How is the future of gamechain project Sparkadia on the Worldspark Studios?

In the last article, I introduced the project sequence of Coinlist’s 2022 autumn batch after five months of silence. The previous article introduced the Capx token distribution platform.Today, Sparkadia, a Game chain project developed by Worldspark Studios, is on the list. Worldspark Studios is an AAA level game studio. Its unique vision is to make the world brighter through immersive experience, make the audience optimistic, and let everyone find and use their inner spark. The team is building Sparkadia, which is an interconnected ecosystem composed of AAA level games. Starting from their first game “Edembrawl”, the game is gathered by a central hub world. Players can jump between each game to see the characters and stories lifelike.

The project is intended to build a new “game ecosystem”, which starts from the most central social platform, shuttles back and forth between various games, and finally immerses players in the miracle stories that run through the game universe.Worldspark Studios Official website(https://www.sparkadia.gg)

被Coinlist選中的元宇宙“街機廳”Worldspark Studios究竟有何魔力?

Project Introduction

In fact, Sparkadia is not a separate chain game project, but a central hub and launch platform connecting all future games of Worldspark Studios.

Before playing, players need to log in to the virtual space and play other games in the ecosystem.

To some extent, this is like a “meta universe arcade hall” on the chain.

But Sparkadia is more than that. Players can freely choose their identity in this virtual space, experience the internal operation of the city as citizens, interact with other players, establish a bond of common interest among friends, show off your trophies and achievements, or show off your newly acquired rare equipment at the top of the city.

When we finish a game/campaign/game session in any Worldspark Studios game, we will return to the Sparkadia interface. We can adjust our avatar, check the trophies, or send friendly expressions and “GGs” to the players we just met in the game.

Arcade hall in virtual world

In fact, Sparkadia is specifically designed to enhance the gaming experience. In addition to certain limitations on the image quality and gameability of many current meta universe projects, more problems are reflected in that most players enter the meta universe just to experience the “meta universe”. In essence, the meta universe is not their just need.

Sparkadia solved this problem with a simple concept – regarding the meta universe as a starting point rather than an end point.

The reason for entering Sparkadia is not to experience virtual space, but to play games. Although the concept of the meta universe itself is very attractive, when the meta universe is related to your favorite games, familiar characters and stories, the fun of this experience will be greatly amplified. In a sense, Sparkadia is more like a chain street machine hall.

Players’ meta universe experience will start from starting Sparkadia. They will run around the virtual arcade hall, socialize, eat pizza, and more importantly, prepare for the upcoming game.

When friends log in, they can play any game in the ecosystem together. All game playing methods in Sparkadia will be accumulated and rewarded on the Worldpark account, including raffle tickets, achievements, collectibles, offline items, personalized avatar items, etc. When the game is over, the player will return to the virtual world again, take a rest or continue to fight, or boast of the wonderful operation he has just played.

Team and financing

The Worldspark Studios behind Sparkadia was officially established in early 2022. The team members come from well-known game manufacturers such as Riot, Bungie and Blizzard. These people have made significant contributions to games such as League of Heroes, Valorant, Fortnite, Storm Hero, Call of Duty, World of Warcraft, Watch Vanguard, etc. The team raised $3 million in seed round financing in December last year, led by Animoca Brands and Shima Capital.

At the same time, the team has also maintained a good cooperative relationship with the partners of traditional big factories such as SixMoreVodka, Superseed Studios, etc., and cooperated in IP, video production, animation and art support.

Project comments

Unlike Sandbox, Decentraland and other game oriented Metaverse, Sparkadia is more like the visualization of Steam community in the traditional sense – it uses the launcher as the actual function and adds other play methods such as social interaction to promote users to have a real sense of belonging to the platform.

However, the premise of this vision is that the game quality in the starter list is good enough, otherwise, the vision of building a virtual arcade hall will be difficult to achieve.

How will Sparkadia develop in the future? To be sure, the former.

