What is RNDR coin? Understanding the Metaverse Infrastructure Project RNDR

On December 21st, crypto startup RenderNetwork, which provides rendering tools for NFT and metaverse projects, completed a $30 million financing, led by Multicoin Capital, with Alameda Research, Solana Foundation, Sfermion, Vinny Lingham, and Bill Lee participating. It is reported that this round of financing was completed through the RNDR Token form, which is the first financing by the render network since its establishment in 2017. So, what is the uniqueness of RNDR as a web3.0 infrastructure that has gained the favor of capital?

什麼是RNDR幣

01 Project Description

Render Network is a blockchain based distributed GPU rendering network platform under OTOY company, aimed at connecting more creators with idle GPUs, making rendering no longer limited to hardware conditions, requiring minimal time and cost, and providing digital rights management for creators to further promote the development of the metaverse.

OTOY was founded in 2008, and RNDR launched a token public offering in October 2017. The RNDR network was fully launched and put into use in April 2020. Currently, we have established two-way cooperation with major companies such as Apple, Microsoft Azure, Google, Disney, and Unity.

Official website: https://render.x.io/

Twitter (46900 followers): https://twitter.com/RenderToken

Telegram (7428 members): https://t.me/RenderTokenOfficial

Blog: https://medium.com/render-token

02 Project Interpretation

2.1 Project Background

Rendering is the final important process for creators to create 3D images, which is the process of generating images from models. With the rapid development of industries such as film, animation, and gaming, the demand for rendering is also increasing exponentially. According to a QYResearch research report, the global rendering and simulation software market is expected to reach $30.942 billion in 2025.

Rendering usually requires the use of rendering and simulation software, as well as hardware devices such as CPU and GPU. When rendering a single image, traditional CPU rendering often takes several minutes or even hours, and this speed obviously cannot meet the needs of creators. OTOY’s OctaneRender rendering software is a pioneer in the GPU rendering field, allowing creators to create Hollywood style works from home.

Although OceaneRender solves the problem of rendering speed, traditional rendering is done locally. If a creator performs a large-scale creation at home, rendering often takes days, weeks, or even months, making it impossible to synchronize with other work, which greatly reduces the number of creations created by the creator. On this basis, cloud rendering has become popular, utilizing remote rendering servers to distribute rendering workloads between multiple computers in the network.

RNDR was born on the basis of cloud rendering. As Ethereum and GPU mining mature, OTOY sees an opportunity to utilize millions of GPUs used for cryptocurrency mining to render next-generation media content. Compared to centralized cloud rendering, RNDR is an unlimited decentralized network that solves supply and demand issues, breaks down the limitations of centralized storage, gathers surplus GPUs, connects creators who require additional GPU computing power, and maximizes resource utilization. RNDR not only provides decentralized cloud rendering, but also solves the problem of digital copyright tracing for creators. Every work uploaded to the RNDR network undergoes blockchain verification and deep archiving of relay data.

元宇宙項目RNDR

2.2 Product composition

2.2 1 RNDR rendering network

The RNDR rendering network consists of two main roles: creator and node provider.

Creator: 3D image creator who requires additional GUP computing power

Node provider: Users with idle GPU computing power

Creators need to first subscribe to or purchase an Octanerender license on the OTOY official website, then export scene files to RNDR, set rendering parameters, select the required network nodes, evaluate rendering costs, keep sufficient RNDR points or RNDR tokens in their account, submit rendering, wait for the rendering results, and check if they are satisfied after rendering before downloading or sending an email.

Users with idle GPUs can apply to join as node operators. Node providers register their GPUs on the RNDR network and rent them out to creators who require additional computing power, in order to receive rewards for renting out RNDR tokens paid by creators.

The network nodes are divided into three layers in total:

Layer 1 (Trusted Partner Network): For example, enterprise level nodes provided by Microsoft Azure, Google Cloud A2, and others have very high reliability and closure. Currently, they are only open to studios and have not been disclosed to the public.

Layer 2 (priority level): More powerful than Layer 3, with faster average speed, able to handle larger and more complex scenes.

Layer 3 (Economy): The most economical rendering solution. The lowest cost but longer time consuming, recommended for work that is not sensitive to time.

RNDR points:

For the convenience of creators in non encrypted fields, PayPal and Stripe payments are currently supported and can only be used in RNDR networks. When the creator uses point based payment, the contract will select the corresponding amount of RNDR tokens from the repurchase pool for payment to the node provider.

