“元宇宙”一詞描述了物理世界和數字世界相交的集體虛擬空間。 多年來,這個概念一直飽受科幻小說愛好者的關注。 但隨著科技的進步和互聯網的普及,最近“元宇宙”有了成為現實的迹象。 區塊鏈科技在元宇宙中的作用也越來越重要,為創建去中心化的安全平臺提供了基礎設施。

簡介
“元宇宙”一詞最早出現在90年代初的科幻小說中。 此後的幾年裏,區塊鏈科技的不斷創新使元宇宙的概念發生了變化。 作為社會和經濟活動的潜在數位平臺,元宇宙也獲得了越來越多的關注。
區塊鏈科技和加密貨幣的興起也對元宇宙的發展起到了重要作用。 元宇宙項目如雨後春筍般出現,紛紛使用區塊鏈科技和加密貨幣科技創建去中心化的沉浸式虛擬世界。 本文將介紹元宇宙簡史,並探討加密貨幣在其演變中的作用。
元宇宙的定義
元宇宙的定義仍未完全確定。 但普遍認為元宇宙是一個連接數字世界和現實生活的虛擬空間。 也有人稱元宇宙是互聯網的進化體,讓用戶可以互動,享受沉浸式線上體驗。
之所以很難定義元宇宙,是因為它所包含的內容遠遠超過單一產品、服務或項目。 相反,元宇宙融合了不同的科技,如互聯網、增強現實(AR)、虛擬實境(VR)、人工智慧(AI)、三維重建和物聯網(IoT)。
在“元宇宙”一詞起源的科幻小說中,將元宇宙描繪成一個高度沉浸和互動的虛擬世界。 今天,區塊鏈科技和加密貨幣正在採取可操作的步驟使這個概念成為現實。
Web3的出現表明元宇宙不僅僅局限於科幻世界,也可能是已經存在的東西。 Web3生態系統激勵開發者建立類似於元宇宙的去中心化應用程序(DApp),如邊玩邊賺(P2E)遊戲。 像《Axie Infinity》、《The Sandbox》和《Decentraland》這類遊戲已經引入了元宇宙的概念,將玩家的現實生活與網路世界聯系起來。
元宇宙簡史
思想的改變以及科技的進步使我們更接近現時所理解的元宇宙概念。 從視覺的概念到比特幣和乙太坊的創建,再到Facebook的品牌重塑——元宇宙有了深厚的基礎。
1838年
如前所述,元宇宙可能會利用VR科技讓玩家沉浸在數字世界中。 VR科技可以追溯到1838年,科學家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)爵士首次闡述了“雙目視覺”的概念,並構建了一個單一的3D影像。
這項研究促使他創造了立體鏡,從而使人可以從兩張略有不同的二維照片中觀察到立體的立體效果,這一原理至今仍用於一些簡易的VR產品。
1935年
美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆(Stanley.Weinbaum)在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中向讀者介紹了虛擬實境的可能性。 該書的主角使用一副類比人類所有感官的眼鏡,使自己沉浸在一個看似真實的虛構世界裏。
1938年
人們常說,法國詩人和劇家安托南·阿爾托(Antonin Artaud)是第一個使用“虛擬實境”(“la réalitévirtuelle”)一詞的人。 他在散文集《殘酷戲劇——戲劇及重影》中寫到劇院如何將人物、物體和影像搬上舞臺,創造出另一個世界。
1962年
美國電影製片人莫頓·海利格(Morton Heilig)製作出多通道模擬體驗系統原型機。 這臺機器被命名為“森索拉瑪模擬器”,由震動座椅、身歷聲音響、大型顯示器等組成,使用戶沉浸在不同的感官環境中。 儘管森索拉瑪模擬器從未超過原型機,但它展示了虛擬和現實之間的可能性。
1984年
虛擬實境先驅傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和托馬斯·G·齊默曼(Thomas G. Zimmerman)成立了VPL研究公司,這是最早開發和銷售VR頭盔和資料手套(或有線手套)等VR產品的公司之一。
1989年
英國電腦科學家蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)在歐洲核子研究中心工作時,寫下了萬維網的第一個提案。 創建萬維網的最初目的是為大學和機构在全球共亯資訊。
1992年
元宇宙首次出現在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》中。 斯蒂芬森描繪了一個烏托邦式的未來世界,允許人們利用數位化身逃往另一個更好的現實世界。
1993年
電腦科學家Moni Naor和Cynthia Dwork發明了工作證明(PoW)概念,以防止服務濫用,如拒絕服務攻擊和網絡垃圾郵件。 PoW要求服務請求者提供電腦處理時間等工作量證明,遏制了不必要的網絡行為。
2003年
林登實驗室推出了多媒體平臺《第二人生》。 雖然《第二人生》不是完全沉浸式的平臺(不涉及眼鏡或手套),但用戶可以連接到共亯的虛擬空間,用電腦進行探索、互動和創作。 《第二人生》並不是一個遊戲,更像是一個線上聚會場所,任何人都可以在這裡創造一個新的數位化場景。
2006年
