METIS幣是什麼項目? 為什麼會暴漲

前言:那麼年底還有那些值得埋伏的潜力項目嗎? 下麵就聊聊這兩天強勢崛起的公鏈Metis Token(METIS),相信今天METIS的表現大家都看到了。 Metis Token(METIS)究竟是個什麼項目? 下文就帶您一一解析這個背後有太坊創始人VitalikButerin的母親NataliaAmeline及其朋友ElenaSinelnikova站臺的項目!

據悉,Metis的CEO是乙太坊創始人V神的母親Natalia Ameline及其朋友Elena Sinelnikova。 那麼Metis是因為名人效應的加持還是自身的實力使然,我們就一起來探索吧。

METIS幣上漲很猛

項目簡介

Metis構建了一個全新的以Metis Rollup為科技基礎設施和DAC去中心化公司為組織基礎設施的Layer2協定,來支撐去中心化的經濟體運行。 基於Optimistic Rollup的精神,Metis正在構建一個易於使用、高擴展性、低成本、全功能的Layer2框架(Metis Rollup),以全面支持應用和業務從Web 2.0到Web 3.0的遷移。 這個基礎架構需要具備一些特點,包括成本低、去中心化、可擴展性強、易於構建,而且要滿足去中心化商業運營對隱私和存儲等方面的實際訴求等,這些正是Metis協定在Layer2上所做的。

此外,Metis在其第2層基礎設施中集成了去中心化自治公司(DAC)框架,這是一個差异化因素,使任何開發人員、構建者或社區領導者都可以輕鬆構建他們的應用程序和社區。 它還可以輕鬆使用預設工具來促進其開發、管理合作並享受乙太坊所帶來的網絡效應,同時不會受到乙太坊相關成本和瓶頸的影響。 Metis的目標是讓在其平臺上構建DApp和DAC變得如此容易,即使是區塊鏈新手也可以在幾分鐘內完成。

覈心團隊:CEO是乙太坊創始人V神的母親Natalia Ameline及其朋友Elena Sinelnikova。

投資機構:Master Venture,CatcherVC,BMW Capital,OKEx Blockdream Ventures,PARSIQ,Chain Capital,HOTBIT,水滴資本,YBB Foundation,Ralf Gerteis,Cryptomeria Capital,Chronos Ventures,7 O’Clock Capital,Digital Finance Group,共識實驗室,Genblock Capital, http://Gate.io 。

生態系統合作夥伴:

METIS幣生態系統

官網: https://www.metis.io/

推特: https://twitter.com/MetisDAO

電報: https://t.me/MetisDAO

檔案: https://docs.metis.io/

白皮書: https://drive.google.com/file/d/1LS7CmKFt-FkfVXxSNu06hNgoZXxMzTC-/view

項目解讀

Metis與Optimistic Rollup

乙太坊的Gas費和輸送量這個已經被人詬病很久了,除此之外,單靠智慧合約也是無法支撐起複雜的商業邏輯的,這極大的限制了各種Dapp的發展,這是Metis在科技層需要解决的問題; 其次,DAO被大家寄予了很大厚望,但是現時DAO最常用的卻只有投票功能,社群成員其實很難通過DAO來進行更複雜的業務協作。 如何將DAO由一個殼結構陞級為價值生產活動主體,這是Metis需要解决的第二個覈心問題。

Metis想要解决以上問題,就需要一個相容EVM或至少圖林完備的第2層解決方案。 考慮到這些需求,Metis團隊决定採用Optimistic Rollup作為其第2層基礎設施。

不過Optimistic Rollup也面臨著一些問題與瓶頸:標準的第2層設計通常是非常集中的。 其中許多結構複製了單一音序器的集中結構,後者依賴於驗證機制來封锁惡意玩家的欺詐行為。 以上這種設計導致了完成一項交易通常要花很長時間,特別是當需要從第2層結構撤回到第1層時,敲定交易的時間可能需要好幾天。 而這反過來又會在第2層上造成瓶頸,由於許多第2層解決方案的構造管道,第2層的輸送量最終將受到集中堆棧的能力的限制。

為了解决這些問題並滿足對DAC操作不斷增長的需求,Metis設計並實現了一個新的Layer2解決方案,該解決方案使用了一個與EVM相容的虛擬機器,稱為Metis虛擬機器或MVM。

Metis脫穎而出的設計

如上所述,Optimistic Rollup的各種方案現時機制設計還不完善,有的甚至中心化程度非常高,對驗證者的激勵機制不够,對業務場景的支持力度差,並且不利於構建Dapp,對開發者不友好。 囙此,為了服務於大規模經濟體的運行,以及去中心化運營的複雜邏輯,Metis做了很多創新。

1.不同於很多的Optimistic Rollup方案只支持有限的單虛擬機器(VM),Metis支持多虛擬機器並行來支撐不同的DAC同時運營,並避免潜在的吞吐率瓶頸,這樣也可以進一步加大去中心化程度,避免單點損失和受到中心化機构的控制。

  1. Metis的虛擬機器與EVM相容,囙此開發人員不必學習新的語言即可開發。 對於非區塊鏈用戶,對他們的引導和介面也會非常簡單,他們可以像打開其他網頁應用一樣來上線他們的去中心化公司或應用。
  2. Metis支持以微服務架構為基礎的開發框架,可以方便地拓展各種工具集、智慧合約模版和規則憲章,開發人員可以簡單的插拔微服務工具來構建他們的應用,這樣新增了對開發人員的友好程度,降低進入門檻。
  3. Metis集成了IPFS來保護不同去中心化業務的隱私需求,DAC可以選擇將什麼樣的內容放到IPFS上來保護商業隱私。
  4. Metis新增了Layer2的Ranger機制,通過競爭挖礦機制來激勵驗證節點快速進行驗證,進而提升從Layer2到Layer1的驗證效率,顯著縮短驗證時間。
  5. Metis認為Web3是一整個的經濟體,囙此每個DAC應該具有自持續性,所以Metis支持Dapps/社群發行自己的Token,來激勵內部的經濟活動。

