RNDR幣是什麼?一文讀懂元宇宙基建項目RNDR

12月21日,為NFT和元宇宙項目提供渲染工具的加密初創公司Render Network完成3000萬美元融資,Multicoin Capital領投,Alameda Research、Solana Foundation、Sfermion及Vinny Lingham和Bill Lee參投。 據悉,本輪融資通過RNDR Token形式完成,是Render Network自2017年成立以來的首次融資。 那麼作為web3. 0基建的RNDR到底有何獨特之處,得以獲得資本的青睞呢?

什麼是RNDR幣

01項目簡述

Render Network是OTOY公司旗下基於區塊鏈上的分佈式GPU渲染網絡平臺,旨在連接更多創作者跟空閒的GPU,讓渲染不再局限於硬體條件,只需花費很少的時間和成本,並為創作者提供數字版權管理,進一步推動元宇宙的發展。

OTOY創立於2008年,RNDR於2017年10月進行代幣公募。 RNDR網絡於2020年4月全面上線使用。 現時已和蘋果、微軟Azure、穀歌、迪士尼、Unity等大公司達成雙向合作。

關鍵字:渲染引擎,GPU挖礦,元宇宙,NFT

官網: https://render.x.io/

推特(4.69萬粉絲): https://twitter.com/RenderToken

電報(7428成員): https://t.me/RenderTokenOfficial

部落格: https://medium.com/render-token

02項目解讀

2.1項目背景

渲染是創作者創作3D影像的最後一道重要工序,是從模型生成為影像的過程。 隨著影視動畫、遊戲等行業的快速發展,對渲染的需求也呈指數級的增長。 據QYResearch研究報告顯示,2025年全球渲染與模擬軟件市場規模將達到309.42億美元。

渲染通常需要用到渲染與模擬軟件及CPU、GPU等硬體設備。 在渲染單張影像時,傳統的CPU渲染往往需耗時幾分鐘乃至幾小時,而這種速度顯然無法滿足創作者的需求。 OTOY旗下的OctaneRender渲染軟件則是GPU渲染領域的先驅,它讓創作者可在家就可創作出荷里活式的作品。

雖然OctaneRender解决了渲染速度的問題,但是傳統的渲染是在本地進行。 如果創作者在家進行一個大型創作,渲染往往需要花費數天、數周乃至數月,囙此不能同步進行其他工作,這會極大的降低創作者的創作數量。 在此基礎上,雲渲染開始變得普及,它利用遠程渲染服務器在網絡中的多臺電腦之間分配渲染工作負載。

RNDR則是在雲渲染的基礎上誕生的。 隨著乙太坊和GPU挖礦的成熟,OTOY看到了可以利用數百萬用來加密貨幣挖礦的GPU來渲染新一代媒體內容的機遇。 相對於中心化雲渲染,RNDR是無上限的去中心化網絡,解决的是供需問題,打破中心化儲存的限制,集合空餘的GPU,連接需要額外GPU算力的創作者,讓資源利用最大化。 RNDR在提供去中心化雲渲染的同時,還解决了創作者數位版權溯源的問題。 每個上傳到RNDR網絡上的作品都會經過區塊鏈驗證,並且深度存檔中繼資料。

元宇宙項目RNDR

2.2產品組成

2.2. 1 RNDR渲染網絡

RNDR渲染網絡由兩個主要角色組成,創作者和節點提供者。

創作者:需要額外GUP算力的3D影像創作者

節點提供者:擁有閒置GPU算力的用戶

創作者需要先在OTOY官網上訂閱或者購買OctaneRender許可證,然後匯出場景文件上傳到RNDR,設定渲染參數,選擇需要的網絡節點,評估渲染成本,帳戶需要存有足够的RNDR積分或RNDR代幣,提交渲染,等待渲染結果, 渲染結束後查看是否滿意然後下載或者發送郵件。

擁有閒置GPU的用戶都可申請加入成為節點運營商。 節點提供者將他們的GPU注册到RNDR網絡,出租給需要額外算力的創作者,從而獲得創作者支付的RNDR代幣用於出租的獎勵。

網絡節點總共分三層:

第1層(可信合作夥伴網絡):比如微軟Azure、穀歌雲A2等提供的企業級節點,具體非常高的可靠性和封閉性,現時只面對工作室開放,暫未對公眾層公佈。

第2層(優先級別):比第3層更强大,平均速度更快,能够處理更大更複雜的場景。

第3層(經濟):最經濟的渲染解決方案。費用最低但耗費時間更長,推薦用於對時間不敏感的工作。

RNDR積分:

為了方便非加密領域的創作者使用,現時支持Paypel和Stripe支付,僅可在RNDR網絡中使用。 當創作者使用積分支付時,合約會從回購池選取對應金額的RNDR代幣,用於支付給節點提供者。

2.2. 2治理與獎勵

為了讓創作者和節點提供者之間有更好的合作,RNDR有一套評判的機制,即聲譽分數。 聲譽分數是網絡資源分配過程的覈心,聲譽分數較高的創建者可更快的進入渲染工作,並在渲染期間訪問更多節點。 同樣,聲譽得分較高的節點提供者將比聲譽得分較低的挖礦節點更快地獲得工作分配。

創作者的聲譽分數促使創作者在上傳任務時仔細檢查好渲染參數,减少渲染過程中的重複申請或取消以造成網絡的擁堵。 節點提供者的聲譽分數决定因素則是渲染工作的成功率,聲譽分數越高,將有機會進入優先級別的節點層,接收更高層級的工作,獲得更多的代幣獎勵。

2.2. 3渲染成本及挖礦獎勵

RNDR網絡的渲染定價需要用到OctaneBench(OB),OctaneBench是由OTOY創建的工具,根據每秒計算的採樣數來定評GPU算力分數的高低。

現時評分的基準是基於RTX 2700,RTX 2700運行一小時的OB為200。 在此基礎上快的顯卡分數更高,慢的顯卡分數更低。

節點提供者層級的定位將基於總系統OB、節點歷史記錄(已處理工作的成功百分比)、構成複合節點分數的VRAM和RAM的最小值等因素進行分層。

其中RNDR網絡將收取交易費用的0.5%到5%作為手續費,根據交易性質來决定。 手續費主要用於存儲和頻寬成本。

挖礦利潤小算盘: https://www.rendercalculator.com/

2.2. 4渲染證明

RNDR網絡幫助創作者對於藝術作品進行進一步的溯源,存儲系統用於為完成的工作構建源渲染圖的所有資產的雜湊值。 這種原始數據將會對原創創作者提供巨大的幫助。

2.3發展現狀

現時使用OTOY旗下的藝員渲染器OctaneRender,支持VFX、遊戲、動效設計、建築視覺化和類比領域的所有行業領先的3D工具集,包括對於Unity3D和Unreal引擎的原生支持

穀歌在前兩年關閉了自家的雲渲染平臺Zync Render,加入RNDR渲染網絡,Microsoft也在去年作為企業層加入RNDR渲染網絡。

完成了Layer2的遷移,極大的降低創作者和節點提供者的互動成本。

RNDR檔案庫發佈,包括Alex Ross、Beeple和Roddenberry檔案。 Beeple還加入RNDR和OTOY顧問委員會,以幫助開發第一個全息NFT

與很多領先的媒體和科技公司建立了合作關係,從蘋果、英偉達、Epic Games、Unity到迪士尼、Discovery和HBO。

與Decentraland、Basic Attention Token、Sia、Alogrand等許多區塊鏈項目建立了夥伴關係

RNDR利用了數十億美元的套利。 通過解鎖數億個潜在的消費級GPU,顯著降低基於GPU的計算成本,新增渲染總數,並减少完成渲染工作所需的時間。

11月宣佈將遷移渲染網絡基礎設施的覈心組件至Solana,並與Solana生態NFT鑄造平臺Metaplex達成夥伴關係。

2021年在RNDR上處理了近25萬個渲染請求,RNDR生態系統中的藝術家通過NFT產生了超過50億美元的銷售額。

2.4未來規劃

上線Layer2 NFT鑄造功能,通過RNDR網絡渲染的NFT包含更多額外的驗證資訊,這將區別於其他現有的NFT

多渲染器計畫,Redshift渲染器將於明年上半年上線,並與AUTODESK達成合作關係,將集成其ARNOLD渲染器。 這計畫將會擴大RNDR網絡用戶群體,讓更多創作者在RNDR網絡上創作作品。

