What kind of product is Papyrs?

Papyrs is a web3 blog platform. It is open source, privacy first, and 100% exists in the IC chain.

What was the inspiration for building Papyrs?

The author is developing a 1-hour proof of concept to take notes and save them on a blockchain. One thing leads to another. Finally, based on this work, a blog platform was launched.

Papyrs是一個web3部落格平臺

What functions does PapyrsApp currently implement?

Users can write and share blog posts on Papyrs. It is interconnected with Unsplash and Tenor, and can easily embed images and gifs into posts. For developers, it also embeds the monaco editor excalidraw, making it possible to write amazing technical articles.

It is also worth noting that every user of Papyrs will get a Canister type smart contract. So every blog space is very personalized. It is not a central Canister containing all data, but each user has his/her own field – everyone can have his/her own article data Canister.

https://6zvwc-sqaaa-aaaal-aalma-cai.raw.ic0.app/Mike :

What is the current development stage of Papyrs?

At present, it runs on the main network and can be used by anyone.

Papyrs Official website: https://papy.rs/

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/2788

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  • RNDR幣值得持有吗?Render Network潜力怎么样?

    Render Network是一家基於GPU基礎設施,為用戶提供分佈式渲染服務的供應商。 我覺得我們可以從兩個角度來看待這個項目: 1、RNDR是如何提供分佈式渲染服務的? 我們個人製作的剪輯視頻的渲染,只需使用個人電腦即可完成。 但是大型項目的渲染就需要大量的時間和GPU算力。 Render Network解决的是傳統的本地渲染和雲渲染無法有效利用全球GPU算力的問題。 其實可以把Render Network看成是中介軟體,連接供給端和需求端。 Render Network的解決方案就是將渲染的需求和閒置的GPU算力連接起來,將閒置資源充分利用。 另外,Render Network還提供存儲服務。$RNDR是支付媒介。 但最近改了新的代幣經濟學,後面聊。 2、渲染需求端是怎樣的? 視頻製作、3D建模、電影特效等製作,在各類編輯軟體製作完成後,需要將編輯的內容進行渲染,得到最後的成品。 這個渲染過程需要消耗大量的GPU算力,根據製作的精細複雜程度的不同,需要渲染的算力不一樣。 像現在的電影特效對於渲染都是高需求,可以查一下《阿凡達2》的製作過程,這部電影的渲染是一個非常龐大的工程,在整個電影流程中耗時占比也是最大的。 這個趨勢(尤其是對高級渲染)會一直增長下去,而且對GPU算力的要求會越來越高。 在當下這個世界,對GPU是剛需。 包括,最近大火的人工智慧敘事中的AI訓練也需要用到GPU。 Render Network如果能够解决這些問題,那麼看好它的邏輯就成立。 以及順便聊一下Render Network的背景。 Render Network由OTOY的CEO Jules Urbach於2016年創立。 為什麼$RNDR值得關注? 敘事/事件推動 AI的敘事是由chatGPT、微軟投資推動的。它還會繼續下去。 這一點我們可以從穀歌後續的行動中可以看出:穀歌向人工智慧初創企業Anthropic(生成式AI)投資了3億美金(Anthropic曾經最大的投資者是Alemada),且會在3月份推出一個與ChatGPT類似,同時運用了大量穀歌NLP(自然語言處理)科技的模型,名為Apprentice Bard。 亞馬遜也在投資AI賽道的初創公司。 可以預見的是,2023年AI板塊將成為一個燒錢戰場。 GPU算力將會在其中扮演關鍵角色。 另外就是AR/VR的潮流。 一個重要的事件推動是:蘋果產品的發佈。 知名蘋果爆料記者Mark Gurman在彭博社發表最新文章,指出蘋果在內部概述了一個美好的願景:頭顯可以全天候佩戴。 此外在蘋果內部,一些負責推進“RealityPro”混合現實頭顯的高層管理人員堅信:AR/VR頭顯將會取代iPhone,成為蘋果公司營收的新支柱業務。 蘋果產品發售所帶來的影響力是無可比擬的——比「Facebook改名Meta」更盛。 一是蘋果本身的體量,二是真實產品的落地。 不過需要指出,蘋果AR眼鏡的產品發佈應該是無限延后了。 基本面推動 基本面是$RNDR的代幣經濟學的修改:從作為支付媒介,變成如今的“burn-mint均衡”。 官方說法: 與支付代幣模型相比,burn-mint均衡的主要優勢是雙重的: 1.$RNDR將被視為商品資產,進一步符合網絡建立代幣化計算標準的長期目標 2.$RNDR將有可能成為通貨緊縮資產,在網絡利用率和增長強勁的情况下允許代幣強勁增值 簡而言之就是,之前是以$RNDR作為媒介進行支付,現在是以美元計價,然後銷毀對應美元的$RNDR。 創作者支付美元,銷毀$RNDR,GPU承運商獲得不可轉讓的Render Credits(積分)。 GPU承運商如何賺錢呢? 網絡每隔一段時間就會鑄造一定數量的$RNDR來補償這些GPU承運商。 GPU承運商會收到兩種類型的獎勵: 1、工作酬勞; 2、活躍度獎勵; 為了完成這個計畫,需要增發20%的$RNDR。 這樣做的目的是為了激勵更多的GPU承運商參與到Render Network的網絡當中。 這20%的$RNDR會小批量逐步釋放到市場當中。 這些獎勵大概是之前的5倍。 另外,網絡中還存在第三種身份,流動性質押者。 流動性質押者將在每個時期因向合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而獲得獎勵。 根據網絡的决定,流動性質押者可以獲得該時期質押的額外百分比的代幣作為獎勵。 最終,代幣經濟學的目的是為了保證網絡的可持續發展。 還有一點值得關注的是,在GPU賽道,Render Network獨佔鰲頭。 作為龍頭,在風吹起來之後,Render Network將擁有更好的表現。