7.Metis還將DAC的框架融合到Metis Rollup之中,作為基礎單元來支持去中心化應用、社群和業務的運營和管理。

囙此,與其他Optimistic Rollup項目相比,Metis Rollup具有高可擴展性、低延遲性、高功能性、高可用性、高隱私性,以及自持續性等特點。 Metis Rollup可以讓開發者和項目既享受到乙太坊的生態優勢,又能使用完整的開發框架快速構建起基於Layer2的可運營的業務或應用。

除了在功能上的優勢之外,Metis的安全程度也很高,所有的商業活動都在側鏈上開展,隱私度很高且只有參與其中的合作者可見。 將Layer2的交易打包上傳至Layer1時,博弈論和Metis附加的許可權層可以保證過程的安全。

通過sequencers,block producers(compute),IPFS cluster provider,service provider and rangers,MVM為許多流行的layer2解決方案解决了最緊迫的問題,並構建了高效的分佈式系統。 在MVM的支持下,Metis創建了一個生態系統,以基於layer 2構建真正的去中心化經濟。

經濟模型

基本資訊

Token名稱:METIS

初始發行:10000000 METIS

Token用途:交易費、DAC質押、獎勵

交易費——用戶使用Metis支付交易費用。

為DAC質押——DAC貢獻者必須質押Metis才能成為排序器、參與合作或啟動新的MVM層。

獎勵——DACs和Rangers分別因貢獻欺詐挑戰而被獎勵Metis代幣。 這些參與者還可能因為違規行為而被處罰Metis。

Token分配:Metis將49.3%分配給社區項目(空投和社區參與激勵)、去中心化交易所等市場(以獲得充足的交易流動性)、早期貢獻者(公開和私募投資者)、團隊和MetisLab基金會。 團隊、基金會和私募投資者所分配到的代幣分別有12-18個月的分期退出時間表,這使得METIS早期的價格浮動相對較低。 剩餘的507萬個代幣指定用於一項為期十年的激勵計畫,以獎勵處理交易的網絡參與者,如排序器、Rangers和處理交易(Metis稱之為交易挖礦的流程)的社區成員。

價格資訊

以下資訊來源於Coinmarketcap

當前價格:140.21美元

當前市值:281146712美元

市值排名:269

歷史最高價:233.81美元

歷史最低價:3.29美元

總結

綜上所述,Metis在Layer2賽道中的創新可謂是可圈可點的,無論是科技上的突破還是組織上的解決方案,都給人耳目一新的感覺。 在大部分發佈產品卻未發幣的Layer2賽道中,Metis的發幣優勢有利於吸引眾多看好Layer2賽道的資金,而通證設計在主網上線後發揮著很大的作用,這會刺激Metis通證的需求逐漸上升。

當然,Metis也面臨著很多的挑戰,Metis的使命是支持Dapp的大規模應用和Web3經濟體的運行,生態發展將是最終實用性的關鍵。 除此之外,科技和組織問題也是Metis需要潜心研究完善的問題之一。

即使未來看似有著層層困難,但Metis依舊是未來可期,隨著ETH2. 0的出現,相信Layer2會有一波大爆發,而Metis又是否能成為爆發中的佼佼者,我們就一起拭目以待吧。

最後,通過本篇文章,你覺得Metis的此次暴漲,到底是因為名人效應的加持還是自身的實力使然呢?

