BurgerSwap使用指南

摘要

BurgerSwap是在幣安智慧鏈(BSC)上運行的DeFi協定。 它讓您可以在BSC發行的代幣之間進行兌換,並通過向這些去中心化市場提供流動性來獲得獎勵。

與其他類似的DeFi項目(如Uniswap和SushiSwap)不同,您不會在BurgerSwap上找到通常的流動性供應商(LP)代幣。 相反,每個向合格的交易對提供流動性的人,都會收到代表他們在池中的份額的BURGER代幣。

什麼是SushiSwap?

BurgerSwap是一個建立在幣安智慧鏈(BSC)上的DeFi協定,作為採用自動化做市商(AMM)模型的去中心化交易平臺(DEX)。 與PancakeSwap、BakerySwap和其他協定類似,它允許用戶通過提供流動性來賺取代幣。

將MetaMask關聯至BurgerSwap

在將您的MetaMask錢包關聯至BurgerSwap之前,您需要首先將您的錢包關聯至幣安智慧鏈。

接下來,前往BurgerSwap主頁( https://burgerswap.org )。 點擊“關聯錢包”按鈕。 確保您從乙太坊主網絡切換到幣安智慧鏈。

關聯您的錢包後,您將能够查看和瀏覽BurgerSwap產品(交換、礦池、治理、跨鏈橋等等)。

如何使用BurgerSwap?

在BurgerSwap,您可以交換多種BEP-20代幣(即運行在BSC上的加密資產)。 您可在此處找到可用交易對的清單。

例如,如果您想用BNB交易BURGER,您可以前往Swap,插入需要交換的BNB金額,然後點擊“交換”按鈕。

如何使用BurgerSwap?

在交換代幣之前,請務必查看價格影響、交易手續費和其他細節。

對BurgerSwap的價格影響

如何為BurgerSwap礦池添加流動性?

任何用戶都可以向BurgerSwap平臺提供流動性(添加代幣)。 這些代幣可用來創建新的流動性池或添加到現有的流動性池。

如需提供流動性,請導覽到Pool選項卡,按一下“添加流動性”,並選擇代幣對。 請注意,在向礦池中添加流動性並進行區塊鏈交易之前,您需要按一下“準予”按鈕。 這筆交易可以讓您在BurgerSwap合約中使用代幣。 交易通過之後,即可繼續添加流動性。

向BakerySwap添加流動性

當您向礦池中添加流動性時,您將收到與您在礦池中的份額成比例的BURGER代幣。 請參閱BurgerSwap指南,瞭解詳細資訊。

BurgerSwap治理

您可以通過“BurgerSwap治理”標籤質押BURGER代幣。 您需要通過BURGER來創建新的治理方案,或者對現有方案進行投票。

BurgerSwap使用指南

BurgerSwap治理

BurgerSwap跨鏈橋

由於BurgerSwap在BSC上運行,您只能使用BEP-20代幣進行交易或提供流動性。 然而,BurgerSwap提供跨鏈橋服務,可讓您將任何ERC-20代幣轉換成打包的BEP-20版本(bTokens)。 這類似於乙太坊上某些代幣化比特幣的創建管道,但在這種情況下,轉換發生在ERC-20和BEP-20代幣之間。

BurgerSwap使用指南

BurgerSwap跨鏈橋

您可能已經注意到,Burgerswap交易平臺提供許多並非原生BSC代幣的資產,如BTC、ETH、BCH或XRP。 這些資產只能在BSC網絡進行交易,因為它們通過跨連結(bTokens)或通過幣安提現轉換成BEP-20代幣。

謹記,在此過程中,您可能需要將您的MetaMask網絡替換為乙太坊和BSC區塊鏈。 另外,bTokens只能在它們各自的幣安幣(BNB)和BURGER代幣對(bToken/BNB和bToken/BURGER)具備足够的流動性時,用來進行交易。 囙此,在準予交易前關注價格影響至關重要。 流動性較低的交易對很可能導致您的交易出現較大的滑動價差。

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BURGER挖礦

BurgerSwap提供BURGER、USDT和幣安幣(BNB)獎勵。 用戶可以通過兩種不同的管道來進行代幣挖礦:提供流動性和參與治理。

任何向BurgerSwap提供流動性的用戶都將獲得與他們在礦池中的份額成比例的BURGER代幣。 只要他們繼續提供流動性,就有資格獲得獎勵。

截至2020年11月,BurgerSwap對所有交易對收取0.3%的交易手續費,其中一部分將分配給流動性提供者。 他們也會從每個新區塊中獲得一定份額的BURGER。