    13/02/2023
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  • 最近一年漲幅100倍的公鏈項目-KAS幣這麼猛?

    今天我們講一個最近漲的非常猛的公鏈項目,這個項目從年初開始就已經漲了5-6倍,而從去年開始算的話現時已經漲了將近百倍。 什麼公鏈項目為什麼在這種時間漲幅這麼誇張,而且它現時的市值也就才只有4.6億美金,排名80+。 那我們接下來看看他有什麼特點或者優勢,能支撐它漲了這麼多倍。 Kaspa是開源、去中心化且完全可擴展的Layer-1。 世界上第一個blockDAG -一種支持並行塊和即時交易確認的數位分類帳,建立在具有快速單秒塊間隔的强大工作證明引擎之上。 Kaspa是一個社區項目,完全開源,沒有中央治理,沒有商業模式。 想想比特幣、萊特幣、門羅幣、Grin、Kaspa。 主網是公開啟動的,沒有預挖或任何其他預分配代幣。 Kaspa由DAGlabs創建。 創建者:Yonatan Sompolinsky(Y神出現在eth白皮書的男人) DAGLabs由Yonatan Sompolinsky博士創立,目的是實施GHOSTDAG協定——由Yonatan和他當時的博士生導師Aviv Zohar博士創立。 Yonatan早在2013年就開始在區塊鏈學術界贏得聲譽,當時他和教授。 Zohar構想了GHOST協定,該協定因在乙太坊白皮書中被引用為設計目標而聞名。 Yonatan現時在哈佛大學的一個研究DAG上的MEV的團隊中擔任博士後職位。 Kaspa是一個新的區塊鏈平臺,解决了可擴展性、安全性和互操作性問題。 Kaspa社區優先考慮去中心化,這是加密貨幣社區和區塊鏈科技的基礎。 囙此,社區也致力於將自身轉變為堅持PoW共識機制的去中心化自治組織(DAO)。 從科技上講,Kaspa還實現了Yonatan設計的GhostDAG協定(PHANTOM協定的增强版)並遵循中本聰共識。 這使你可以在不影響安全性的情况下實現更高的每秒事務量(TPS)。 Kaspa基於GhostDAG架構,結合了DAG和GHOST共識算灋,可以實現更快的交易速度和更好的可擴展性。 與傳統區塊鏈不同,GHOSTDAG不會孤立並行創建的區塊,而是允許它們共存並以共識管道對它們進行排序。 Kaspa區塊鏈實際上是一個blockDAG。 Nakamoto共識的這種概括允許安全操作,同時保持非常高的區塊率和互聯網延遲主導的極小的確認時間。 當前的Kaspa主網每秒生成一個區塊,每個區塊能够保存超過400條交易記錄。 現時的目標是每秒執行32個塊(BPS),最終目標是100 BPS。 Kaspa最多可以並行處理18個區塊。 通過啟用並行塊,它還通過貪婪算灋分類連接誠實節點,確保即時確認和網路安全。 Kaspa實現包括許多很酷的功能,例如査詢DAG拓撲的可達性、塊數據修剪、SPV證明和後來的子網支持,這將使未來的第2層解決方案的實現變得更加更輕鬆。 當然,Kaspa的野心遠不只是做一條用來挖礦的公鏈。 