Roblox Corporation發佈了多人遊戲平臺Roblox。 用戶也可以開發自己的遊戲,並供他人暢玩。 雖然用戶可以免費玩Roblox,但在Roblox的內部商店中,玩家需用虛擬貨幣Robux進行交易。
2007年
穀歌發佈了街景地圖,作為現有地圖產品的補充。 街景地圖使人們能够通過地圖瀏覽現實世界,任何人都可以在他們的移動設備或電腦上查看現實生活中的街道。
2009年
2008年,中本聰宣佈了第一個去中心化區塊鏈和加密貨幣——比特幣。 2009年,他挖到了第一批BTC。
2012年
2012年,企業家帕爾默·洛基(Palmer Luckey)推出了Oculus頭盔,成為架設於現實世界和3D虛擬世界之間的橋樑,讓用戶在那裡工作、社交和享受娛樂。 2014年,Facebook收購了Oculus,打算推廣該科技。
2014年
凱文·麥考伊(Kevin McCoy)和阿尼爾·達什(Anil Dash)鑄造了有史以來第一個非同質化代幣(NFT)——一幅名為《量子(Quantum)》的螢光八邊形脈衝影像。 因為《量子(Quantum)》是在Namecoin區塊鏈創作的,所以它不能稱之為NFT,而是一種“貨幣化圖形”的概念。
2015年
2013年,Vitalik Buterin在一篇名為《以太坊:終極智能合約與去中心化應用程序平臺》博客文章中首次提出了“乙太坊”的概念。 2015年,Vitalik Buterin啟動去中心化計算平臺乙太坊。 乙太坊允許開發者使用智慧合約試驗自己的程式碼,從而創建DApp。
2016年
2016年,去中心化自治組織(DAO)和Pokémon GO誕生。 區塊鏈和物聯網(IoT)解決方案公司Slock.it宣佈在乙太坊上推出第一個DAO——The DAO,試圖讓每個成員都可以組建自己的治理機构。
《Pokémon GO》是有史以來最成功的移動遊戲之一,它基於AR科技,讓玩家連接到現實世界的3D地圖。 僅2016年一年,《Pokémon GO》就成為世界上最賺錢和最受歡迎的移動應用程序之一,到年底全球下載量超過5億次。
2021年
Facebook更名的决定體現出其全力投入“元宇宙”的决心,新名字“Meta”正是取自“元宇宙(metaverse)”一詞,說明其决心將元宇宙這一曾經存在於科幻世界的概念打造成更具體的東西。 自起,Facebook已投資數十億美元開發和收購元宇宙內容、軟件以及AR和VR頭盔等元宇宙相關資源。
2022年
西門子和英偉達宣佈建立聯合夥伴關係,創建工業元宇宙。 這項合作有賴於西門子在工業自動化和軟件、基礎設施、建築技術和交通領域的聲譽,以及英偉達在加速圖形和人工智慧領域的先鋒地位。 據西門子首席執行官的說法,這項合作將硬體和軟件連接起來,實現了一個實时的沉浸式元宇宙。
區塊鏈和加密貨幣在元宇宙中的作用
區塊鏈科技和加密貨幣在元宇宙發展中發揮基礎性作用。 首先,區塊鏈可以為元宇宙的安全和透明交易提供基礎設施。 例如,加密貨幣可以用於快速安全地轉移價值。 其次,乙太坊的性質使創建NFT成為可能,而NFT是元宇宙中獨特的虛擬物品。
再次,DApp可以使元宇宙的服務和功能更加去中心化,不會被任何單一組織所控制。 DApp還可以讓用戶擁有並控制自己的數據和資產,且安全性和自治水准遠超傳統中心化應用。
元宇宙開發中涉及的其他科技還包括VR和AR互動工具,允許用戶與虛擬物體互動,在元宇宙中進行導航,體驗虛擬世界。 此外,AI和自然語言處理科技可以幫助用戶在元宇宙中創建更真實的互動化身。
隨著元宇宙的不斷發展,人們會發現更多的區塊鏈和加密貨幣應用場景。 它們有可能改變人們的互動管道以及在元宇宙中開展業務的管道。 通過實現去中心化、去信任化和透明的互動,區塊鏈及其應用可以幫助用戶創造一個更加開放、安全和高效的元宇宙。
元宇宙的未來
近年來,元宇宙的發展有了長足的進步。 但是其發展所需的基礎設施和服務還未完全實現。 例如,元宇宙需要更加先進的科技來驅動虛擬環境,使元宇宙更加逼真、更加吸引人。
元宇宙還需要能够實时支持大量用戶的高速低延遲網絡,以及創建和分享虛擬體驗的工具和平臺。 開發者還必須解决一些與隱私、安全和治理有關的問題,確保元宇宙對所有用戶來說都是一個安全和包容的空間。
XR、AI、機器學習、3D引擎、雲、邊緣計算和5G連接等技術創新也可以推動元宇宙的發展。 隨著這些科技的創新,元宇宙將越來越逼真,用戶能够體驗到一個如真實世界一般的數字世界。
現在說元宇宙是否會成為區塊鏈科技的殺手級應用還為時尚早。 不過區塊鏈可以安全、透明地記錄交易,允許用戶創建數位資產和新應用,不失為元宇宙發展和運營的合適選擇。
結語
元宇宙的概念起源於科幻小說,一開始是在書籍、電視和電影中出現的虛構宇宙。 隨著科技的進步,沉浸式共亯數字世界的理念越來越可行。
隨後興起的加密貨幣和區塊鏈科技通過為虛擬交易和互動提供一個去中心化的安全平臺,在元宇宙的發展中也發揮了重要作用。 雖然我們今天知道的元宇宙仍處於起步階段,但它在改變數字世界的生活、工作和娛樂管道方面擁有巨大的潜力。
Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/3277