用戶也可以通過投票系統參與項目治理來獲得獎勵。

此外,BurgerSwap設定了機制,可以銷毀從交易手續費中獲得的一定比例的BURGER。

總的來說,獎勵分配比例如下:

40%的獎勵將分配給平臺上的流動性提供者。

30%的獎勵將分配給治理/投票的參與者。

30%的獎勵將永久銷毀。

隨著新用戶提出新的提案並進行投票,這個比例可能會發生變化。

BurgerSwap安全嗎?

區塊鏈安全公司Beosin於2020年9月稽核了智慧合約的第一版。 截至2020年11月,BakerySwap尚未報告任何問題。

然而,將資金存入智慧合約始終面臨風險,畢竟漏洞稽核過程中可能會存在漏網之魚。 您不應存入超出個人風險承受範圍的資金。

總結

BurgerSwap是幣安智慧鏈推出的首批DeFi項目之一。 儘管與其他平臺相似,但BurgerSwap提供了獨特的功能,如跨鏈橋和治理系統。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/2452

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  • 加密貨幣中穩定幣的意義

    現在使用的服務都是由集中式運營,依靠强大的仲介來驗證資訊和結算交易。 而區塊鏈是來改變這些的,區塊鏈可能打破我們所依賴的許多集中機构,實現獨立於任何協力廠商真正安全,高效和分佈式的平臺。 比特幣,乙太坊和EOS等等幣,在過去幾年中呈指數增長,市值在不斷地擴大。 然而,數位貨幣的價格和市場份額在快速增大,但數位貨幣用於投機的成分很大,頻繁的峰值和崩盤,以及日常大幅的波動,使得人們不敢在日常生活的交易中使用數位貨幣進行結算等等,例如購買商品或服務。 囙此,為了在區塊鏈上建立一個現代化的金融體系,需要有一個穩定的交換媒介,一個真正穩定的貨幣,如USDT,我們前文提及的讀懂泰達幣(USDT)是什麼。 一個真正的穩定數位貨幣有幾個重要的意義: 1.新增全球獲得穩定貨幣的機會 美元相對穩定性,雖然其通貨膨脹緩慢侵蝕了美元的價值,但放眼全球範圍,這種逐漸侵蝕的情况卻非常微不足道,有些國家的通貨膨脹率每年可超過15%。 然資本管制經常封锁公民使用非本國貨幣在國外進行交易,但人們還是試圖持有美元來維持其財富。 如果數位貨幣可以廣泛使用,並且價格穩定,那麼將為生活在貨幣系統不穩定和資本控制限制的國家的人們提供急需的替代方案。 穩定的數位貨幣可能成為全球交易媒介,對於那些不想依賴主權國家貨幣的人來說,穩定數位貨幣可用於無信任的跨境交易。 2.穩定幣:釋放區塊鏈的力量 穩定數位貨幣對世界上最重要的國家貨幣,如果具有低波動性,可能為分佈式互聯網帶來巨大利益。 簡而言之,可靠的穩定數位貨幣可以實現比我們今天在區塊鏈上看到的更多用例。 在決定購買時,人們不再需要擔心數位貨幣的日常波動。 在短期內,穩定性允許人們以實際管道進行交易,而長期穩定性使得其他重要的金融功能(如貸款和信貸)成為可能。 3.現代金融生態系統的基礎設施 數位貨幣有希望用作為現代金融生態系統的基礎設施,减少仲介,費用和不準確性。 然而,對於金融市場,要求價格相當穩定。 實際上,擁有穩定的貨幣價值是美聯儲的主要目標之一,並且有充分理由:能够依賴特定貨幣的價格和價值是建立預期和參與經濟活動的關鍵。 價格穩定意味著通貨膨脹是足够低且穩定,從而不影響家庭和企業的經濟決策。 當通貨膨脹率較低且相當穩定時,人們不會浪費資源來保護自己免受通貨膨脹的影響。 他們自信地儲蓄和投資,隨著時間的推移,貨幣的價值將保持穩定。 4.分佈式金融服務 穩定貨幣正在努力解鎖現代分佈式互聯網的獨特優勢。 它們的採用將支持資本市場的形成,並為區塊鏈的分佈式融資提供新的應用,如貸款和衍生品市場。 例如,通過引入穩定的加密貨幣可以實現分佈式跨境貸款。 消除流行的高波動率數位貨幣所帶來的:不確定性貸款環境,借款人和貸款人可以輕鬆規劃未來。 這有可能改變許多行業,包括供應鏈,交易所,航運等。 乙太坊和加密生態系統證明了全球眾籌活動的巨大潜力。 然而,許多項目也面臨著許多不確定性,因為資產的波動而難以管理,導致財務的不可預測。 穩定的數位貨幣為現代金融革命鋪平了道路,這場革命將消除低效率,降低集中政黨產生的風險並改變我們的交易方式。