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/2798

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  • TON-The open network項目分析

    今天講一個項目,還是按照我們之前講的,按照市值的大小順序講,它就是TON,現在名字叫The open network。 它原名是叫Telegram Open Network是Telegram開發的一個區塊鏈。 在該項目被放弃後,它被移交給了社區,並更名為The Open Network。 Telegram首席執行官Pavel Durov和他的兄弟Nikolai在2018年創建了Telegram Open Network。 在未能登記ICO的17億美元代幣銷售後,SEC命令Telegram停止銷售$GRAM,這是之前與TON區塊鏈相關的代幣。 2020年5月,創始人Pavel Durov宣佈結束Telegram參與區塊鏈開發,並開始向早期投資者發放退款。 2020年,在法院提起訴訟後,Telegram團隊同意與SEC會達成和解,並被迫停止其在The Open Network上的工作。 所以TON和Facebook早年推出的Libra一樣,是難兄難弟,都被SEC給叫停了,然後Libra那派的分裂出來了現在我們熟知的APTOS,就是由之前的Libra團隊的人創辦的。 TON是一個PoS一層網絡。 它能够無限分片並實現百萬級的TPS,承載數十億用戶、智慧合約、以及去中心化應用。 TON能够接入其他區塊鏈,並將不同區塊鏈通過獨創的HyperCube科技互相連接。 老規矩還是來講下它的白皮書,白皮書非常的多,130多頁,然後全文沒有配圖,全是文字。 還是老規矩想要全系列白皮書的還是在公眾號:書中自有大餅屋,回復白皮書即可獲得。 TON的特點 1、多鏈:TON與近期火熱的跨鏈項目如Cosmos、Polkadot相似,均為多鏈架構。 在TON上,包括主鏈(masterchain)與工作鏈(workchain)的異構多鏈(工作鏈可多達2的92次方),也包括工作鏈(workchain)與分片鏈(shardchain)的同構多鏈,每種工作鏈都可以定義其專屬的協定,使整個TON網絡能支持的服務充滿了無限可能。 其中,workchain與masterchain共亯驗證節點。 TON通過引入一條主鏈來背書,把交易確認時間縮短到增長一個新區塊,即5秒鐘。 分片:白皮書顯示,在TON系統中,workchain並非最小的組織,它可被細分為2的64次方個分片鏈,這些分片鏈均為同構多鏈。 TON的願景是做無限分片,且能够在負載變得過高的時候自動分片或者自動合併。 在更新版本的白皮書中,更是介紹了一種稱為“即時超立方體路由”的科技,該科技“旨在確保儘管系統規模龐大,但交易仍能迅速得到處理”。 2、緊密耦合:這裡指workchain與shardchain的緊密耦合。 緊密耦合是對模塊的關聯性依賴很强,同時對系統處理事務的能力要求也很高。 所以在分片前提下,緊密耦合在區塊鏈才有意義。 EOS以及Polkadot之所以是鬆散耦合,也是因為他們沒有分片。 ETH 2.0就是一個很好的緊密耦合的例子。 這種管道也新增了它的可擴展性。 3、PoS+BFT:TON採用的共識算灋與Cosmos、Polkadot無異,按照白皮書說法,成為節點無須許可,僅僅需要一定數量的代幣和普通IT運維能力。 TON網絡中有四個角色:驗證者(Validator)、提名者(Nominator)、漁夫(Fisherman)、核對人(Collator),惡意驗證者將受到slash懲罰; 除此之外,BFT共識機制的加持則保證共識不會出現分支,且更適合“緊密耦合”的多鏈架構。 4、可匿名保護帳戶隱私(這很重要):TON區塊鏈的組件之一TON Proxy(網絡代理/匿名層),用於隱藏身份並創建分散的虛擬專用網絡(VPN)以保護線上隱私。 6、智慧合約(新語言Fift):2019年5月,聯合創始人Nikolai Durov於5月23日發表介紹了一種名為Fift的新語言。 該語言專門用於開發和管理TON區塊鏈智慧合約,並與TON虛擬機器(TVM)進行互動。 反過來,TVM在TON區塊鏈中執行智慧合約程式碼,支持解析傳入消息和持久數據所需的所有操作,以及創建新消息和修改持久數據,Tooz表示其角色類似Libra的Move。 區塊鏈的結構 整個TON區塊鏈網絡由一條唯一的主鏈和若干種工作鏈組成。 每種工作鏈可以定義其專屬的協定,各工作鏈中的用戶不互通,工作鏈在主鏈上注册後即可開始運行。 TON最多支持2^32種工作鏈。 在初始狀態下,每種工作鏈只有一條。 當一個工作鏈的負載(交易量)持續大於某一閾值時,會自動折開成兩條分片鏈。 分片是依據用戶帳號的首碼進行的,相同首碼的用戶會被安排在同一分片之下。 每種工作鏈最多可支持2^60個分片。 同理,當兩個臨近分片的負載持續小於某一閾值時,也會自動進行分片鏈的合併。 TON正是通過這種管道實現自動擴容和縮容。 TON初始包括一個第零工作鏈,用以承載TON的貨幣——TON Coin。 然後再來看下他的生態,目前有500多個app應用。 但是沒有一個是我們熟知的藝員項目,所以這點也比較尷尬。 最後我們總結下吧,雖然現時TON的市值還是在前30,還有30億美金左右,但是在其主創團隊Telegram放弃開發這個項目後,雖然在20年到21年的那段時間,後面有一個開源開發人員組成的小型團隊- NewTON -深入研究TON的代碼庫、架構和檔案。 他們恢復了TON的積極開發,以符合TON原始檔案中詳述的設計。 因為一開始Telegram本來就是打算開發TON給自己的Telegram使用的,現時官方都已經放弃,也就沒有了這麼大的應用平臺,沒有了這麼大的用戶流量,所以還是很可惜。 第二比較TON一開始的願景是Telegram官方寫的,而後面的小組也是研究了之前的東西,並努力恢復,但畢竟是接受了,不說全部理解TON之前的願景也好,科技架構也好,總會有偏差。 第三我查了數據,現時TON的鎖倉量也很低,才只有1500萬美金,你要知道就連EOS,這種已經快爛掉的公鏈都有1億多美金的TVL。 雖然他的速度很快,分片科技等,放在當時可能還是會很厲害,但是現在出來的公鏈速度都很快,比如SOL,AVAX,分片其他的也有near等等,如果當時不被SEC阻攔,那麼有可能現在還能發展的不錯,所以,總之這個項目還是挺可惜的。