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/178

Like (0)
Previous 29/12/2021 3:05 pm
Next 31/12/2021 11:32 am

Related Articles

  • SQR幣是什麼?简化加密的Web3解决方案

    項目簡述 Magic Square是世界上第一個簡化加密的Web3解決方案,通過內寘的DAO機制概念化App Store的美感,以便在一個地方為所有dApp,CeDeFi,NFT,遊戲等創建高度安全和可訪問的環境。 Magic Square是一個統一的、集成的、可交互操作的空間,供用戶發現和體驗社區稽核的加密貨幣應用,並供加密貨幣應用開發商行銷和盈利其最佳應用。 Maaic Sauare是一個多方面的系統,涵蓋了所有的用戶體驗基礎。 Maaic Store引導用戶發現具有內寘集成DeFi的最高質量的加密貨幣應用程序。 用戶通過一個SSI-安全的Magic Connect登入他們所有的應用程序,進入他們的個性化Magic Spaces:加密貨幣應用程序的體驗開始和結束。 用戶和開發者在專門的Maaic社區空間進行討論和合作。 項目官網: https://magicsquare.io/ 推特:https://twitter.com/MagicSquareio 電報:Contact @magicsquare_ official 項目解讀 01、項目背景 當前加密應行業的痛苦: 對於用戶來說,沒有一個簡單易用的平臺,他們可以發現和管理經過稽核的加密應用程序,並享受一個性化的體驗。 對於創作者,沒有多鏈真正的加密應用程序商店,而不是只是一個目錄的連結,讓他們有效地和經濟地盈利加密應用程序,並向用戶推廣。 所以MagicSquare正在建造Magic Store,這是第一個道場依賴於應用程序的用戶和開發者社區的加密應用程序品質控制,以過濾不適當的應用程序和騙局。 把它想像成蘋果為密碼開發者和用戶準備的應用商店。 在Magic Store裏,用戶有一個個性化的儀錶板,叫做Magic space,他們可以無縫地訪問所有的密碼應用程序。 在一個空間裏,輕鬆而安全。 此外,用戶還可以集中跟踪所有的活動都跨越他們的密碼應用程序,並參與Magic Square community。 我們還在構建第一個多鏈軟開發套件賦予創作者開發、驗證、部署、銷售和貨幣化的能力。 02、產品組合 (1)Magic Store Magic Store允許用戶管理他們的所有加密應用程序在同一個蘋果應用商店或Google Play商店的管道:用戶可以下載他們的應用程序,跨設備使用它們,並通過按一下訪問按鈕,而無需冗長的注册過程。 (2)Magic Spaces 來個性化用戶在Magic Store中的體驗,並使之成為非常容易使用和訪問——MagicSquare發明了Magic Spaces。 由在精心設計的個性化空間中添加加密應用或小部件,MagicSquare的社區成員將改變他們與他們所有的最喜歡的加密應用程,從現在開始,你不需要在網站或加密應用程序在您的手機。 空格並選擇要使用的加密應用程序。 通過按一下加密應用程序,它將被打開瞬間內的標籤內,在您的個人空間,所以你永遠不需要離開它。 (3)Magic SDK MagicSquare正在開發一款全面易用的SDK(軟體發展工具包),允許創建者輕鬆地增强他們的應用程序,並為他們的客戶群提供更有價值的服務。 Magic SDK支持最常見的程式設計語言,如作為Java / Node JS / C ++,這樣開發人員就不需要浪費時間學習晦澀難懂的語言,比如RUST。 (4)Magic Community Magic Community是一個精心設計,易於使用的內部。 Magic Square社區的交流平臺。 因為所有的驗證過程都是在鏈上執行的,並且在Magic Square,MagicSquare不能把所有的通訊有關應用相關話題的協力廠商聊天,如電報或WhatsApp,MagicSquare决定開發MagicSquare的內部溝通通路它專門用於與Magic Store、應用程序和空間。 在這裡,MagicSquare的社區可以投票,與應用程序互動。 開發人員,創建新的組並相互聊天。 項目的經濟模型: SQR代幣分布情况 代幣總量:10億 投資機構 融資情况 近期Magic Square很高興地宣佈,該公司成功完成了300萬美元的種子輪投資,評估額為3000萬美元,由Binance Labs和Republic Capital領導,其中包括GSR,DAO Maker,KuCoin Labs,IQ Labs,Gravity Ventures,Alpha Grep和天使投資者等其他投資者。 項目總結 不同於傳統的defigamefinft賽道,MagicSquare應用很有創意和實用性,幣安領投很大概率將會首發幣安交易所,後面可能還會有在幣安的ieo。 同時據推特消息獲悉Magic Square,已經與頂級ido平臺daomake達成戰略合作,預計額接下來很快會在daomaker上進行ido上線。

    12/09/2022
    00
  • OOKI幣是什麼?項目前景如何?

    今天給大家介紹的是一款協定代幣OOKI,OOKI是DeFi借貸協定bZx平臺改名為Ooki,原生代幣BZRX將改為OOKI,合約地址也將隨之遷移。 原代幣BZRX將以1:10的比例兌換為新代幣OOKI。 項目介紹 Ooki是一種用於保證金交易、借貸和抵押的協定。 Ooki協定允許任何人構建應用程序,使貸方、借方和交易者能够與多個區塊鏈上最靈活的去中心化金融協定進行互動。 Ooki是一個完全去中心化的社區運營項目,由社區投票管理協定的所有重大更改 OOKI代幣是一種治理代幣,它允許Ooki社區通過質押OOKI代幣和在Ooki DAO中投票來治理協定。 Ooki生態系統旨在通過治理、費用共亯和投票來強調社區對協定的控制。 代幣信息 項目特點 1; 由DAO管理Ooki由Ooki DAO管理,Ooki DAO通過Ooki DAO治理機制對提案進行投票。 2; 安全預言機Chainlink的去中心化預言機網絡用於價格資訊。 3; 保險基金如果抵押不足的貸款沒有得到適當清算,貸方將從由借款人支付的利息的10%提供資金的池中償還。 4; 開源作為DeFi的創始原則之一,我們致力於互操作性和開源程式碼的開發。 5; 全面稽核Ooki的程式碼已經過領先稽核公司的稽核。 核心價值 1; 友好:強調對社區和我們的同齡人的友善。 2; 不斷創新:通過牛市和熊市,bZx始終堅持不懈地發展和創新。 3; 做正確的事:保持高道德標準。 Oooki幣如何治理的 第一階段:論壇討論 提案將在Ooki論壇中發起,以供社區討論、意見和支持。 在此階段,社區中的任何人都將討論和辯論新的建議和更改。 在此階段應概述和討論提案,直到達成社區共識和支持。 在論壇上提交BIP後,它會經歷至少三天的討論期。 第二階段:快照投票 在第1階段的討論期間收到社區意見後,提案將進入第2階段,届時將進行快照投票。 在此階段,代幣持有者可以通過使用OOKI代幣投票來表達他們對提案的支持或反對。 根據這次投票的結果,無論是通過還是拒絕,提案要麼被提交,要麼回到論壇進一步討論,要麼進入下一階段。 此階段需要以下內容: 1; 事先在論壇討論。 2; 0.5%提議 3; 超過50%的投票贊成通過一項提案 第三階段:準予 如果提案以多數票通過,則可以進行鏈式投票。 On Chain投票在Boardroom和Tally上進行。 在前兩個階段成功完成後,第三個治理階段是鏈上治理部分。 Compound Bravo治理模塊的一個分支將用於管理DAO的運營。 將來,社區可以自行决定使用不同的治理模塊。 提案提交到治理模塊後,將有一個正式的投票期。 在期限結束時,提案將被準予和實施或被拒絕。 為了創建並提交給治理模塊的提案,一個地址必須至少有0.5%的投票權總供應價值被質押在staking模塊中,才能創建並提交治理提案進行投票。 治理提案創建後,將進入2天的稽核期,之後會記錄投票權重並開始投票。 投票持續3天; 如果提案占多數,且至少占總供應量的4%,則該提案將在Timelock中排隊,並可以在2天后實施。 總的來說,對協定的任何更改至少需要一周時間。 此階段需要以下內容: 2天回顧期 3天投票期 2天時間鎖 等待期0.5%提議 需要4%的法定人數 超過50%的投票贊成通過一項提案 Ooki DAO將用於與DAO治理系統互動的前端UI將是Tally. com或boardroom. info。 用戶可以在OOKI上做什麼? 1; Ooki用戶可以使用完全去中心化的交易平臺以高達15倍的杠杆進行保證金交易。 2; Ooki用戶可以借出資金並從他們的資本中賺取利息,也可以以抵押品借入資金。 3; Ooki用戶可以質押他們的Ooki代幣以賺取平臺產生的部分費用。 4; Ooki用戶可以通過OOKI DAO參與平臺治理,並使用OOKI代幣對提案進行投票、提交新提案、參與平臺治理。 綜上所述,就是小編對於OOKI的一些簡單介紹,希望可以幫助到大家。 小編在這裡提醒各位投資者,大家也不要買一些單個交易所特供的幣種,因為這些幣種是傳銷幣或者空氣幣的可能性很高,自然買入的風險也很高。 只要大家在每次投資後都能認真思考總結,大家的投資之路都會越走越順。