根據官方社群的描述,現時其正在積極拓展KAS的日常使用場景,並且開發人員正在將程式設計語言重寫為Rust,進一步提升Kaspa的效能,從而吸引Layer2智慧合約以及DeFi的開發。 Kaspa的運作原理 Kaspa的GHOSTDAG共識算灋提供高級別的安全性,而且通過結合使用基於PoW和DAG的共識機制,使得Kaspa對攻擊的抵抗力提高了51%。 它的GHOSTDAG共識算灋是去中心化設計的,這也意味著沒有任何一個實體可以控制網絡。 它採用多節點提議和驗證交易,以此來確保沒有一個節點有太大的力量。 Kaspa的GHOSTDAG與普通DAG之間有5個主要區別,分別是安全、可擴展性、速度、互操作性、權力下放。 安全方面:Kaspa的GHOSTDAG使用基於投票的共識機制,可以防止雙重支出攻擊和其他類型的惡意行為。 而普通DAG通常是依賴於單一的準予機制,容易受到更多的攻擊。 可擴展性方面:Kaspa的GHOSTDAG具有高度可擴展性並且可以處理大量的交易。 而普通DAG可能難以擴展他們共識機制,具有一定的局限性。 速度方面:Kaspa的GHOSTDAG交易速度會更快,這主要是得益於它的處理確認時間及審批制度。 而普通DAG的確認速度可能較慢,因為需要多次確認。 互操作性方面:Kaspa GHOSTDAG旨在實現互操作性,這就使它更容易在不同網絡之間進行資產的轉移。 而普通DAG可能沒有相同級別的互操作性。 權利方面:Kaspa GHOSTDAG是一個去中心化的系統,意味著它不受任何單一實體的控制,囙此它也有很高的審查制度。 而普通的DAG可能有集中的内容,使他們更容易受到攻擊。 Kaspa既沒有團隊也沒有路線圖,就像比特幣一樣。 開發以開源管道完成,這意味著開發人員按照他們認為合適的管道進行工作,然後通過每週或每兩週一次的公開研發會議進行協調。 如果開發人員有一個實質性的項目要提議,他們會寫一個資助申請並從社區收集KAS; 社區財務主管然後處理資金。 Token分配 KAS於2021年11月推出,無需重新開採、零預售和代幣分配。 KAS代幣的最大供應量為287億個代幣,現時流通率在55.1%,其排放計畫通過每月無縫减少(1/2)^(1/12)的因數每年减半。 現時幣價在0.03美金,最高點就在前幾天時間到達了0.4左右。 但是該幣的流動性較差。 最後我們總結下,該項目也是一個公鏈項目,唯一的特色和優勢就是它的特有的GhostDAG科技,然後它也是繼承了中本聰的意志,在做POW這種共識的改進,並且也是用的去中心化的團隊,沒有代幣分配,全部都是通過挖礦獲得,也就是他們團隊自己也毫無保留。 其實對於挖礦的來說,這點還是不錯的。 但是劣勢是,它這種技術全是由社區自己驅動,沒有路線圖,在項目初期來說發展較慢,而且全靠創始人在發展這個科技,在說白了一點,其實就算你最終實現了GhostDAG的科技,TPS達到了上千,這和其他的新貴公鏈來說並沒有非常大的優勢,而且共識方面來說,現時已經出現了太多種新的共識, POS也不錯,還有就是你一個公鏈最重要的就是生態建設,現時KAS上也並沒有,而且最近已經漲了太多倍了,已經是超預期狀態了,所以近期是肯定不推薦去買的了。