    10/04/2023
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  • 最近一年漲幅100倍的公鏈項目-KAS幣這麼猛?

    今天我們講一個最近漲的非常猛的公鏈項目,這個項目從年初開始就已經漲了5-6倍,而從去年開始算的話現時已經漲了將近百倍。 什麼公鏈項目為什麼在這種時間漲幅這麼誇張,而且它現時的市值也就才只有4.6億美金,排名80+。 那我們接下來看看他有什麼特點或者優勢,能支撐它漲了這麼多倍。 Kaspa是開源、去中心化且完全可擴展的Layer-1。 世界上第一個blockDAG -一種支持並行塊和即時交易確認的數位分類帳,建立在具有快速單秒塊間隔的强大工作證明引擎之上。 Kaspa是一個社區項目,完全開源,沒有中央治理,沒有商業模式。 想想比特幣、萊特幣、門羅幣、Grin、Kaspa。 主網是公開啟動的,沒有預挖或任何其他預分配代幣。 Kaspa由DAGlabs創建。 創建者:Yonatan Sompolinsky(Y神出現在eth白皮書的男人) DAGLabs由Yonatan Sompolinsky博士創立,目的是實施GHOSTDAG協定——由Yonatan和他當時的博士生導師Aviv Zohar博士創立。 Yonatan早在2013年就開始在區塊鏈學術界贏得聲譽,當時他和教授。 Zohar構想了GHOST協定,該協定因在乙太坊白皮書中被引用為設計目標而聞名。 Yonatan現時在哈佛大學的一個研究DAG上的MEV的團隊中擔任博士後職位。 Kaspa是一個新的區塊鏈平臺,解决了可擴展性、安全性和互操作性問題。 Kaspa社區優先考慮去中心化,這是加密貨幣社區和區塊鏈科技的基礎。 囙此,社區也致力於將自身轉變為堅持PoW共識機制的去中心化自治組織(DAO)。 從科技上講,Kaspa還實現了Yonatan設計的GhostDAG協定(PHANTOM協定的增强版)並遵循中本聰共識。 這使你可以在不影響安全性的情况下實現更高的每秒事務量(TPS)。 Kaspa基於GhostDAG架構,結合了DAG和GHOST共識算灋,可以實現更快的交易速度和更好的可擴展性。 與傳統區塊鏈不同,GHOSTDAG不會孤立並行創建的區塊,而是允許它們共存並以共識管道對它們進行排序。 Kaspa區塊鏈實際上是一個blockDAG。 Nakamoto共識的這種概括允許安全操作,同時保持非常高的區塊率和互聯網延遲主導的極小的確認時間。 當前的Kaspa主網每秒生成一個區塊,每個區塊能够保存超過400條交易記錄。 現時的目標是每秒執行32個塊(BPS),最終目標是100 BPS。 Kaspa最多可以並行處理18個區塊。 通過啟用並行塊,它還通過貪婪算灋分類連接誠實節點,確保即時確認和網路安全。 Kaspa實現包括許多很酷的功能,例如査詢DAG拓撲的可達性、塊數據修剪、SPV證明和後來的子網支持,這將使未來的第2層解決方案的實現變得更加更輕鬆。 當然,Kaspa的野心遠不只是做一條用來挖礦的公鏈。 根據官方社群的描述,現時其正在積極拓展KAS的日常使用場景,並且開發人員正在將程式設計語言重寫為Rust,進一步提升Kaspa的效能,從而吸引Layer2智慧合約以及DeFi的開發。 