    25/12/2021
    00
  • SLC幣上線貨幣翻了32倍,Solice前景價值分析

    我在前面刚刚介绍完Solana上的元宇宙生態,Solice Metaverse項目。SLC幣昨日剛上線火幣,就直接以32倍左右的表現驚豔市場,從0.07u直接是飆升到1.65u,相信大家也會對這樣數位幣產生好奇吧,接下來小編就帶你們瞭解一下SLC。 SLC幣是什麼? Solice是一個支持共亯的虛擬世界(也稱為元宇宙)的基礎架構。 Solice metaverse將支持多個平臺,消除了不同硬體、軟件和作業系統的障礙。 這使更多用戶能够邀請他們的朋友和家人並與之聯系,以新增用戶群呈指數增長的可能性。 Solice元宇宙由一個分散的虛擬世界所有權分類賬組成,這可以是一塊土地或任何其他資產,如服裝和寵物。 所有這些都涉及用於描述每個地塊或資產內容的協定,以及用於用戶互動的點對點網絡。 Solice中的數位地塊由相關社區成員永久擁有,讓他們完全控制自己的創作。 用戶在基於區塊鏈的地塊分類賬上聲明虛擬土地的所有權。 土地所有者可以控制向他們的土地部分發佈什麼內容,這部分土地由一組笛卡爾座標標識。 內容的範圍可以從靜態3D對象到互動系統,例如遊戲。 LAND是一種不可替代、可轉讓、稀缺的數位資產,存儲在Solana智慧合約中。 它可以通過花費稱為Solice($SLC)的SPL代幣來獲得。$ SLC還可用於在世界範圍內購買數位商品和服務。 在Solice中,玩家將能够收集各種寵物、寶石和其他收藏品作為NFT。 除了收藏品,用戶還可以創建自己的資產、迷你遊戲並在自己的土地上建造。 通過積極參與和建設元宇宙,用戶可以收集代幣和其他稀有資產作為完成任務、清除地牢和達到排行榜的獎勵。 Solice Metaverse的組成 Solice ID:Solice ID是您用來訪問元節的東西。 用戶將能够將他們的錢包連接到他們的Solice ID進行識別,而無需提供任何不必要的資訊。 編輯器:編輯器程式是一個獨立的SDK,用戶可以在滿足要求的情况下創建自己的資產和小遊戲。 然後,用戶將這些資產轉換為虛擬代幣(NFT),以實現數位稀缺性、安全性和真實性。 這些可以在Solice元節中顯示/播放。 用戶設計的收入模型:Solice允許用戶選擇創收,他們可以自己設計收入模型。 一個簡單的收入模式是收取進入一塊土地或建築物的入場費。 例如,藝術畫廊、拱廊、現場音樂會和個人NFT收藏館都可以通過這種模式貨幣化。 物品製作系統:用戶可以在元宇宙中獲取成分和資料。 然後可以將這些成分和資料製作成完整的NFT資產,這會導致資產的稀有性和稀缺性新增。 Play-to-Earn:在稍後階段,我們將在Metaverse中引入Play-to-Earn機制。 我們正在開發地牢、迷你遊戲和獎勵用戶的任務。 DeFi組件:Solice元節利用創新的DeFi協定提供令人興奮的功能。 例如,我們在地塊上添加了一個實用程式,用戶可以進行土地抵押,允許用戶在他們的地塊上抵押代幣以獲得額外的APY獎勵,同時提供獲得稀有資料和成分的機會。 寵物系統:Solice Metaverse中會有很多寵物,它們都有不同的内容和不同的稀有度。 這些元素將告知不同的APY率,讓用戶有更大的機會獲得稀有物品,如寶石或雞蛋,它們可以孵化成新的寵物! 市場:市場不僅僅是一個基於網絡的交易中心。 與其他項目不同的是,我們將在Solice metaverse中推出市場,用戶將能够在其中看到3D VR中的對象,為潜在買家提供更加身臨其境、以客戶為中心的體驗。 項目亮點 玩:通過虛擬實境以身臨其境的管道探索用戶擁有和構建的Metaverse。 Solice將包含社交、遊戲和加密元素,以確保每個人都能在元宇宙中找到一種享受自己的管道。 貿易:在Solice市場上買賣資產。 Solice市場是一個基於網絡的交換中心,但對於其他一些項目來說是獨一無二的,我們也將在Solice元宇宙中推出市場。 賺:通過通關地牢、小遊戲和任務或為自己的創作收取入場費,用戶可能會獲得代幣和其他稀有資產的獎勵。 創建:Solice將推出一個自定義編輯器,為用戶提供一種創建、組裝、共亯3D模型資產和構建迷你遊戲的便捷管道。 投資機構 最後總結 綜上所述,以上就是關於SLC的相關介紹,Solice與其他項目的不同之處在於通過利用VR科技和跨平臺組件為用戶提供身臨其境的體驗。 現時,現時市場上的大多數GameFi項目通常只能在智能手機或基於網絡的單一平臺上使用。 這限制了實際產品的美術風格和軟件負載。 通過在VR上啟用Solice虛擬世界,用戶將獲得更加身臨其境的感覺,可以在這個虛擬虛擬世界中充分享受自己,而不是在他們的電腦或手機荧幕上。 並且SLC先後在gate以及火幣上線,就說明它的價值是被市場看到的,市場關注還是可以的,昨日剛上線,就翻了這麼多,著實讓人驚訝。 相信以後的發展也會越來越好。

