網站讓你去填寫個人資訊進行注册,當然這幾年來互聯網巨頭的崛起也讓注册相對簡單化,你可以通過微信/QQ等帳號進行登入新網站,雖然免去了注册的麻煩, 但是實際上也是背後的服務商通過埠調取你的資料,給你自動注册了一個帳號而已。 很明顯,注册各種帳號帶來了許多問題,比如帳號密碼的保管,個人資訊的關聯等等,雖然快捷登入有解决一部分問題,但是個人資料歸屬卻成為了新的困擾,比如個人頭像並不歸屬你自己,而是屬於對應的公司等, 這種現象實際上我們可以看成是一種互聯網網站之間對個人資訊的爭奪問題。 Web3. 0的誕生正是為了解决這樣的問題,其中最覈心的便是個人數據的歸屬和個人的隱私,在隱私方面現時主流的比如零知識證明、可信執行環境等有相應的發展,而個人數據歸屬主要依託區塊鏈來實現個人數據的存儲和資訊的應用,也就是去中心化身份的應用。 去中心化身份介紹 去中心化身份對於一些在加密圈子裏的人來說,可能並不陌生,我們一般也稱之為DID科技。 這是一個有一定時間積澱的科技,而且現時已經有相應的國際標準,比如W3C建立的去中心化身份標準,囙此科技的創新可能已經比較成熟。 DID科技覈心的思想是個人的數據完全歸屬個人所有,並不屬於任何組織,這樣實現了用戶數據在不同網站進行登入的場景,從而避免了多個網站頻繁註冊帳號或者快捷登入後個人數據的歸屬權問題。 對於普通人來說,我們可以將去中心化身份看成是一個在區塊鏈上的“身份證”,它主要通過區塊鏈上的錢包帳戶和鏈下的個人資訊進行關聯,從而驗證個人數據的準確性,現時比如乙太坊上3box、RSS3、uport等,國產鏈本體上的ONTID等均可實現一部分功能, 同時像微軟等知名互聯網大廠也在去中心化身份DID方面有過深入的研究。 DID這種管道對鏈上身份的表達主要體現在個人網上資料資訊與錢包的綁定行為,另外的一種鏈上身份資訊主要以像ENS等為主的去中心化功能變數名稱來進行完成。 ENS是建立在乙太坊上的去中心化功能變數名稱系統,用戶通過在乙太坊上注册. eth功能變數名稱從而獲得在乙太坊上的帳號資訊,ENS最大的特色是人們對帳號的記憶變得簡單,通過ENS進行轉帳行為也不易出錯,這使得乙太坊上的ENS也得到了大力發展。 但是對於用戶而言,ENS主要的功能還是對於帳號和地址的方便記憶,而對於DID而言,更加傾向於與個人身份帳號的其他資料的綁定,囙此相對而言,DID更加重要。 那麼為什麼現在的DID還未發展起來呢? 實際上我們現時還是處於web2. 0時代,像馬斯克等知名企業家實際上對於web3. 0並不是特別看重,他們可能更加偏向於認為web3. 0與加密貨幣的炒作帶來的負面影響,而並未對實際上真正起到關鍵作用的科技進行研究。 人們通過metamask錢包進行各種應用的登入實際上已經算是對web3. 0的實際用途,但是這個過程中仍然需要一些基礎科技來使得web3. 0更加方便和與眾不同,囙此這裡需要改變一些人在web2. 0時代的固有思維,從而逐漸改變現有的互聯網使用習慣。 如何判定去中心化身份所代表的web3. 0是否為未來的趨勢? 對於像馬斯克這樣的首富對web3. 0產生懷疑,在一定程度上會使得很多粉絲也進而對web3. 0產生質疑,那麼對於普通人來說,如何通過他們自己的角度判斷這是否是一個趨勢或者變革是至關重要的,囙此我們需要根據以往的觀點來進行推導,而不是利用現有的區塊鏈思維去看待去中心化身份和web3. 0這件事。 那麼這樣一來,我們需要對科技變革帶來的社會影響進行總結,從歷史的發展行程來看,從傳統的農耕社會到蒸汽機時代,再到電氣時代直到現在的互聯網時代,實際上我們可以發現,每一次技術的革新都會產生一個現象,那就是新技術往往會大幅提高效率, 使得人們可以更加方便的使用以前的服務和產品,也就是說人們可以消耗更小的精力來完成更多的事情。 這裡我們舉例如下: 農耕時代到蒸汽機時代,手工勞作被機器所取代,人們不用手工去完成各種耗費體力的勞動,解放了生產效率。 電氣時代使得能源的獲取更加方便,同時生產效率進一步提升,以前燒煤,後來基本不需要了,同時需要電的場景也越來越多,以前需要將煤從煤礦拉到工廠,後來直接在煤礦附近建立發電廠,利用電力傳輸將電輸送到都市,消耗的體力也减小了許多。 互聯網的出現使得資訊的傳遞更加方便快捷,之前寫信郵寄或者打電話佔用時間,互聯網使得資料傳輸瞬間跨越大洋彼岸,同時組織時間傳輸的數據比電話、無線電報等科技更快,也提高了效率。 Web2. 0擺脫電腦的束縛,使得手機等移動設備在任何時候任何地點都可以獲得各種服務,網上購物、視頻通話、短視頻以及各種外賣等服務快速達到。 可以看出,提高效率和降低出錯率實際上是科技發展的關鍵,如果一項科技不能提高效率,要麼這項科技發展不成熟,還需要繼續發展,要麼這項科技並不適合,需要放弃,從這個角度我們來看待DID乃至web3. 0能够為我們帶來什麼就可以分辨出來。 Web3. 0使得數據所有權歸屬個人,從而保護個人資訊安全,避免資料被惡意利用,從而降低風險,囙此對社會是有益的,同時web3. 0以及DID去中心化身份通過數位貨幣錢包app的單點登陸能够方便用戶數據在不同網站的應用,使得用戶不必在不同網站進行帳號的注册,因為多個帳號注册和管理也是一件麻煩的事情,而web3. 0通過DID可以使得一個錢包即可變為網站應用大門的通行證,這種管道使得人們不必要去管理多個帳號,也不必要去頻繁在不同網站上傳自己的資訊,或者擔心自己的帳號資訊被搶注,囙此提高了效率。 囙此DID科技以及使用這項科技的web3. 0在實際用途中已經能够表現出更加方便快捷的應用體驗管道,web3. 0實際上更加偏向於人們對資訊的自主權和實際控制權,而DID在其中起到了關鍵的作用,而並不是大部分人認為的加密貨幣和炒作而已。

    21/12/2021
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