實时渲染,引入OTOY旗下的實时光線無偏GPU路徑追跡渲染器——Brigade引擎,用於實时遊戲和流媒體方面的場景。

全息NFT的開創者。

實現創作+溯源+鑄造+交易一體化

03經濟模型

3.1基本資訊

代幣符號:RNDR

所屬鏈:Eth、Polygon

代幣用途:現時僅用於請求GPU渲染任務和節點挖礦產出,後續加入更多功能

總供應量:5.3億RNDR

代幣分配:

首次公開發售和私人發售:25%,1.325億(知識庫裏又顯示117843239,更詳細資訊需等官方更新)

儲備:10%,0.53億

託管:65%,3.445億(用於回流RNDR網絡調節供/需)

12月21日完成3000萬美金的融資,用RNDR代幣交換,具體成本未公示。 官方表示近期將陞級更新RNDR的代幣經濟和治理規範,以支持社區在網絡上構建更廣泛的用途。 更新後的代幣經濟學將引入質押功能。

3.2市值及流通資訊

初始發售價格:$0.25

當前價格:$5.98(12.24)

歷史最高價:$8.76

歷史最低價:$0.03676

現時流通量:1.88億RNDR,占比35%

流通市值:$11.25億

流通市值排名:#216

上線DEX:幣安、火幣、FTX、庫幣等

上線CEX:Uniswap、Quickswap等

*以上資訊來源於coinmarketcap. com

04創始人

Jules Urbach是全球權威的雲渲染公司OTOY的聯合創始人及CEO,同時也是RNDR Network的發起人。

作為電腦繪圖、流媒體和3D渲染領域的著名先驅和領軍人物,Jules在這一領域擁有超過25年的深厚經驗。 他18歲設計出第一款遊戲,隨後開發了互聯網上的首個3D電子遊戲平臺,並將軟體授權給多家知名企業使用,包括Macromedia、迪士尼、華納兄弟、Nickeloden、微軟、Hasbro及AT&A。 早在2009年區塊鏈科技走入福斯視野前,Jules已經獲得有關“基於代幣的伺服器端渲染計費模型”的專利,並一步步把想法變成現實。

Jules被美國傳奇經濟學家、未來學家、“數位時代”三大思想家之一喬治·吉爾德(George Gilder)稱為“其所見過發明能力最强的軟件開發者”。《福布斯》(Forbes)、CNN Money等國際一線媒體都曾報導過他。

05投資機構

2021年12月21日完成3000萬美元融資,Multicoin Capital領投,Alameda Research、Solana Foundation、Sfermion及Vinny Lingham和Bill Lee參投。 是Render Network自2017年成立以來的首次融資。

06項目分析

從產品層面,隨著8K內容、增強現實(AR)、虛擬實境(VR)以及全息顯示器的出現,未來對GPU算力的需求將達到前所未有的高度。現時全球晶片供應處於緊張狀態,RNDR網絡從另一個角度解决了算力短缺的問題。

據官方提供的資訊,節點提供者在2021年1月份時注册量已達16000,最新資料暫未找到。 數據未完全公開化是RNDR網絡現時的缺點之一。

渲染科技層面,官方也是不斷在更新,今年與蘋果合作推出了OctaneX,後續可能將會支持手機版本。 想像一下未來,人們隨時隨地都可創造自己所想要的元宇宙,不再局限於渲染器版本,不再局限於算力。

更多的藝術家加入RNDR網絡,他們可以更大程度的同時渲染更多作品,創作出比他們原本能够創作的更多的作品。

合作夥伴方面,算力層,與穀歌微軟等大型企業雲合作,但暫未對普通用戶開發,只開放給大型工作室。 創作者層,與頭部NFT藝術家Beeple、PAK等合作,迪士尼、HBO等著名影視公司也是其合作夥伴。

代幣層面,不同於乙太坊挖礦,RNDR挖礦是有需求才有產出,在不會出現純拋壓的情况。 但現時的經濟模型存在一個問題,當RNDR代幣價格上升時,渲染的性價比是同步下降的,一旦超過這個預算,需求就會减少。 如何更好的保持這個平衡,期待官方近期即將更新的新代幣模型能給出解答。

整體而言,RNDR網絡當之無愧是區塊鏈元宇宙渲染領域的龍頭,從科技到資源很給力。 作為元宇宙生態的重要環節,值得持續跟踪。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/153

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