    03/07/2023
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  • 火神宇宙(PYR幣)潜力和價格怎麼樣分析

    今天我們將一個最近漲幅很誇張的項目,也有一個鏈遊的項目,我們可以看到最近的幾天從9月3號開始漲了一波,從3.2美金左右,漲到了4.2,漲幅差不多有40%以上,要知道,現時還是熊市階段,鏈遊這麼快就啟動了嗎,然後我就去研究了下項目,讓我們看看這個遊戲到底怎麼樣? 簡介 Vulcan Forged是一個遊戲工作室,致力於在乙太坊和Polygon上構建NFT遊戲。 Vulcan Forged是一家成熟的非同質代幣(NFT)遊戲工作室、市場和dApp孵化器,擁有10多種遊戲、20000多個社區和排名前5的NFT市場容量。 現時產品有如下:NFT市場,DEX,鍛造廠等。現時的遊戲大概有10個。 其中最著名的就是VulcanVerse這個遊戲,也是一個MMOPRG遊戲, VulcanVerse是Vulcan Forged工作室的旗艦產品。 這是一款由格鬥奇幻作家Jamie Thomson和Dave Morris支持的元宇宙和奇幻大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),用戶可以在其中購買和擁有土地。 NFT形式的地塊可在部分地圖上找到。 為了在這個虛擬世界中陞級,Vulcan Forged用戶可以解鎖額外的功能和工具,以及收集Vulcanites(寵物收藏品)並通過質押獲得被動收入。 土地、Vulcanites、神和物品是可以擁有的主要資產,還有其他類型的資產正在開發中。 該市場已升至所有區塊鏈中排名前5的NFT市場,可用於買賣這些資產。 土地 VulcanVerse內的地塊可以購買、交換和建造。 每個情節都有其NFT ID,允許在遊戲中訪問它。 這些地塊分為四個象限,每個象限都有其内容和特徵。 冥界地獄、阿卡迪亞花園、諾圖斯沙漠和北風山脈是四個象限的土地。 這些象限相交的中立地區位於火神城。 每塊土地都可以以業主認為合適的任何管道進行翻新和建造。 VulcanVerse會為擁有土地的玩家提供建造物品和變形工具。 每塊土地也可以擴大規模以獲得更多資產並被動產生PYR。 然後土地也可以質押和陞級,以獲得更高的PYR收益。 火山灰 VulcanVerse的主要生物是Vulcanites。 玩家在VulcanVerse的旅途中伴隨著這些可怕的怪物。 他們每個人都是不同的,並且具有可以增强的能力。 VulcanVerse的傳說描述了這些生物,從惡魔到劍齒虎,從牛頭怪到樹精,再到猛獁象。 Vulcanites可用於: 為你而戰,尋找稀有而有趣的商品和文物,為你收集NFT,從事間諜活動,希望為您的項目揭開藍圖,保衛你的陰謀,對抗試圖窺探你計畫的敵對瓦肯人,以及玩Vulcan Forged生態系統中的其他遊戲和DApp,例如Forge Arena和Berserk。 Vulcan Forged生態系統中現在有28個Vulcanites。 瞭解每種硫化石的級別和版本至關重要。 級別表示他們的技能界限,而版本表示全球可用的Vulcanites數量。 泰坦和奧林匹斯 在VulcanVerse中,有以希臘羅馬神話為基礎的泰坦神和奧林匹斯神。 這些神在遊戲中並沒有實體的代表,但根據玩家自己的喜好,他們可以獲得大量的祝福和能力。 這些巨人和奧運選手是動態的NFTS,這意味著他們的外觀和水准可以隨著他們達到更高的水准而改變。 每個人都將從1級開始,作為一個孩子,可以通過鎖定$PYR來陞級。 泰坦和奧林匹斯是强大而充滿活力的NFT夥伴。 有十二個奧林匹斯神和十二個泰坦神。 每個神只有100個版本,擁有一個這些NFT神將給你帶來無數的好處,不僅在VulcanVerse,而且在整個Vulcan鍛造生態系統。 然而,這24個神並不是生來就老的,他們從新生兒開始,他們必須得到培養,以恢復他們的全部力量和力量。 什麼是PYR代幣? PYR是Vulcan Forged基於社區的區塊鏈遊戲生態系統的原生實用代幣。 它是一種跨鏈ERC-20代幣,為整個dApp範圍提供動力,玩家可以在所有工作室的遊戲中使用它。 PYR可在Vulcan Forged中用於各種目的,包括市場結算費用、陞級和維持遊戲資產水准、在Vulcan Forged市場上買賣NFT、獲得P2E收益、去中心化金融(DeFi)遊戲和遊戲池的啟動板。 此外,用戶可以質押Vulcan Forged(PYR)和其他資產。 此外,PYR提供對Vulcan Forged遊戲開發人員和dApp孵化計畫的存取權限。 PYR在乙太坊和Polygon主網上都可用。 儘管Vulcan Forged最初是在乙太坊上推出的,但該項目提供的大部分功能都使用了Polygon版本。 例如,NFT市場專門執行以PYR/Polygon(MATIC)計價的交易。 通過將PYR移植到Polygon網絡,這是一個第2層擴展解決方案,該團隊顯著降低了交易費用。 囙此,Vulcan Forged以低成本無縫執行高速交易。 至於Vulcan Forged代幣經濟學,已經創造了5000萬PYR。 其中2000萬枚已達到最大流通量,另外1000萬枚將用於賺取獎金池、質押等。 現時,PYR可在Uniswap、Quickswap和其他平臺上使用。 用戶可以在Kucoin、 http://Gate.io 、Binance和Bittrex交易所交易PYR。 Vulcan Forged生態系統的二級代幣名為LAVA。 玩家可以通過質押PYR和玩Vulcan Forged遊戲來賺取它。 LAVA也可以作為遊戲內貨幣用於土地建設和NFT陞級。 如何在Vulcan Forged中賺錢 VulcanVerse中的每個遊戲元素都有一個與PYR和LAVA代幣相關的特定應用程序。 這導致了一個系統,參與者在Vulcan Forged遊戲的每一步都會獲得代幣獎勵。 獎勵可通過以下管道獲得: 與另一名玩家戰鬥, 結交用戶, 漫遊地圖,…

    09/09/2023
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  • TON-The open network項目分析