2.2 2 Governance and Rewards

In order to facilitate better collaboration between creators and node providers, RNDR has a set of evaluation mechanisms, namely reputation scores. Reputation score is the core of the network resource allocation process, and creators with higher reputation scores can enter rendering work faster and access more nodes during rendering. Similarly, node providers with higher reputation scores will receive work assignments faster than mining nodes with lower reputation scores.

The reputation score of creators encourages them to carefully check rendering parameters when uploading tasks, reducing duplicate requests or cancellations during the rendering process and causing network congestion. The reputation score of node providers is determined by the success rate of rendering work. The higher the reputation score, the more opportunities one will have to enter the priority level node layer, receive higher-level work, and receive more token rewards.

2.2 3 rendering costs and mining rewards

The rendering pricing of RNDR networks requires OctaneBench (OB), a tool created by OTOY that evaluates GPU computing power scores based on the number of samples calculated per second.

The current benchmark for rating is based on RTX 2700, which has an OB of 200 for one hour of operation. On this basis, faster graphics cards have higher scores, while slower graphics cards have lower scores.

The positioning of the node provider hierarchy will be based on factors such as the total system OB, node history (percentage of successful work processed), the minimum value of VRAM and RAM that make up the composite node score, etc.

The RNDR network will charge a transaction fee of 0.5% to 5% as a handling fee, depending on the nature of the transaction. The handling fee is mainly used for storage and bandwidth costs.

Mining profit calculation: https://www.rendercalculator.com/

2.2 4. Proof of rendering

The RNDR network helps creators further trace the origin of their artwork, and the storage system is used to construct the hash values of all assets of the source rendering for the completed work. This raw data will provide great assistance to original creators.

2.3 Development Status

Currently using OTOY’s artist rendering tool OctaneRender, it supports all industry-leading 3D toolsets in VFX, gaming, animation design, architectural visualization, and analog fields, including native support for Unity3D and Unreal engines

Google shut down its cloud rendering platform Zync render in the past two years and joined the RNDR rendering network. Microsoft also joined the RNDR rendering network as an enterprise layer last year.

Completed the migration of Layer2, greatly reducing the interaction cost between creators and node providers.

RNDR archive release, including Alex Ross, Beeple, and Roddenberry archives. Beeple also joined the RNDR and OTOY advisory committees to help develop the first holographic NFT

We have established partnerships with many leading media and technology companies, from Apple, Nvidia, Epic Games, Unity to Disney, Discovery, and HBO.

Established partnerships with many memory blockchain projects such as Decentraland, Basic Attention Token, Sia, Algrand, etc

RNDR has utilized billions of dollars in arbitrage. By unlocking hundreds of millions of potential consumer grade GPUs, it significantly reduces GPU based computing costs, increases the total number of renderings, and reduces the time required to complete rendering work.

In November, it was announced that the core components of the rendering network infrastructure will be migrated to Solana and a partnership will be established with the Solana ecological NFT casting platform Metaplex.

In 2021, nearly 250000 rendering requests were processed on RNDR, and artists in the RNDR ecosystem generated over $5 billion in sales through NFTs.

Online DEX: Binance, Huobi, FTX, Kubi, etc

Launch CEX: Uniswap, Quickswap, etc

*The above information is sourced from Coinmarketcap Com

04 Founder

Jules Urban is the co-founder and CEO of OTOY, a globally renowned cloud rendering company, and also the founder of RNDR Network.

As a renowned pioneer and leader in the fields of computer graphics, streaming, and 3D rendering, Jules has over 25 years of profound experience in this field. He designed his first game at the age of 18 and subsequently developed the first 3D electronic gaming platform on the internet, licensing the software to several well-known companies, including Macromedia, Disney, Warner Bros., Nickeloden, Microsoft, Hasbro, and AT&A. Even before blockchain technology entered Fox’s vision in 2009, Jules had already obtained a patent for a token based server-side rendering billing model and gradually turned the idea into reality.

Jules is referred to by George Gilder, a legendary American economist, futurist, and one of the three great thinkers of the digital age, as the “most capable software developer he has ever seen.”. Forbes, CNN Money, and other international media outlets have reported on him.

05 Investment Institution

On December 21, 2021, a financing of $30 million was completed, led by Multicoin Capital, with Alameda Research, Solana Foundation, Infermion, Vinny Lingham, and Bill Lee participating. This is the first financing by the render network since its establishment in 2017.