    08/01/2022
    00
  • FCD 幣是什麼?深度解析FreshCut項目前景

    FreshCut是一個面向創作者和粉絲用戶的Web3遊戲短視頻平臺和社區,通過FreshCut的應用程序、平臺和社交社區,展示來自視頻創作者、遊戲活動和電競的最新的短視頻內容,通過好玩有趣的遊戲高光時刻連接創作者和粉絲。 將價值回饋給FreshCut的社區貢獻者,包括粉絲、視頻創作者和活動組織者。 FreshCut致力於打破舊的行業標準,建立和維持一個健康、有吸引力和有趣的社區,並將價值分享給社區的創作者和粉絲們。 它旨在為高品質的短格式遊戲內容創造獨特的用戶體驗,並採用一種獎勵所有表演創作者及其社區的盈利模式在FreshCut平臺內外。 商業模式 FreshCut近期的商業模式將由平臺費用驅動。 FreshCut將首先顛覆傳統的web2社交視頻平臺,並將平臺上90%的小費分享給創作者; 相比之下,web2平臺收取創作者贊助費的近20-50%。 創作者在FreshCut上越成功,創作者就越能專注於內容製作並與粉絲互動,從而推動更多創作者和粉絲的參與和成長,從而引發良性迴圈。 其餘費用進入社區金庫,用於運營和其他平臺需求。 未來,FreshCut將規劃其他收入線,包括廣告和其他數位粉絲和創作者娛樂產品,並承諾為創作者和社區提供比傳統web2提供商今天所做的更好的份額。 項目亮點: 1.原Twitch覈心團隊及遊戲直播專家創立,專注於遊戲短視頻細分領域 2.由三箭資本、Hashed資本、Polygon基金會及Animoca Brands等頂級資本背書 3.顛覆Web2平臺與創作者的價值分配關係,用全新的收益機制激發創作活力 4.與來自Youtube和Twitch的頭部KOL和頂級電競賽事達成戰略合作 項目背景 遊戲內容是一個快速增長的行業。 像TikTok、YouTube及Instagram這樣的大型社交視頻平臺每年都會帶來數十億美元的廣告收入,而為平臺的創作者和社區並沒有享受到這些收益。 創作者社區使平臺變得有價值,這部分價值並沒有體現在他們的收益上,囙此傳統Web2的利益分配存在必然的缺陷。 項目的路線圖: 2022年第一季度:上線FreshCut的APP和網站、完成戰畧輪; 2022年第二季度:$FCD公募; 2022年第三季度:建立更多的創作者和社區的合作關係,$FCD和FreshCut集成; 2023後:FreshCut會員體系陞級、交易市場和質押體系上線、社區發展並上線廣告收益產品。 三、運營機制 FreshCut生態系統專注於解决兩件事: (1)修復損壞的發現和遊戲內容碎片化; (2)重新考慮如何將收入分配給社區平臺中的貢獻者——通過集成$FCD等web3科技來賦予用戶權力。 FreshCut在其網絡和移動應用程序中開發了一種創新的、簡短的遊戲內容體驗。 現時,我們正在將我們專有的Web3錢包、參與和賺取以及創建和賺取機制集成到FreshCut應用程序中。 繼web3獎勵層之後,FreshCut將推出使用$FCD的創作者小費機制——該功能將使創作者能够保留他們獲得的大部分小費。 代幣及分配機制 創作者:獎勵將分配給完成任務的創作者,其中包括以下類型的行動: 發佈視頻內容 提高收視率和粉絲參與度 分享和推廣他們的視頻內容 使用FreshCut平臺參與功能與粉絲互動 參加FreshCut社區活動 為粉絲和社區成員創建和組織受認可的FreshCut活動 觀眾和粉絲:獎勵將分發給完成參與任務的觀眾,其中包括以下類型的行動: 觀看視頻: 與創作者互動 分享和推廣創作者內容 參加FreshCut社區活動 粉絲賺取的$FCD獎勵可用於給FreshCut創作者小費、獲得活動訪問權、獲得獨家獎勵以及獲得社區會員資格和/或創作者福利。 戰畧影響:$FCD代幣持有者社區將幫助確定其對FreshCut平臺、社區事件和活動及其開發功能集的看法,並盡可能發揮其影響力。 團隊: James Kuk-首席執行官,FreshCut Interactive的聯合創始人 擁有10年以上的遊戲和創作者經濟行業的領導者。 曾任Twitch的全球業務發展和戰略合作夥伴關係首長。 領導與主要遊戲公司、電競聯盟、社交平臺等的商業關係。 Ben Stueck -首席產品官,FreshCut Interactive的聯合創始人 產品開發專家,在Twitch為遊戲創作者和社區管理建立了深厚的經驗。 領導覈心創作者團隊開發及產品集成,為數百萬創作者實現了流媒體和收益分成。 Ernie Le -首席內容官,FreshCut Interactive的聯合創始人 創作者行業的資深人士和Twitch的早期領導者,在建立和擴大Twitch的創作者計畫到超過30000個合作夥伴方面發揮了重要作用,推動Twitch達到最初的里程碑式的1億MAU里程碑 市場潜力 短格式內容需求量很大 Twitch和YouTube已有超過8700萬個遊戲內容頻道。 社交視頻遊戲領域一直在持續增長,連續三年同比增長超過40%,2020年的年度觀看時長超過1200億小時,並產生數百億美元的收入。 34%的遊戲內容觀眾不觀看直播,更喜歡點播視頻。 隨著長篇內容的不斷增長,短篇內容也會隨之增長。 粉絲們“趕上”和“看看你錯過了什麼”的願望永遠是一種需要,尤其是在粉絲們專注於觀看內容的時間越來越少的情况下。 對短格式遊戲內容的專用主頁的需求日益增長。 然而,貨幣化仍然是創作者面臨的挑戰。 例如,Instagram上的創作者因其數百萬粉絲和觀眾參與度而獲得0美元。 在TikTok等其他社交平臺上,創作者最多只能賺個位數的美元。 此外,考慮收入分成經濟——web2平臺的平均收取率範圍為30-55%。 六、投資者 FreshCut由三箭資本、Animoca Brands、Galaxy、Hashed、GSR等眾多頂級及一線投資機構領投 其種子投資人來自Twitch、EPIC Games、Friends with Benefits、Pinterest等公司的高管個人。 網站資訊: 官網: https://diamond.freshcut.gg/ 推特: https://twitter.com/freshcut…