    今天講一個項目,還是按照我們之前講的,按照市值的大小順序講,它就是TON,現在名字叫The open network。 它原名是叫Telegram Open Network是Telegram開發的一個區塊鏈。 在該項目被放弃後,它被移交給了社區,並更名為The Open Network。 Telegram首席執行官Pavel Durov和他的兄弟Nikolai在2018年創建了Telegram Open Network。 在未能登記ICO的17億美元代幣銷售後,SEC命令Telegram停止銷售$GRAM,這是之前與TON區塊鏈相關的代幣。 2020年5月,創始人Pavel Durov宣佈結束Telegram參與區塊鏈開發,並開始向早期投資者發放退款。 2020年,在法院提起訴訟後,Telegram團隊同意與SEC會達成和解,並被迫停止其在The Open Network上的工作。 所以TON和Facebook早年推出的Libra一樣,是難兄難弟,都被SEC給叫停了,然後Libra那派的分裂出來了現在我們熟知的APTOS,就是由之前的Libra團隊的人創辦的。 TON是一個PoS一層網絡。 它能够無限分片並實現百萬級的TPS,承載數十億用戶、智慧合約、以及去中心化應用。 TON能够接入其他區塊鏈,並將不同區塊鏈通過獨創的HyperCube科技互相連接。 老規矩還是來講下它的白皮書,白皮書非常的多,130多頁,然後全文沒有配圖,全是文字。 還是老規矩想要全系列白皮書的還是在公眾號:書中自有大餅屋,回復白皮書即可獲得。 TON的特點 1、多鏈:TON與近期火熱的跨鏈項目如Cosmos、Polkadot相似,均為多鏈架構。 在TON上,包括主鏈(masterchain)與工作鏈(workchain)的異構多鏈(工作鏈可多達2的92次方),也包括工作鏈(workchain)與分片鏈(shardchain)的同構多鏈,每種工作鏈都可以定義其專屬的協定,使整個TON網絡能支持的服務充滿了無限可能。 其中,workchain與masterchain共亯驗證節點。 TON通過引入一條主鏈來背書,把交易確認時間縮短到增長一個新區塊,即5秒鐘。 分片:白皮書顯示,在TON系統中,workchain並非最小的組織,它可被細分為2的64次方個分片鏈,這些分片鏈均為同構多鏈。 TON的願景是做無限分片,且能够在負載變得過高的時候自動分片或者自動合併。 在更新版本的白皮書中,更是介紹了一種稱為“即時超立方體路由”的科技,該科技“旨在確保儘管系統規模龐大,但交易仍能迅速得到處理”。 2、緊密耦合:這裡指workchain與shardchain的緊密耦合。 緊密耦合是對模塊的關聯性依賴很强,同時對系統處理事務的能力要求也很高。 所以在分片前提下,緊密耦合在區塊鏈才有意義。 EOS以及Polkadot之所以是鬆散耦合,也是因為他們沒有分片。 ETH 2.0就是一個很好的緊密耦合的例子。 這種管道也新增了它的可擴展性。 3、PoS+BFT:TON採用的共識算灋與Cosmos、Polkadot無異,按照白皮書說法,成為節點無須許可,僅僅需要一定數量的代幣和普通IT運維能力。 TON網絡中有四個角色:驗證者(Validator)、提名者(Nominator)、漁夫(Fisherman)、核對人(Collator),惡意驗證者將受到slash懲罰; 除此之外,BFT共識機制的加持則保證共識不會出現分支,且更適合“緊密耦合”的多鏈架構。 4、可匿名保護帳戶隱私(這很重要):TON區塊鏈的組件之一TON Proxy(網絡代理/匿名層),用於隱藏身份並創建分散的虛擬專用網絡(VPN)以保護線上隱私。 6、智慧合約(新語言Fift):2019年5月,聯合創始人Nikolai Durov於5月23日發表介紹了一種名為Fift的新語言。 該語言專門用於開發和管理TON區塊鏈智慧合約,並與TON虛擬機器(TVM)進行互動。 反過來,TVM在TON區塊鏈中執行智慧合約程式碼,支持解析傳入消息和持久數據所需的所有操作,以及創建新消息和修改持久數據,Tooz表示其角色類似Libra的Move。 區塊鏈的結構 整個TON區塊鏈網絡由一條唯一的主鏈和若干種工作鏈組成。 每種工作鏈可以定義其專屬的協定,各工作鏈中的用戶不互通,工作鏈在主鏈上注册後即可開始運行。 TON最多支持2^32種工作鏈。 在初始狀態下,每種工作鏈只有一條。 當一個工作鏈的負載(交易量)持續大於某一閾值時,會自動折開成兩條分片鏈。 分片是依據用戶帳號的首碼進行的,相同首碼的用戶會被安排在同一分片之下。 每種工作鏈最多可支持2^60個分片。 同理,當兩個臨近分片的負載持續小於某一閾值時,也會自動進行分片鏈的合併。 TON正是通過這種管道實現自動擴容和縮容。 TON初始包括一個第零工作鏈,用以承載TON的貨幣——TON Coin。 然後再來看下他的生態,目前有500多個app應用。 但是沒有一個是我們熟知的藝員項目,所以這點也比較尷尬。 最後我們總結下吧,雖然現時TON的市值還是在前30,還有30億美金左右,但是在其主創團隊Telegram放弃開發這個項目後,雖然在20年到21年的那段時間,後面有一個開源開發人員組成的小型團隊- NewTON -深入研究TON的代碼庫、架構和檔案。 他們恢復了TON的積極開發,以符合TON原始檔案中詳述的設計。 因為一開始Telegram本來就是打算開發TON給自己的Telegram使用的,現時官方都已經放弃,也就沒有了這麼大的應用平臺,沒有了這麼大的用戶流量,所以還是很可惜。 第二比較TON一開始的願景是Telegram官方寫的,而後面的小組也是研究了之前的東西,並努力恢復,但畢竟是接受了,不說全部理解TON之前的願景也好,科技架構也好,總會有偏差。 第三我查了數據,現時TON的鎖倉量也很低,才只有1500萬美金,你要知道就連EOS,這種已經快爛掉的公鏈都有1億多美金的TVL。 雖然他的速度很快,分片科技等,放在當時可能還是會很厲害,但是現在出來的公鏈速度都很快,比如SOL,AVAX,分片其他的也有near等等,如果當時不被SEC阻攔,那麼有可能現在還能發展的不錯,所以,總之這個項目還是挺可惜的。