    02/02/2022
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  • ICO和IPO的區別

    ICO是區塊鏈產業術語,是為加密數位貨幣/區塊鏈項目提供資金的常用方法,初始參與者可以從最初生成的加密數位貨幣中獲取收入。前文中我們介紹過ICO概念以及首次遊戲發行(IGO)是什麼?與ICO,IDO,IEO之間區別 權杖具有市場價值,囙此可以轉換為法國貨幣以支持專案開發成本。 ICO發出的權杖可以基於其他塊鏈。 常見的是基於乙太坊(ETH)和比特(BTC)區塊鏈發行的區塊鏈提供了帳戶服務和價值共識,從而實現全球發行和流通。 ICO參與者對一個項目的成功至關重要,他們在社區中推廣相應的區塊鏈項目,使權杖在交易開始前具有流動性。 但是,ICO參與者最重視的仍然是項目發展或權杖發行後價錢上漲帶來的潜在收益。 IPO首次公開,是指股份公司首次向社會福斯公開募集的發行方式。 與ICO相比,有共同點,也有差异。 共同點:通過出售股票來籌集資金。 潜在的投資者們為了潜在的巨大收益而冒險參與。 不同點:ICO的大多數支持者是項目愛好者或非專業投資者。 ICO不需要注册業務許可證。 ICO平臺是協力廠商中立平臺,投資者承擔自行風險。

    18/02/2022
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  • 元宇宙發展簡史及在加密貨幣中的作用

    “元宇宙”一詞描述了物理世界和數字世界相交的集體虛擬空間。 多年來,這個概念一直飽受科幻小說愛好者的關注。 但隨著科技的進步和互聯網的普及,最近“元宇宙”有了成為現實的迹象。 區塊鏈科技在元宇宙中的作用也越來越重要,為創建去中心化的安全平臺提供了基礎設施。 簡介 “元宇宙”一詞最早出現在90年代初的科幻小說中。 此後的幾年裏,區塊鏈科技的不斷創新使元宇宙的概念發生了變化。 作為社會和經濟活動的潜在數位平臺,元宇宙也獲得了越來越多的關注。 區塊鏈科技和加密貨幣的興起也對元宇宙的發展起到了重要作用。 元宇宙項目如雨後春筍般出現,紛紛使用區塊鏈科技和加密貨幣科技創建去中心化的沉浸式虛擬世界。 本文將介紹元宇宙簡史,並探討加密貨幣在其演變中的作用。 元宇宙的定義 元宇宙的定義仍未完全確定。 但普遍認為元宇宙是一個連接數字世界和現實生活的虛擬空間。 也有人稱元宇宙是互聯網的進化體,讓用戶可以互動,享受沉浸式線上體驗。 之所以很難定義元宇宙,是因為它所包含的內容遠遠超過單一產品、服務或項目。 相反,元宇宙融合了不同的科技,如互聯網、增強現實(AR)、虛擬實境(VR)、人工智慧(AI)、三維重建和物聯網(IoT)。 在“元宇宙”一詞起源的科幻小說中,將元宇宙描繪成一個高度沉浸和互動的虛擬世界。 今天,區塊鏈科技和加密貨幣正在採取可操作的步驟使這個概念成為現實。 Web3的出現表明元宇宙不僅僅局限於科幻世界,也可能是已經存在的東西。 Web3生態系統激勵開發者建立類似於元宇宙的去中心化應用程序(DApp),如邊玩邊賺(P2E)遊戲。 像《Axie Infinity》、《The Sandbox》和《Decentraland》這類遊戲已經引入了元宇宙的概念,將玩家的現實生活與網路世界聯系起來。 元宇宙簡史 思想的改變以及科技的進步使我們更接近現時所理解的元宇宙概念。 從視覺的概念到比特幣和乙太坊的創建,再到Facebook的品牌重塑——元宇宙有了深厚的基礎。 1838年 如前所述,元宇宙可能會利用VR科技讓玩家沉浸在數字世界中。 VR科技可以追溯到1838年,科學家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)爵士首次闡述了“雙目視覺”的概念,並構建了一個單一的3D影像。 這項研究促使他創造了立體鏡,從而使人可以從兩張略有不同的二維照片中觀察到立體的立體效果,這一原理至今仍用於一些簡易的VR產品。 1935年 美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆(Stanley.Weinbaum)在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中向讀者介紹了虛擬實境的可能性。 該書的主角使用一副類比人類所有感官的眼鏡,使自己沉浸在一個看似真實的虛構世界裏。 1938年 人們常說,法國詩人和劇家安托南·阿爾托(Antonin Artaud)是第一個使用“虛擬實境”(“la réalitévirtuelle”)一詞的人。 他在散文集《殘酷戲劇——戲劇及重影》中寫到劇院如何將人物、物體和影像搬上舞臺,創造出另一個世界。 1962年 美國電影製片人莫頓·海利格(Morton Heilig)製作出多通道模擬體驗系統原型機。 這臺機器被命名為“森索拉瑪模擬器”,由震動座椅、身歷聲音響、大型顯示器等組成,使用戶沉浸在不同的感官環境中。 儘管森索拉瑪模擬器從未超過原型機,但它展示了虛擬和現實之間的可能性。 1984年 虛擬實境先驅傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和托馬斯·G·齊默曼(Thomas G. Zimmerman)成立了VPL研究公司,這是最早開發和銷售VR頭盔和資料手套(或有線手套)等VR產品的公司之一。 1989年 英國電腦科學家蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)在歐洲核子研究中心工作時,寫下了萬維網的第一個提案。 創建萬維網的最初目的是為大學和機构在全球共亯資訊。 1992年 元宇宙首次出現在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》中。 斯蒂芬森描繪了一個烏托邦式的未來世界,允許人們利用數位化身逃往另一個更好的現實世界。 1993年 電腦科學家Moni Naor和Cynthia Dwork發明了工作證明(PoW)概念,以防止服務濫用,如拒絕服務攻擊和網絡垃圾郵件。 PoW要求服務請求者提供電腦處理時間等工作量證明,遏制了不必要的網絡行為。 2003年 林登實驗室推出了多媒體平臺《第二人生》。 雖然《第二人生》不是完全沉浸式的平臺(不涉及眼鏡或手套),但用戶可以連接到共亯的虛擬空間,用電腦進行探索、互動和創作。 《第二人生》並不是一個遊戲,更像是一個線上聚會場所,任何人都可以在這裡創造一個新的數位化場景。 2006年 Roblox Corporation發佈了多人遊戲平臺Roblox。 用戶也可以開發自己的遊戲,並供他人暢玩。 雖然用戶可以免費玩Roblox,但在Roblox的內部商店中,玩家需用虛擬貨幣Robux進行交易。 2007年 穀歌發佈了街景地圖,作為現有地圖產品的補充。 街景地圖使人們能够通過地圖瀏覽現實世界,任何人都可以在他們的移動設備或電腦上查看現實生活中的街道。 2009年 2008年,中本聰宣佈了第一個去中心化區塊鏈和加密貨幣——比特幣。 2009年,他挖到了第一批BTC。 2012年 2012年,企業家帕爾默·洛基(Palmer Luckey)推出了Oculus頭盔,成為架設於現實世界和3D虛擬世界之間的橋樑,讓用戶在那裡工作、社交和享受娛樂。 2014年,Facebook收購了Oculus,打算推廣該科技。 2014年 凱文·麥考伊(Kevin McCoy)和阿尼爾·達什(Anil Dash)鑄造了有史以來第一個非同質化代幣(NFT)——一幅名為《量子(Quantum)》的螢光八邊形脈衝影像。 因為《量子(Quantum)》是在Namecoin區塊鏈創作的,所以它不能稱之為NFT,而是一種“貨幣化圖形”的概念。 2015年 2013年,Vitalik Buterin在一篇名為《以太坊:終極智能合約與去中心化應用程序平臺》博客文章中首次提出了“乙太坊”的概念。…

    11/01/2023
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