    08/05/2022
    00
  • What is Jasmy coin? Deep Analysis of the Prospects and Value of Jasmy Coins

    In the past two days, the price of JASMY coins has been particularly eye-catching, doubling in just a few days. Of course, it has also fallen, but it cannot hide that it has entered the public eye. Today, let’s analyze the price and value of Jasmy coins. Jasmy Coin is a token issued on the Ethereum blockchain that complies with the ERC20 standard and possesses mature security and processing performance of the Ethereum network, as well as various anti attack capabilities. Jasmy Coin uses an Ethereum address for transaction attribution…

    20/03/2022
    00
  • Planet Mojo是一個Web3遊戲元世界項目介紹

    Planet Mojo是一個Web3遊戲元世界,由LucasArts、EA、Activision、ILM和其他經驗豐富的遊戲開發人員的資深人士在Polygon上構建。 玩家將使用他們定制的團隊在一套電子競技PvP和遊戲中競爭,遊戲設定在一個神秘的外星球,故事情節不斷發展。 Mojos是3D極其强大的植物生物,可讓您玩Planet Mojo的遊戲! Mojo NFTs將授予持有者早期遊戲存取權限、4個Champion NFTs空投和其他獎勵。 對於每個鑄造的Mojo,用戶將通過Planet Mojo與One Tree Planted的合作在用戶選擇的區域種植一棵樹,由Planet Mojo全額支付。 Planet Mojo的目標是為下一代遊戲玩家創建一個長期永續的遊戲世界和平臺,讓他們擁有自己的遊戲資產,對項目的未來方向有發言權,並可以為環保事業捐款。 Planet Mojo背後的公司Mystic Moose已從Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan Capital、Republic、Merit Circle DAO和其他頂級基金籌集了超過800萬美元。 為影響做好準備 當神秘物體襲擊Mojo星球時,生活將大不相同。 Planet Mojo的前兩款遊戲將於今年夏天面向早期採用者推出,隨後於秋季全面發佈:Mojo Melee(自動國際象棋)和Biomes(陸地遊戲)。 遊戲形成一個封閉的遊戲迴圈。 隨著時間的推移,玩家將能够將他們定制的NFT團隊部署到以Planet Mojo為背景的越來越多的相互關聯的遊戲和體驗中。 Mojo Melee是Planet Mojo即將推出的玩家對玩家(PvP)自走棋格鬥遊戲,針對區塊鏈進行了重新構想。 玩家將能够擁有他們在遊戲中可玩的3D角色作為NFT,並使用在Biome遊戲玩法中製作的精心製作的BattleStone NFT參加正在進行的即玩即贏錦標賽。 認識Mojos Mojo是極其强大的3D植物生物,可讓您玩Planet Mojo的遊戲! 每個mojo都有獨特的内容和稀有性,以及可以在遊戲發佈時更新的姿勢和動畫。 當NFT在此處發佈NFT銷售時,Mojos將可供鑄造。 早期支持者將能够以1的價格獲得5個NFT! 已發芽Moj-Seeds的Mojo持有者將在遊戲夏季提前發佈前自動隨機空投最初6名冠軍中的4名! 需要明確的是,通過鑄造並持有1個Mojo,您將免費獲得4個NFTS的空投! 您將以1的價格獲得5個NFT! 解決方案 向遊戲和賺錢的轉變 從第一天開始,Planet Mojo就相信遊戲和賺錢的模式。 雖然名稱變化很微妙,但它代表了一個巨大的轉變,該項目認為對其長期可持續性至關重要。 Planet Mojo相信玩家可以邊玩邊賺錢,但也明白有趣的遊戲必須是第一位的。 由於重點關注錦標賽,玩家將有機會獲得獎勵,包括計畫於今年夏天發佈的項目原生代幣$MOJ。 該計畫是隨著時間的推移定期推出各種錦標賽。 玩家還可以獲得遊戲內貨幣礦石,可用於製作BattleStones(NFT錦標賽通行證)和陞級角色。 商業模式 經久耐用 Mystic Moose專注於讓Planet Mojo取得長期成功,並非常謹慎地塑造了遊戲的經濟以反映這一點。 該團隊與來自Republic、Animoca Brands和其他公司的合作夥伴就Planet Mojo的經濟模型進行了密切合作。 團隊選擇推出單一原生代幣、獎勵代幣,並最終推出治理代幣,以避免其他雙代幣經濟遊戲遇到的問題。 此外,項目的原生代幣在遊戲結束且代幣具有真正實用性之前不會啟動。 Planet Mojo的團隊正在採取非常謹慎的方法來平衡遊戲以實現長期可持續性。 通過NFT銷售籌集的額外資金將實現Planet Mojo的長期可持續發展目標,包括創建新遊戲和資產,以及吸引新玩家並創建一個强大、充滿活力和有趣的社區的行銷工作。 其他收入來源包括: 市場費用:在Planet Mojo的NFT市場上購買和出售所有土地和NFT資產將收取少量費用,以支持生態系統的資金和發展(待定,低於5%)。 以新英雄、Mojos、Biomes、Arenas等形式進行的額外NFT銷售。 SDK(長期)。 商品和玩具銷售。 在適當的情况下按利潤率收取業務運營費用。 有通過對新遊戲、角色和項目方向的投票來進行社區治理的計畫。 投資者 從頂級基金、DAO和公會籌集了超過800萬美元 從Animoca Brands、Courtside Ventures、Republic Crypto、Alameda、Spartan Capital、SkyVision Capital、Polygon Studios、Merit Circle等籌集了超過800萬美元。 團隊 來自LucasArts、EA、Activision、HappyGiant的資深遊戲團隊 Mike…