    10/04/2023
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  • How is the future of gamechain project Sparkadia on the Worldspark Studios?

    In the last article, I introduced the project sequence of Coinlist’s 2022 autumn batch after five months of silence. The previous article introduced the Capx token distribution platform.Today, Sparkadia, a Game chain project developed by Worldspark Studios, is on the list. Worldspark Studios is an AAA level game studio. Its unique vision is to make the world brighter through immersive experience, make the audience optimistic, and let everyone find and use their inner spark. The team is building Sparkadia, which is an interconnected ecosystem composed of AAA level games. Starting…

    21/10/2022
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  • ARKM幣有前景嗎? 區塊鏈情報分析平臺第一“股”

    今天我們講一個Binance上線第32個Launchpad項目Arkham(ARKM)。 那麼之後能不能買以及多少價位買入合適呢? 我們就來看下它到底是做什麼事情以及它的基本面。 我上了一下它的官網,現時應該還是測試階段。 背景分析(白皮書) 1.去匿名化:因為區塊鏈上是匿名的,但是互聯網上現在已經完全不能匿名了,都是實名制的。 2.對加密數據訪問是分散的:區塊鏈上有大量的分散數據,但是經過平臺處理、聚合和分析,才會變得有用。 3.加密貨幣正在成為全球金融體系的覈心:這是一個趨勢,因為它更有效、可靠、穩健。 4.加密智慧將被廣泛採用:日後加密設備將會像智能手機一樣的普及。 5.加密智慧經濟每年將達到300億美元以上。 加密領域的鏈上數據也越來越有分析的價值。 6.加密數據的未來是基於實體的。 五個w中,誰先來,誰最瞭解加密活動,首先必須知道背後的人是誰。 這就是為什麼阿卡姆在實體層面提供情報。 實體級智慧提供了一個通用的目的工具,垂直化加密數據行業的交易,合規,研究和投資組合跟踪,這是提供一體化平臺的關鍵。 7.加密智慧將為自我監管提供動力。 自律對任何行業都是必要的保持健康,不受外部規則製定者的决定和法律的影響。 它涉及到創立透過監察、促進和執行,保障業界的信任和質素行為標準。 項目基本面介紹 Arkham是一個利用AI技術提供鏈上數據和情報分析而獲得獎勵的平臺。 Arkham使用自己的專有人工智慧引擎ULTRA,通過算灋將地址與現實世界的實體進行匹配。 Ultra的開發歷時3年多,得到了Palantir和OpenAI創始人的支持。 Arkham推出了“Intel-to-Earn”(覈心產品),一種規模性匹配區塊鏈買家和賣家的情報經濟資訊的產品。 ARKM是Arkham平臺的原生實用代幣。 它用於: 情報資料分析平臺:ARKM是Arkham資料分析平臺的貨幣,這是第一個用於交易加密資料分析的開放市場。 治理:代幣持有者享有治理權,可以對Arkham的戰畧方向進行投票。 激勵:用戶通過提交資訊情報、推薦新用戶以及其他有利於生態系統發展的行為來獲得ARKM獎勵。 Arkham有兩個主要組件:“分析平臺”和“Intel Exchange”。 Arkham平臺通過以下管道提供數據和分析: 個人、公司和其他實體的實體頁面,顯示當前和歷史投資組合持有、可蒐索和可排序的交易歷史、損益以及主要交易對手。 顯示主要持有者、交易和交易流的代幣頁面。 網絡視覺化映射實體關係和資金流。 適合自定義參數的交易即時警報。 Arkham情報交易平臺允許任何人買賣地址標籤和其他情報。 賞金:用戶通過將ARKM鎖定在賞金合約中來發佈特定情報的賞金。 賞金獵人提交情報進行驗證,如果成功則獲得賞金。 拍賣:擁有高價值資訊的用戶還可以通過拍賣系統將經過驗證的情報拍賣給最高出價者。 DATA計畫:用戶提交用於訓練Ultra(Arkham的人工智慧去匿名化引擎)的情報將獲得獎勵。 作為一個資料分析平臺,Arkham沒有像同類型的平臺Nansen或0xScope等採取高級功能付費的模式,而是在作為免費公共產品的基礎上,通過代幣經濟學去解决收入難題。 在Crypto領域,鏈上數據可以說是一個金礦,對於鏈上數據的解讀可以帶來許多的投資與套利機會,對於資料分析平臺的使用大多是基於真實需求的,囙此在這個賽道中用戶數量更為真實,質量會更高。 根據開放程度,大致可以將資料分析平臺分為兩類,一類是全開放的資料分析平臺,用戶可以自己去下定義,如Dune Analytics、Flipside和Footprint Analytics; 另一類是提供打包好的數據成品服務,用戶在限定的定義下去做査詢,如Nansen、0xScope(Watchers)和Arkham。 現時這六個平臺均獲得融資,其中Dune Analytics、Flipside、Nansen和Arkham均取得累積超過千萬美金以上規模的融資,Coinbase是這個賽道中最活躍的投資者,前三者都有其身影。 從支持的公鏈數量來看,需要用戶自己動手製作的資料分析平臺支持的公鏈數量要明顯多於已經打包好的平臺,後者對於初創公司的數據整理和服務能力要求會更高。 現時Dune Analytics支持13條公鏈,Flipside支持18條,Footprint支持27條,Nansen支持11條,Watchers支持3條,Arkham支持8條。 Ethereum、BNB Chain和Arbitrum是普遍支持的公鏈,但對於zk系公鏈和Bitcoin支持均較少。 ARKHAM該項目已通過兩輪股權融資籌集了超過1000萬美元,最新一輪股權融資為1.5億美元。 投資者包括Tim Draper、Bedrock Capital、Wintermute Trading、GSR Markets以及Palantir和OpenAI的聯合創始人。 Token 截至2023年7月10日,ARKM總供應量為1000000000,上市後流通量為150000000(占代幣總供應量的15.00%) 治理:代幣持有者享有治理權,可以對Arkham的戰畧方向進行投票。 激勵:用戶通過提交資訊情報、推薦新用戶以及其他有利於生態系統發展的行為來獲得ARKM獎勵。 總供應量為1000000000ARKM,其中15%將在上市時流通。 價格分析,launchpad上的價格是,1ARKM=0.05美元,所以總市值就是5千萬美金,要知道他可是融資了超過1000萬美元的,而最新的期權融資就1.5億美金,所以漲10倍,到5億美金是一個很合理的估值區間。 但是現時沒有一個工具類的項目,所以到20倍,10億美金的估值肯定是偏高的。