06 Project Analysis

At the product level, with the emergence of 8K content, augmented reality (AR), virtual reality (VR), and holographic displays, the demand for GPU computing power will reach unprecedented heights in the future. At present, the global chip supply is in a tense state, and the RNDR network has solved the problem of computing power shortage from another perspective.

According to official information, the registration volume of node providers reached 16000 in January 2021, and the latest information has not been found yet. One of the current drawbacks of RNDR networks is that data is not fully publicly available.

In terms of rendering technology, the official is also constantly updating. This year, OctaneX was launched in collaboration with Apple, and it may support mobile versions in the future. Imagine the future where people can create the metaverse they want anytime, anywhere, no longer limited to rendering versions or computing power.

More artists join the RNDR network, allowing them to simultaneously render more works and create more works than they could have created.

In terms of partners, the computing power layer has collaborated with large enterprise clouds such as Google and Microsoft, but it has not yet been developed for ordinary users and is only open to large studios. At the creator level, we collaborate with top NFT artists such as Beeple and PAK, as well as well-known film and television companies such as Disney and HBO.

At the token level, unlike Ethereum mining, RNDR mining generates output only when there is demand, and there will be no pure selling pressure. But there is a problem with the current economic model. When the price of RNDR tokens increases, the cost-effectiveness of rendering decreases synchronously. Once this budget is exceeded, demand will decrease. How to better maintain this balance? We look forward to receiving answers from the official soon to be updated new token model.

Overall, the RNDR network is undoubtedly the leader in the field of blockchain metaverse rendering, with abundant technology and resources. As an important link in the metaverse ecosystem, it is worth continuously tracking.