    14/05/2022
    00
  • ICP幣到底是什麼,為什麼那麼多人看好它

    提到ICP,意見真的是完全的兩極分化。 項目生態願景非常强大,可惜出道即巔峰,後期跌的慘不忍睹,被調侃拿著ICP相當於進ICU,很多人不理解ICP,甚至基於其上市時的砸盤表現,覺得它是一個大忽悠,這個我覺得是冤枉ICP了。 ICP想做的事太大、週期太長了,甚至其擁有區塊鏈領域規模最大的科研團隊,為了養這麼大的團隊,實現那麼大的願景,上市的時候割一波韭菜,也算無奈和明智之舉。 ICP本身很複雜,我還沒完全研究透,今天先說說ICP大概想做一件什麼事。 ICP項目簡介 Internet Computer(Dfinity)是一個第一層協定,旨在開發一個去中心化的公共網絡,使智慧合約得以大規模運行。 該項目旨在成為互聯網電腦,提供公共互聯網的功能,並允許將後端軟件託管在網絡上。 ICP是Internet Computer的原生功能型代幣,用於協定治理和網絡交易。 Dfinity是一個去中心化的網路設計項目。 DFINITY由多明尼克·威廉姆斯(Dominic Williams)於2016年創立。 它的目的不僅是為了降低平臺風險,而且也是為了减少構建和維護系統的複雜性,這也將加快開發者推出新產品的時間。 如果執行得當,Dfinity希望提供第一個以網絡速度運行的區塊鏈,並可以擴展到支持任何數量的智慧合約計算和任何數量的數據。 ICP幣的總供應量為469213710,大部分分配給種子投資者、DFINITY基金會、團隊成員、早期貢獻者,0.80%將用於社區空投,0.48%用於早期社區成員。 ICP未來前景 icp是區塊鏈的aws,web3. 0取代web2. 0的路上,要實現的是去中心化的公共網絡。 沒有公共互聯網,智慧合約解决不了所有問題。 我對web3. 0的構想,就是將後端軟件託管於icp,將前端放在ar上,icp作為加密行業的公共互聯網將是產業升級不可或缺的基礎設施,這是任何智慧合約公鏈都無法替代的。 現時的Defi,雖然名義上是基於各個區塊鏈的、去中心化的,但其實真正想要服務用戶的話,還是需要部署DApp和服務到AWS這種中心化雲服務商那。 也就是說,如果真的想,政府或者AWS是可以徹底封殺這些Defi網站的; 更嚴重的,監管機构完全可以通過這個路徑,順藤摸瓜的監管到這些服務的開發者,這當然是違背了去中心化的初衷的。 而要在類似ETH的區塊鏈上存儲數據非常昂貴,僅1GB的智慧合約數據的成本可能高達2.5億美元,相比之下,ICP上1GB的智慧合約數據每年的成本不到5美元,並且它可以擴展容量並且效率更高。 現在我們明白了,ICP的願景是幫助人們構建真正去中心化的DAPP,有點類似ETH+IPFS+AWS。 當然你會說,ETH+IPFS是不是就可以達到這個效果,但這兩種科技是跨共識的,他們的結合會產生各種各樣的問題,這些問題我們先不去深究。 ICP願景 而當ICP真正實現後,想像空間就徹底打開了。 因為當智慧合約、數據、服務都存在於區塊鏈之上,並且具備完善加密機制後,就可以真正的實現去中心化的微信、抖音、fb了。 所以ICP的目標從來不是走別的區塊鏈的老路,搞defi、nft(當然想搞也能搞),ICP的真正願景,是徹底改變當前的主流互聯網生態,讓區塊鏈去中心化的思想真正進入主流互聯網。 而既然要讓主流互聯網用戶使用,現在的區塊鏈使用流程就顯得過於複雜了,所以與之配套的,各種身份系統、治理系統等等就會有一大堆的工作量要去完成。 而即使這些工作都完成了,要真正讓主流互聯網接受改造,讓主流福斯認知到去中心化社交的優勢,還需要更多更多的時間。 這也是ICP任重道遠的原因。 但是,如果有一天,當ICP實現了這一切,你想像一下微信、抖音、fb跑在其上的區塊鏈,價值該多少,甚至未來的元宇宙就應該構建在ICP上,價值又該多少? 乙太坊上的項目,前端都是在中心化服務器上,在科技上是可以被遮罩的,所以並沒有實現完全的去中心化。 而未來智慧合約+ICP上部署+IPFS/AR存儲將變成常態,這樣搭建出來的就是真正的去中心化應用! 但ICP現時還做不到吹的高性能,之前nft搶購都卡頓過一陣子。 所以ICP未來發展還是要看它的效能和承載力到底怎麼樣,但不可否認項目願景確實很牛批。 ICP上漲原因 ICP這次能漲,主要是項目方在nns錢包搞了8年的質押鎖倉。 這玩意的通脹率實在是太高了。 而且私募價格低得令人髮指。 2022年可能比特幣的側鏈會有爆發,因為比特幣要搞DEFI,但是他本身不行,要靠側鏈,大家可以找找哪些是比特幣的側鏈非分叉。 而icp是區塊鏈的aws,web3. 0取代web2. 0的路上,要實現的是去中心化的公共網絡。 沒有公共互聯網,智慧合約解决不了所有問題。 對web3. 0的構想,就是將後端軟件託管於icp,將前端放在ar上,icp作為加密行業的公共互聯網將是產業升級不可或缺的基礎設施,這是任何智慧合約公鏈都無法替代的。 其實嚴格來說,ICP才是真正的Web3的底層設計。 但是,現在看起來還不知道它能不能走得更遠,也很可能類似FIL,目標遠景邁得太大。 所以還是那個觀點:ICP項目優點和缺點都很大,是一項風險極高的投資。 要麼兌現吹過的牛逼成為下一個ETH,要麼下跌成為超級EOS,持有者進ICU。 ICP作為曾經的天王級項目,號稱和eth相媲美,上線交易所首日最高報價便超過了731美元。 但是,當日ICP價格也出現了急劇下跌,一度跌至最低146美元,較最高點跌超80%。 而到今天,ICP上漲30%,價格才37美元,從上市的最高點700到現在最低點24,可以說都已經斬到腳後跟了,現在也沒有人去討論這個項目了。 從最高點到現在跌了又7個月了。 可想而知,當時套住了多少抄底的幣友,也不難理解為什麼會被萬人罵。 最後總結 ICP現階段的問題在於不健康的籌碼結構,和早期ETH相似,經歷兩年以上長期洗盤是想當正常的(早期ETH洗盤時候Vitalik照樣拿不住)。 ICP需要的時間非常非常漫長,也存在最終實現不了的可能性,你要是現在就頭腦一熱ALLIN,還是有很大的賭的成分的。 當然如果真賭對了,可能5年後拿1w個ICP,和你現在拿1w個ETH是一樣樣的,你也一躍成為大佬,這誰知道呢?