    24/07/2023
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  • Ultimate Champions是什麼? BNB鏈上Web3體育遊戲平臺

    Ultimate Champions是一個Web3體育遊戲平臺,擁有作為NFT託管的官方授權數字卡。 Ultimate Champions將部署在BNB鏈上。 Ultimate Champions完成400萬美元戰畧融資,Binance Labs參投。 項目概述: 聯賽是一種常見的奇幻遊戲模式,靈感來自夢幻超級聯賽(及其他)。 聯賽是免費的,這意味著無需購買即可參與,付費用戶不會有任何實質性優勢。 聯賽遊戲模式允許玩家加入或創建聯賽,以跟踪每個聯賽參與者在比賽周內的得分。 這種遊戲模式將在每個遊戲周獎勵很大一部分玩家群,為遊戲提供動力免費賺取遊戲迴圈。 Ultimate Champions旨在成為全球體育迷的首選平臺。 足球是平臺上的第一項運動,歐洲聯賽和歐洲杯的籃球及其38支球隊即將加入比賽! Ultimate Champions是一款完全免費的夢幻足球遊戲,官方授權的數字卡以NFT形式託管在區塊鏈上。 在Ultimate Champions中,我們打造了一種創新體驗,玩家可以每週利用他們的足球知識來打造最好的球隊,以獲得在我們的開放經濟中具有長期價值的獎勵:卡片(NFT)和代幣($MGC/ $冠軍)。 什麼是聯賽? 聯賽是一個容納多名球員的社交中心,讓他們可以比較他們在比賽周內的表現,也可以在整個賽季的排行榜上進行比較。 如何加入聯盟? 有兩種類型的聯賽:公共和私人。 公共聯賽 公共聯賽由Ultimate Champions的開發團隊預先創建 他們代表成熟的社區,如國家或俱樂部 任何人都可以隨時加入公共聯賽 默認情况下,玩家會自動加入以下公開聯賽: 全域—>遊戲中的所有玩家 私人聯賽 私人聯賽由玩家免費創建 私人聯賽有一個獨特的聯賽邀請連結,任何玩家都可以使用它加入它 私人聯賽有一個程式碼,其他玩家可以輸入加入它 解決方案 通過利用區塊鏈和NFT的能力,我們可以解决這些問題,讓玩家真正擁有他們在遊戲中賺取或購買的資產。 遊戲物品是NFT,囙此在遊戲內外都具有加密貨幣的價值。 下一代遊戲是靠遊戲賺錢的!玩家優先創造有趣和引人入勝的玩家體驗。 我們堅信區塊鏈科技帶來的新可能性可以為玩家帶來利益。 可訪問性,建立一個公平經濟的遊戲,每個人都可以全年免費玩,如果遊戲成功,每個玩家都會獲得足够的獎勵。 真實性,打造真正的夢幻足球遊戲。 例如,這意味著球隊是由每隊11名球員組成的。 這也意味著我們擁有官方授權的收藏品,將粉絲與他們心愛的俱樂部聯系起來。 夢幻足球 Ultimate Champions是一款夢幻足球遊戲。 夢幻足球是一種遊戲類型,您處於經理的位置。 你的任務是每週用你的終極卡片打造最好的團隊。 與經典奇幻遊戲相比,Ultimate Champions具有以下附加層: 玩家通終極卡他們作為收藏品擁有 全球幻想足球——我們有來自世界各地多個國家聯賽的運動員 創新的評分系統我們嘗試使用來自Stats Perform(以前稱為Opta)的每場足球比賽的大量統計資料,以最平衡的管道評估每個位置。 玩家在遊戲內的比賽中注册14張Ultimate Cards(首發11名和3名替補)的隊伍,這些比賽與現實世界的體育行事曆同步,通常跨越幾天。 在比賽期間,運動員的真實表現轉化為幻想得分。 如果用戶的團隊達到一定的幻想積分門檻,他們就會獲得獎勵。 這些獎勵是我們的加密貨幣代幣和新的NFT運動員卡的組合。 終極冠軍 在Ultimate Champions中,您將建立自己的夢幻團隊終極卡為了在我們不同的地方競爭遊戲模式這將獎勵你新的終極卡和加密貨幣代幣。