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/153

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    Axie Infinity的火熱,離不開GameFi遊戲的爆發。 以“打金”為特性的GameFi在2021下半年席捲整個加密貨幣領域,相對於傳統遊戲的“Pay to Paly”模式,P2E模式似乎更具備競爭力,並且玩家也能够將自己的時間、資金投入進一步轉化為一種永續且不菲的收益。 可以預見的是,隨著區塊鏈科技的進一步發展,並且越來越多的人開始接受這種極具顛覆性的意識形態後,GameFi將逐漸的成為未來遊戲的主要體現形式。 現時,眾多遊戲類型都在逐漸的向GameFi領域嘗試,比如經營類、塔防類、養成類、卡牌類等,在這其中,構建元宇宙生態有更多的故事可講的還是模擬經營類。 比如當下最火熱的農場經營元宇宙Plato Farm。BitcoinKOL在之前關注過該項目,Plato Farm生態通證PLATO幣的前景價值分析,今天繼續聊聊PLATO幣的價格。 而Plato Farm,今天正在Tokensoft上啟動IDO,社區內很多人諮詢這個項目,從這個項目上我看到了不一般的人氣與熱度,至少在當時,Axie Infinity沒有這樣的熱度,Plato Farm擁有比Axie Infinity更規範的市場、更接受元宇宙的用戶以及更高昂的激情。 Axie Infinity的通證為AXS,發行量為2.7億枚,按照巔峰166美金的單價來算,Axie Infinity的市值最高曾一度達到450億美金。 而現在跌至74美金,總市值仍有200多億美金。 Axie Infinity走下坡路,不是用戶的問題,更不是Axie Infinity的問題。 而是Axie Infinity的遊戲模式,沒法適應日益精進的玩家對於元宇宙遊戲需求變化的問題。 遊戲得具備更多玩法,具備更多可玩性,以及提供一個更“令人興奮”的元宇宙世界。 如果說有GameFi1. 0,則是市場上以革新創新的NFTs小遊戲和養成類小遊戲為主。 GameFi2. 0,以Play To Earn和NFTs為主要亮點和内容的端遊和手遊,這類鏈遊具備一定的遊戲内容,例如Axie Infinity,相比傳統遊戲仍然可玩性不足,開發難度和週期較短,這類遊戲也在今年快速搶佔市場。 GameFi3. 0,在2.0的基礎上幾乎同時期開始研發的更為高品質的遊戲產品,同樣是以區塊鏈為主要背景的獨立遊戲團隊,並在其中加入了DeFi、SocialFi、Dao等新玩法,代表作就是當下鏈遊世界關注度爆錶的Plato Farm。 Plato Farm的覈心權益通證為PLATO,總量為1億枚,比AXS更稀有珍貴,且在遊戲過程中對PLATO進行了多方賦能,讓PLATO在數量少的情况下更有價值。 持有PLATO的用戶不但可以參與到遊戲中來,而且還可以享受到遊戲在發展過程中帶來的紅利,PLATO在遊戲中不可缺少,隨著Plato Farm逐步被世人所熟知,PLATO的價格也會水漲船高,投資者或者玩家將享受到巨大的回報。 在某專業機构發佈的名為“PlatoFarm Token名額及價格分析報告”中,Plato Farm與另外一個元宇宙龍頭農民世界的對比中,Plato Farm也是毫不遜色: 雖然農民世界在總用戶上佔優勢,但是Plato Farm具備更高比例的活躍用戶, 分析指出,從同一用戶體量分析,如果NFT價格相近情况下,PlatoFarm的市值規模將會是Farmersworld的8~20倍,來到60億$~160億$。 從同一個市值規模分析,PLATO早期價格將很有可能突破100U,甚至達到理論值400U。 PLATO的代幣經濟圖如下: PLATO上市初只有機构私募融資,每個月解鎖的5%,以及其他如上圖釋放比例。 預計上所初期有200萬枚PLATO流通,結合國際公募平臺Tokensoft IDO公佈的資訊PLATO為5U價格鎖倉認購,PLATO的流通市值為1000萬$。 現時數據相似的競品流通市值在8億$,如果保持同樣的流通估值,PLATO的價格將為400U。 同時PLATO會作為遊戲場景中NFT的支付代幣,會極大的消耗PLATO流通,我們預估PLATO價格會從5U IDO價格持續攀升,突破100U來到2億$市值極有可能,達到20倍以上的增幅! 在公募階段,一共有100萬枚PLATO將被售出,每枚定價5U,今天正在Tokensoft上啟動IDO,有以下國家的用戶將不允許參加本次公募。 本次IDO不支持朝鮮、伊朗、敘利亞、蘇丹、古巴以及美國、中國等地區的用戶參與。 為什麼我覺得本次IDO很值得參與,上面也說了Axie Infinity的市值最高曾一度達到450億美金,作為比Axie Infinity更好玩,也更有前途的遊戲,PLATO的初始定價僅為5美元。 從整體市值上看,那麼PLATO幾乎有100倍的漲幅空間。 區塊鏈的歷史上,革命的發聲從來不止是達到,而是超越,這個超越有可能又是一次百倍級別的漲幅。 從這個角度看,PLATO的百倍只是起點。 另外,PlatoFarm現時獲得了包括Chronos Ventures,Cipholio Ventures,ZBS capital,Chain Broker,CryptoDep,Vadym Piholenko,OP Crypto,K&R,Formless Beta,Gagarin Crypto,Gcrypto Media,Top 7 ICO,Block Patch,Okex Blockdream Venture, Huobi Ventures,Block venture等在內的知名機構投資。 資本都梭哈了Plato Farm,不要等到Plato Farm超越了Axie Infinity才來抱怨錯過了又一個百倍項目,Plato Farm的百倍似乎是可以預見的,也許在2022年年中便能達到這一目標。 届時,幣安、Coinbase等頂級交易所將會爭相上線Plato,複製SHIB在2021年的奇迹,我看好Plato Farm,在這之前,你唯一能獲得Plato的機會便是參與官方的IDO。 元宇宙新時代來了,抓住這次機遇,或許將讓你躺賺一輩子。