    07/01/2022
    00
  • NBS幣比特股是什麼?

    NBS是什麼? 首先,NBS是一個去中心化的支付系統,不同與任何運行在互聯網上的其他系統,它的服務器是由分散在世界各地的受託人維護的,即使其中一些人被攻擊也不會導致整個系統宕機。 你也不必擔心服務器的數量(現時是27個)和效能(現時能達到100000tps)問題,因為隨著這個平臺價值的提升,服務器的數量和效能肯定會隨之提升。 (這個也是去中心化的優勢,會無意識生長) 這個平臺上流通的系統幣叫nbs,像btc一樣設定了一個總量:36億(現時流通18億左右,36億是理論值,實際最大流通量大概是29億,系統已銷毀超過1億),也就是說不同於支付寶可以隨便在你的賬號餘額上加减, 這個平臺是最多只能存在總量為36億的數位(除非持有的貨幣總量超過半數的人們都同意修改這個總量,這一點也和btc一樣)。 這些nbs可以在這個網絡中自由流通。 看到這,你可能會問:這些標記為nbs數位有價值嗎? 和支付寶或銀行卡裏的數位有什麼區別? 區別在於:你支付寶帳戶裏的數位雖然在你的手機裏,但控制權其實在維護支付寶服務器的某個加班熬夜的程式師手裡; 而nbs帳戶裏的數位需要持有的貨幣總量超過半數的人同意修改,不然只有你自己有控制權。 而這些數位有價值沒有? 我只能告訴你,這個系統的開發者和現在分佈在各地的受託人們投入了大量的資金(通過眾籌的管道獲得,參與眾籌的人按份額獲得系統內貨幣即nbs)來開發完善,並繼續以去中心的管道保障這個平臺安全、穩定的運營下去。 那麼一個穩定運營的去中心化平臺有沒有價值呢? 數位本身當然沒有價值,但是像btc一樣,由於它具有了不可篡改、自由流通、需要維護成本(btc是通過挖礦的管道)的特性,加上這個系統有能實現很多很多功能,所以大家覺得它會有用、有人用。 就像你開發了一個遊戲,然後這個遊戲有人玩,有人往遊戲裏充錢,那麼這個遊戲就能帶來受益,開發遊戲的你就賺錢了。 NBS也是一樣,而且因為NBS是去中心化的平臺,使用這個平臺所有的功能都需要消耗系統內的貨幣nbs。 所以需要使用這個平臺的人越多、對nbs的需求越大,願意花錢買nbs來使用(就像你願意玩遊戲充值一樣)的人越多。 也就是說其實nbs是這個去中心化平臺的“遊戲幣”,且是唯一的、總量不可變的! 所以,nbs的價值要看有多少人願意花人民幣兌換然後使用NBS這個平臺的功能(和玩遊戲一樣一樣的,但可不像遊戲代幣總量無限哦)。 現時,NBS關注者全球範圍約幾萬人,其中好幾個傳統交易遷移至NBS上運行,還有市值上億元的項目(COCOS、yoyow、MUSE)在NBS上進行股權交易,所以這個平臺是有使用價值的。 而想要使用NBS系統功能的人都需要購買nbs,也囙此系統代幣nbs具有了一定的價值。 (這裡有人會問,不是說使用這個平臺幾乎不要費用嗎?是的,對於普通的用戶來說,你在這個平臺上進行基礎的功能所消耗的nbs非常少,幾乎可以忽略。還有些人會借助此平臺搭建更多應用場景,需要用到的nbs就較多,但相比於中心化的解決方案也便宜到幾乎可 以忽略。 後面詳細解釋) 所以,結論就是:NBS是一個類似與btc一樣的去中心化的支付系統。 使用平臺內的功能需要消耗系統幣nbs,如果這些功能足够有顛覆性,能大幅降低傳統行業的成本,吸引人們來使用,那麼這個平臺就有了盈利能力,nbs的價值也會隨者使用人數的增多而變大。

    12/02/2022
    00

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *