FreshCut是一個面向創作者和粉絲用戶的Web3遊戲短視頻平臺和社區,通過FreshCut的應用程序、平臺和社交社區,展示來自視頻創作者、遊戲活動和電競的最新的短視頻內容,通過好玩有趣的遊戲高光時刻連接創作者和粉絲。 將價值回饋給FreshCut的社區貢獻者,包括粉絲、視頻創作者和活動組織者。 FreshCut致力於打破舊的行業標準,建立和維持一個健康、有吸引力和有趣的社區,並將價值分享給社區的創作者和粉絲們。
它旨在為高品質的短格式遊戲內容創造獨特的用戶體驗,並採用一種獎勵所有表演創作者及其社區的盈利模式在FreshCut平臺內外。

商業模式
FreshCut近期的商業模式將由平臺費用驅動。 FreshCut將首先顛覆傳統的web2社交視頻平臺,並將平臺上90%的小費分享給創作者; 相比之下,web2平臺收取創作者贊助費的近20-50%。 創作者在FreshCut上越成功,創作者就越能專注於內容製作並與粉絲互動,從而推動更多創作者和粉絲的參與和成長,從而引發良性迴圈。 其餘費用進入社區金庫,用於運營和其他平臺需求。
未來,FreshCut將規劃其他收入線,包括廣告和其他數位粉絲和創作者娛樂產品,並承諾為創作者和社區提供比傳統web2提供商今天所做的更好的份額。

項目亮點:
1.原Twitch覈心團隊及遊戲直播專家創立,專注於遊戲短視頻細分領域
2.由三箭資本、Hashed資本、Polygon基金會及Animoca Brands等頂級資本背書
3.顛覆Web2平臺與創作者的價值分配關係,用全新的收益機制激發創作活力
4.與來自Youtube和Twitch的頭部KOL和頂級電競賽事達成戰略合作

項目背景
遊戲內容是一個快速增長的行業。 像TikTok、YouTube及Instagram這樣的大型社交視頻平臺每年都會帶來數十億美元的廣告收入,而為平臺的創作者和社區並沒有享受到這些收益。 創作者社區使平臺變得有價值,這部分價值並沒有體現在他們的收益上,囙此傳統Web2的利益分配存在必然的缺陷。
項目的路線圖:
2022年第一季度:上線FreshCut的APP和網站、完成戰畧輪;
2022年第二季度:$FCD公募;
2022年第三季度:建立更多的創作者和社區的合作關係,$FCD和FreshCut集成;
2023後:FreshCut會員體系陞級、交易市場和質押體系上線、社區發展並上線廣告收益產品。

三、運營機制
FreshCut生態系統專注於解决兩件事:
(1)修復損壞的發現和遊戲內容碎片化;
(2)重新考慮如何將收入分配給社區平臺中的貢獻者——通過集成$FCD等web3科技來賦予用戶權力。
FreshCut在其網絡和移動應用程序中開發了一種創新的、簡短的遊戲內容體驗。 現時,我們正在將我們專有的Web3錢包、參與和賺取以及創建和賺取機制集成到FreshCut應用程序中。 繼web3獎勵層之後,FreshCut將推出使用$FCD的創作者小費機制——該功能將使創作者能够保留他們獲得的大部分小費。
代幣及分配機制
創作者:獎勵將分配給完成任務的創作者,其中包括以下類型的行動:
發佈視頻內容
提高收視率和粉絲參與度
分享和推廣他們的視頻內容
使用FreshCut平臺參與功能與粉絲互動
參加FreshCut社區活動
為粉絲和社區成員創建和組織受認可的FreshCut活動
觀眾和粉絲:獎勵將分發給完成參與任務的觀眾,其中包括以下類型的行動:
觀看視頻:
與創作者互動
分享和推廣創作者內容
參加FreshCut社區活動
粉絲賺取的$FCD獎勵可用於給FreshCut創作者小費、獲得活動訪問權、獲得獨家獎勵以及獲得社區會員資格和/或創作者福利。
戰畧影響:$FCD代幣持有者社區將幫助確定其對FreshCut平臺、社區事件和活動及其開發功能集的看法,並盡可能發揮其影響力。


團隊:
James Kuk-首席執行官,FreshCut Interactive的聯合創始人
擁有10年以上的遊戲和創作者經濟行業的領導者。 曾任Twitch的全球業務發展和戰略合作夥伴關係首長。 領導與主要遊戲公司、電競聯盟、社交平臺等的商業關係。
Ben Stueck -首席產品官,FreshCut Interactive的聯合創始人
產品開發專家,在Twitch為遊戲創作者和社區管理建立了深厚的經驗。 領導覈心創作者團隊開發及產品集成,為數百萬創作者實現了流媒體和收益分成。
Ernie Le -首席內容官,FreshCut Interactive的聯合創始人
創作者行業的資深人士和Twitch的早期領導者,在建立和擴大Twitch的創作者計畫到超過30000個合作夥伴方面發揮了重要作用,推動Twitch達到最初的里程碑式的1億MAU里程碑
市場潜力
短格式內容需求量很大
Twitch和YouTube已有超過8700萬個遊戲內容頻道。 社交視頻遊戲領域一直在持續增長,連續三年同比增長超過40%,2020年的年度觀看時長超過1200億小時,並產生數百億美元的收入。 34%的遊戲內容觀眾不觀看直播,更喜歡點播視頻。 隨著長篇內容的不斷增長,短篇內容也會隨之增長。 粉絲們“趕上”和“看看你錯過了什麼”的願望永遠是一種需要,尤其是在粉絲們專注於觀看內容的時間越來越少的情况下。 對短格式遊戲內容的專用主頁的需求日益增長。 然而,貨幣化仍然是創作者面臨的挑戰。 例如,Instagram上的創作者因其數百萬粉絲和觀眾參與度而獲得0美元。 在TikTok等其他社交平臺上,創作者最多只能賺個位數的美元。 此外,考慮收入分成經濟——web2平臺的平均收取率範圍為30-55%。

六、投資者
FreshCut由三箭資本、Animoca Brands、Galaxy、Hashed、GSR等眾多頂級及一線投資機構領投

其種子投資人來自Twitch、EPIC Games、Friends with Benefits、Pinterest等公司的高管個人。
網站資訊:
官網: https://diamond.freshcut.gg/
推特: https://twitter.com/freshcut
寫在最後:
近期全球金融市場表現都不怎麼好,但是這何嘗又不是一個抄底的機會呢,風險永遠是和收益成正比的。
Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/2010