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  • METIS幣是什麼項目? 為什麼會暴漲

    前言:那麼年底還有那些值得埋伏的潜力項目嗎? 下麵就聊聊這兩天強勢崛起的公鏈Metis Token(METIS),相信今天METIS的表現大家都看到了。 Metis Token(METIS)究竟是個什麼項目? 下文就帶您一一解析這個背後有太坊創始人VitalikButerin的母親NataliaAmeline及其朋友ElenaSinelnikova站臺的項目! 據悉,Metis的CEO是乙太坊創始人V神的母親Natalia Ameline及其朋友Elena Sinelnikova。 那麼Metis是因為名人效應的加持還是自身的實力使然,我們就一起來探索吧。 項目簡介 Metis構建了一個全新的以Metis Rollup為科技基礎設施和DAC去中心化公司為組織基礎設施的Layer2協定,來支撐去中心化的經濟體運行。 基於Optimistic Rollup的精神,Metis正在構建一個易於使用、高擴展性、低成本、全功能的Layer2框架(Metis Rollup),以全面支持應用和業務從Web 2.0到Web 3.0的遷移。 這個基礎架構需要具備一些特點,包括成本低、去中心化、可擴展性強、易於構建,而且要滿足去中心化商業運營對隱私和存儲等方面的實際訴求等,這些正是Metis協定在Layer2上所做的。 此外,Metis在其第2層基礎設施中集成了去中心化自治公司(DAC)框架,這是一個差异化因素,使任何開發人員、構建者或社區領導者都可以輕鬆構建他們的應用程序和社區。 它還可以輕鬆使用預設工具來促進其開發、管理合作並享受乙太坊所帶來的網絡效應,同時不會受到乙太坊相關成本和瓶頸的影響。 Metis的目標是讓在其平臺上構建DApp和DAC變得如此容易,即使是區塊鏈新手也可以在幾分鐘內完成。 覈心團隊:CEO是乙太坊創始人V神的母親Natalia Ameline及其朋友Elena Sinelnikova。 投資機構:Master Venture,CatcherVC,BMW Capital,OKEx Blockdream Ventures,PARSIQ,Chain Capital,HOTBIT,水滴資本,YBB Foundation,Ralf Gerteis,Cryptomeria Capital,Chronos Ventures,7 O’Clock Capital,Digital Finance Group,共識實驗室,Genblock Capital, http://Gate.io 。 生態系統合作夥伴: 官網: https://www.metis.io/ 推特: https://twitter.com/MetisDAO 電報: https://t.me/MetisDAO 檔案: https://docs.metis.io/ 白皮書: https://drive.google.com/file/d/1LS7CmKFt-FkfVXxSNu06hNgoZXxMzTC-/view 項目解讀 Metis與Optimistic Rollup 乙太坊的Gas費和輸送量這個已經被人詬病很久了,除此之外,單靠智慧合約也是無法支撐起複雜的商業邏輯的,這極大的限制了各種Dapp的發展,這是Metis在科技層需要解决的問題; 其次,DAO被大家寄予了很大厚望,但是現時DAO最常用的卻只有投票功能,社群成員其實很難通過DAO來進行更複雜的業務協作。 如何將DAO由一個殼結構陞級為價值生產活動主體,這是Metis需要解决的第二個覈心問題。 Metis想要解决以上問題,就需要一個相容EVM或至少圖林完備的第2層解決方案。 考慮到這些需求,Metis團隊决定採用Optimistic Rollup作為其第2層基礎設施。 不過Optimistic Rollup也面臨著一些問題與瓶頸:標準的第2層設計通常是非常集中的。 其中許多結構複製了單一音序器的集中結構,後者依賴於驗證機制來封锁惡意玩家的欺詐行為。 以上這種設計導致了完成一項交易通常要花很長時間,特別是當需要從第2層結構撤回到第1層時,敲定交易的時間可能需要好幾天。 而這反過來又會在第2層上造成瓶頸,由於許多第2層解決方案的構造管道,第2層的輸送量最終將受到集中堆棧的能力的限制。 為了解决這些問題並滿足對DAC操作不斷增長的需求,Metis設計並實現了一個新的Layer2解決方案,該解決方案使用了一個與EVM相容的虛擬機器,稱為Metis虛擬機器或MVM。 Metis脫穎而出的設計 如上所述,Optimistic Rollup的各種方案現時機制設計還不完善,有的甚至中心化程度非常高,對驗證者的激勵機制不够,對業務場景的支持力度差,並且不利於構建Dapp,對開發者不友好。 囙此,為了服務於大規模經濟體的運行,以及去中心化運營的複雜邏輯,Metis做了很多創新。 1.不同於很多的Optimistic Rollup方案只支持有限的單虛擬機器(VM),Metis支持多虛擬機器並行來支撐不同的DAC同時運營,並避免潜在的吞吐率瓶頸,這樣也可以進一步加大去中心化程度,避免單點損失和受到中心化機构的控制。 Metis的虛擬機器與EVM相容,囙此開發人員不必學習新的語言即可開發。 對於非區塊鏈用戶,對他們的引導和介面也會非常簡單,他們可以像打開其他網頁應用一樣來上線他們的去中心化公司或應用。 Metis支持以微服務架構為基礎的開發框架,可以方便地拓展各種工具集、智慧合約模版和規則憲章,開發人員可以簡單的插拔微服務工具來構建他們的應用,這樣新增了對開發人員的友好程度,降低進入門檻。 Metis集成了IPFS來保護不同去中心化業務的隱私需求,DAC可以選擇將什麼樣的內容放到IPFS上來保護商業隱私。 Metis新增了Layer2的Ranger機制,通過競爭挖礦機制來激勵驗證節點快速進行驗證,進而提升從Layer2到Layer1的驗證效率,顯著縮短驗證時間。 Metis認為Web3是一整個的經濟體,囙此每個DAC應該具有自持續性,所以Metis支持Dapps/社群發行自己的Token,來激勵內部的經濟活動。 7.Metis還將DAC的框架融合到Metis Rollup之中,作為基礎單元來支持去中心化應用、社群和業務的運營和管理。 囙此,與其他Optimistic Rollup項目相比,Metis Rollup具有高可擴展性、低延遲性、高功能性、高可用性、高隱私性,以及自持續性等特點。 Metis Rollup可以讓開發者和項目既享受到乙太坊的生態優勢,又能使用完整的開發框架快速構建起基於Layer2的可運營的業務或應用。 除了在功能上的優勢之外,Metis的安全程度也很高,所有的商業活動都在側鏈上開展,隱私度很高且只有參與其中的合作者可見。 將Layer2的交易打包上傳至Layer1時,博弈論和Metis附加的許可權層可以保證過程的安全。 通過sequencers,block…

    31/12/2021
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  • USDD幣是什麼? 如何破局穩定幣市場?

    對於大部分加密用戶來說,不知道從什麼時候開始,我們已經完全將TRC-20 USDT當成了一種習慣。 作為加密貨幣領域最重要的賽道之一,穩定幣成為很多人正式進入加密市場的第一道“權杖”。 而在整個穩定幣市場中,基於波場TRC-20發行的USDT更是佔據了絕對的主導地位。 在上個月Tether官方公佈的數據裏,TRC-20 USDT發行量已經全面超越乙太坊版本的USDT,成為占總發行量第一的USDT版本。 自此波場TRON構建起了由USDT、USDC、USDJ、TUSD組成的四大穩定幣業務格局,覆蓋行業前兩大穩定幣、去中心化穩定幣及合規美元穩定幣。 隨著外界環境和市場需求的變化,穩定幣本身正在產生新的變化,行業希望在抵押型穩定幣的基礎上發展出一種全新的,不依賴中心機构,不受外界監管因素干擾的去中心化穩定幣解決方案。 得益於在TRC-20 USDT上的成功經驗,2022年4月21日,波場TRON創始人孫宇晨發佈公開信表示,波場DAO將設計一種價格高度穩定且使用場景廣泛的去中心化算灋穩定幣——USDD,旨在為後續加密貨幣應用、去中心化經濟提供一種真正可用的價值媒介。 以USDD為首的算灋穩定幣誕生的意義在於,儘管市場現時已經適應了中心化穩定幣的媒介作用,但是從區塊鏈和去中心化行程的角度考慮,這種介質仍然存在一定的風險,中心化穩定幣在面對極端環境和突發事件下的脆弱性仍然值得商榷,只要穩定幣的發行權還掌握在中心化機构手中, 只要中心化機构還擁有隨意凍結和沒收的許可權,只要擠兌風險依然存在,那麼區塊鏈和去中心化精神最初所設想的個人主權以及私有資產不可侵犯的願景就是一紙空談。 就如同孫宇晨在公開信中所提到的,波場需要繼續完成自我反覆運算和自我革命,用區塊鏈所信仰的數學和算灋消除金融世界最後一個門檻,避免用戶個體主權受到暴利和中心權力的侵犯。 基於算灋達成的貨幣穩定三角形 穩定幣是一種市場價格較為穩定的數位貨幣,也就是數位貨幣市場中的法定貨幣。 誕生背景源自於數位貨幣市場中波動率過於巨大,需要一種較為穩定的數位貨幣進行流動性提供並對其他資金進行對標。 同時作為區塊鏈市場中與傳統市場資產的連接橋。 穩定幣在數位貨幣市場中既擔任了貨幣之間的連接作用,同時也使市場波動時保持資金不向外流失,以保持數位貨幣市場在寒冬時基本的資金活性,穩定幣在市場中擔任了法定貨幣職責,但抵押型穩定幣並不適合在去中心化的市場中長期運行。 抵押就代表著市場中的資金全部歸攏於類似中央銀行的發幣機构中,機构中的資產受監管與透明程度决定了市場對於發幣的中央銀行有著多大的信任程度,當中央機构失去了信任也就代表著一個任何保險措施的銀行破產,所導致的擠兌風險足以在短期內徹底摧毀市場。 算灋穩定幣則是去中心化市場中最具有想像力的法幣處理方案,與傳統穩定幣最大的區別就是算灋於穩定幣之中的定義,是否通過某一種套利模型或稀缺性算灋使價格相對於穩定與美元等價格數字(數位映射)而非通過抵押而達成價格的錨定。 囙此,算灋穩定幣的管道更加符合區塊鏈世界的去中心概念,不但擺脫了中央機构的信任風險,同時將最易作惡的鑄幣權交給了每一個代幣的使用者,不存在中心化濫用的風險下,不僅提高了代幣流動性,還用算灋達成了一個相對穩定的貨幣穩定三角形。 