    15/11/2022
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  • Kinic是什麼? Web3上的搜尋引擎

    Kinic是一款建立在Web3上的內容搜尋引擎,借助IC區塊鏈的去中心化堆棧特性,為建立在該生態系統上的Web3內容進行編排和索引,讓更多的人能够以一種更簡單的方式蒐索到自己感興趣的Web3內容。 關於Kinic的產品更新可關注Kinic的推特: https://twitter.com/kinic_app Kinic官網: https://74iy7-xqaaa-aaaaf-qagra-cai.raw.ic0.app/ Kinic是一款什麼應用? Kinic是世界上第一個web3搜尋引擎,它現時為web3上的所有前端內容、網站和應用程序編制索引,它允許用戶使用類別和關鍵字進行蒐索,此外您還可以通過蒐索發現所有基於web3構建的新dApp。 我開始這個項目是因為在web3的SEO並不是很理想……因為它依賴於web2 SEO。 在IC(Internet Computer)上構建一個名為ICME的無程式碼工具,在最初的幾個月裏,我意識到用戶們的迴響是他們的網站沒有出現在搜索結果中。 所以我一直計畫解决這個問題,在Supernova駭客松的前幾個月,我找到了在IC上索引網站的科技方法,然後我實現了它並提交,贏得了Bule Sky賽道中的獎項。 IC是現時唯一能够託管全棧web3應用程序的區塊鏈,這意味著前端、後端和所有影像都可以託管在區塊鏈上。 雖然現時還有一些區塊鏈可以實現存儲檔案、數據或其他部分,但IC是唯一實現這一點的區塊鏈。 受益於IC提供以網絡速度提供內容的事實。 Kinic現時實現了哪些功能? 您可以基於文字或類別進行査詢:例如NFT、DeFi或遊戲。 您還可以按一下“newest“以查看正在構建的最新內容。此外,我們還有其他項目可以使用的web2、web3 API。甚至Dfinity也正在使用我們的API。廣告商可以在類別拍賣中進行ICP投標,以吸引對其項目的關注。 Kinic是如何運作的,用戶應該如何正確的使用它? 用戶可以在任何網絡瀏覽器中訪問www.kinic.io。 然後,您可以按一下下麵的類別。 這將向您展示web3中每個類別的高品質項目。 然後,您還可以使用蒐索欄來査詢特定的蒐索詞。 Kinic與通用的搜尋引擎有什麼區別? 在Web3中,用戶和網站擁有他們的數據。 而在Web2中有著一個顛倒的模型,數據全部歸一家公司所有,並以出價者的價格出售。 這使得人們真正想要的東西和他們展示的廣告之間的聯系很差。

    14/11/2022
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