Kaspa的運作原理 Kaspa的GHOSTDAG共識算灋提供高級別的安全性,而且通過結合使用基於PoW和DAG的共識機制,使得Kaspa對攻擊的抵抗力提高了51%。 它的GHOSTDAG共識算灋是去中心化設計的,這也意味著沒有任何一個實體可以控制網絡。 它採用多節點提議和驗證交易,以此來確保沒有一個節點有太大的力量。 Kaspa的GHOSTDAG與普通DAG之間有5個主要區別,分別是安全、可擴展性、速度、互操作性、權力下放。 安全方面:Kaspa的GHOSTDAG使用基於投票的共識機制,可以防止雙重支出攻擊和其他類型的惡意行為。 而普通DAG通常是依賴於單一的準予機制,容易受到更多的攻擊。 可擴展性方面:Kaspa的GHOSTDAG具有高度可擴展性並且可以處理大量的交易。 而普通DAG可能難以擴展他們共識機制,具有一定的局限性。 速度方面:Kaspa的GHOSTDAG交易速度會更快,這主要是得益於它的處理確認時間及審批制度。 而普通DAG的確認速度可能較慢,因為需要多次確認。 互操作性方面:Kaspa GHOSTDAG旨在實現互操作性,這就使它更容易在不同網絡之間進行資產的轉移。 而普通DAG可能沒有相同級別的互操作性。 權利方面:Kaspa GHOSTDAG是一個去中心化的系統,意味著它不受任何單一實體的控制,囙此它也有很高的審查制度。 而普通的DAG可能有集中的内容,使他們更容易受到攻擊。 Kaspa既沒有團隊也沒有路線圖,就像比特幣一樣。 開發以開源管道完成,這意味著開發人員按照他們認為合適的管道進行工作,然後通過每週或每兩週一次的公開研發會議進行協調。 如果開發人員有一個實質性的項目要提議,他們會寫一個資助申請並從社區收集KAS; 社區財務主管然後處理資金。 Token分配 KAS於2021年11月推出,無需重新開採、零預售和代幣分配。 KAS代幣的最大供應量為287億個代幣,現時流通率在55.1%,其排放計畫通過每月無縫减少(1/2)^(1/12)的因數每年减半。 現時幣價在0.03美金,最高點就在前幾天時間到達了0.4左右。 但是該幣的流動性較差。 最後我們總結下,該項目也是一個公鏈項目,唯一的特色和優勢就是它的特有的GhostDAG科技,然後它也是繼承了中本聰的意志,在做POW這種共識的改進,並且也是用的去中心化的團隊,沒有代幣分配,全部都是通過挖礦獲得,也就是他們團隊自己也毫無保留。 其實對於挖礦的來說,這點還是不錯的。 但是劣勢是,它這種技術全是由社區自己驅動,沒有路線圖,在項目初期來說發展較慢,而且全靠創始人在發展這個科技,在說白了一點,其實就算你最終實現了GhostDAG的科技,TPS達到了上千,這和其他的新貴公鏈來說並沒有非常大的優勢,而且共識方面來說,現時已經出現了太多種新的共識, POS也不錯,還有就是你一個公鏈最重要的就是生態建設,現時KAS上也並沒有,而且最近已經漲了太多倍了,已經是超預期狀態了,所以近期是肯定不推薦去買的了。

    03/07/2023
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