當前算灋穩定幣在去中心化上的探索 區塊鏈世界總是追求把一切去中心化,無論是曾經爆火的去中心化金融(DeFi),還是現在被LUNA的無抵押帶火的算灋穩定幣,在金融市場中利潤與市場前景最為龐大的就是中心化銀行機构,取得鑄幣權的同時就可以帶來鑄幣稅,通俗來說就是獲得了印鈔票的權利。 無論是把算灋穩定幣推到眾人面前的LUNA還是正在追逐算灋穩定幣的各個主鏈,都在進行著這樣一場圈地遊戲。 在沒有把支付系統帶到傳統消費或金融市場前,算灋穩定幣的最大對手仍然是抵押穩定幣(USDT/USDC)。 算灋穩定幣通常通過三種方式來實現相對穩定,通過稀缺性(通脹通縮)、套利設計(雙向套利機制)、多幣模型(波動轉移)。 具體邏輯如下: 稀缺性:稀缺性設計類似與傳統銀行機构對於貨幣進行宏觀調控的管道,也就是通過貨幣寬鬆政策與貨幣收緊政策進行供需關係調整,在算灋穩定幣市場中通常以回購銷毀的管道來代替貨幣收緊政策,而貨幣寬鬆則更加簡單,等同於印錢扔進市場中, 當然在算灋穩定幣中仍然需要固定的算灋管道進行實現與公開。 套利設計:套利設計在眾多管道中是最為簡單也是最為實用的短期穩定方案,將穩定價格假定為1的情况下,當價格大於1便可賣出該代幣以獲取溢價利潤,而當價格小於1的情况下,便可以購買該代幣並通過套利模型所設計的兌換方案以兌換等於1價值的代幣。 多幣模型:通過軟錨定其它數位貨幣以轉移穩定幣所產生的波動率,對於設計在具有其它數位貨幣背書的算灋穩定幣系統的一種管道,通過轉移算灋穩定幣需要穩定控制管道,本應該在算灋穩定幣下產生的成本,例如穩定幣需要進行通縮,而通縮所產生的成本由其它代幣承擔, 這種管道可以使算灋穩定幣變得更加穩定,但同時也使算灋穩定幣的市值很難超越其軟錨定代幣的市值。 對比傳統穩定幣,USDD幣如何從根源解决穩定幣覈心衝突 抵押型穩定幣就現時市場而言最大的問題便是將數位貨幣市場中的資金流動性進行抵押,通過抵押獲取價格的穩定,這種穩定同時也導致數位貨幣市場喪失了較多的資金流動性,當市場進入低迷期時不但對於市場沒有任何益處,在極端行情下還會導致資金踩踏加速數位資產的價值下挫。 對於算灋穩定幣而言,能處理好價格波動性與預言機所獲價格的真實性,是算灋穩定幣能否在極端行情下保持穩定的根基,足够的流動性體量+生態內的利益綁定,才能處理好在數位貨幣市場中做央行帶來的類銀行風險。 USDD作為波場DAO即將發行的去中心化穩定幣,通過長期供需管理管道進行價格長期穩定,短期波動解決方案則採用了較為通用的價格波動套利管道,以達到由用戶與套利者自主進行短期價格穩定。 USDD協定運行於TRON網絡上,但次級市場的USDD價格對於TRON屬於外源性數據,所以仍然需要預言機喂價,以獲得真實的價格數據。 USDD整體需要三類問題解決方案,即如何保證預言機喂價為真實數據、如何進行稀缺性管理以保證價格穩定並處理通縮成本、如何設計短期價格套利模型使價格短期波動率降低。 ①USDD預言機服務由TRON網絡超級代表提供,每N個區塊會統計一次投票,網絡超級代表需要在每個投票階段內進行投票,投票內容為市場上的USD的當前真實價格,預言機將取各個超級代表投票價格的加權中值作為真實價格。 USDD協定會根據投票結果的加權中值得到的價格作為基準,計算一個獎勵偏差值,所有投票結果在偏差值內的超級代表會得到獎勵,以此來鼓勵超級代表按照真實價格進行投票。 將投票人限制為生態中的既得利益者,减少投票人通過虛假價格獲利的概率可能,並對投票價格在偏差值範圍外的超級代表進行懲罰。 ②USDD的長期供需管理管道採用了多幣管道軟連接TRX來進行稀缺性管理,在USDD協定中,TRON的超級代表吸收了USDD的波動性,短期內,如果USDD價格低於目標時,TRON超級代表通過銷毀USDD來鑄造TRX,促使USDD回到目標價格。 在傳統金融市場中進行貨幣收縮的成本由中央銀行負擔,負擔貨幣收縮的成本通常由各種金融工具支出,也就是中央銀行在吸收市場貨幣產生的波動性。 USDD則將中央銀行的職責轉移給了生態中的超級代表,短期內通過鑄造使超級代表的TRX被稀釋,而中長期則獲得了USDD協定兌換市場的獎勵補償。 ③USDD協定運行在TRON網絡上,短期波動仍然由TRX進行吸收,TRX是TRON網絡的原生加密貨幣,同時TRX也是抵禦USDD價格波動的最直接防禦措施,USDD協定使用TRX為USDD所產生的短期波動進行雙代幣掛鉤套利。 通過各種算灋管道,由不穩定的生態代幣代替穩定幣進行波動,從而讓穩定幣獲得相對的穩定性。 並且簡單的算灋管道更加容易通過市場的各種極端行情考驗,畢竟越簡單的結構越容易穩定運行。 USDD背後是一個去中心化央行的龐大設定 我們回過頭來看現時市場上熱門的算灋穩定幣LUNA,它的終極目標建立一個在現實世界基礎上的影子銀行。 LUNA的生態中有一個叫做CHAI的手機支付產品,這一產品可以在現實世界中的買賣或消費行為通過在CHAI中支付Terra穩定幣完成。 相比LUNA的影子銀行夢想,孫宇晨的公開信中表述了USDD背後更加龐大的願景,即建立一個真正屬於區塊鏈行業的去中心化央行,去維護加密市場在未來中心化和去中心化衝突中的穩定性。 囙此在波場DAO决定發行USDD的同時,波場聯合儲備(TRON DAO Reserve)也同步成立了。 這也成為了USDD的一個天生優勢,波場有著在區塊鏈市場中最為强大的轉帳體系與經驗,在區塊鏈轉帳1.0時代USDT通過Omni鏈進行轉帳,整個穩定幣的轉帳時間耗費漫長,30分鐘以上,費用奇高,動輒耗費一百美元才能完成轉帳,整體區塊鏈的產能單日筆數更是被壓縮在每日20萬筆。 在波場USDT為主的區塊鏈轉帳2.0時代,USDT跨時代的遷移到了波場區塊鏈,具有了獨立的去中心化清算層,轉帳時間由30分鐘被壓縮到一秒以下,費用由100美元壓縮到美分級別,近乎於零,整體區塊鏈的產能單日筆數躍升到1000萬筆每日,單日清算總量突破100億美元。 而孫宇晨則將在USDD推出後波場將把穩定幣支付推向區塊鏈轉帳3.0的時代,USDD將繼續保持USDT在2.0時代的高速,低費,高規模的模式標準,但穩定幣本身不再依賴中心化機构進行贖回管理與儲備,而在鏈上完全去中心化,與鏈上標準貨幣TRX進行去中心化錨定掛鉤發行。 05 USDD未來爆發的火力來源:共識和流動性落地上的絕對優勢 傳統掛鉤穩定幣通過錨定傳統法幣資產來進行自身的價值穩定,算灋穩定幣則需要以自身算灋來保持與所錨定資產的價值統一,抵押穩定幣將自身產生的全部流動性轉移給了傳統金融市場,算灋穩定幣將流動性保存於數位貨幣市場中,這樣的管道對市場長期發展更加有益。 保存高額流動性的算灋穩定幣也就面對了死亡螺旋的風險,當市場出現極端行情,算灋穩定幣於掛鉤的代幣價格雙雙下降,套利者與用戶將面對手中資產快速貶值的風險,快速貶值則代表者市場中DeFi等提升杠杆率的產品面臨著清算風險,如果價格一旦觸及到部分用戶的清算線, 在沒有足够的共識與流動性拖底的情况下,價格的短期下降將會從產生套利空間變為產生死亡螺旋導致價格螺旋下跌。 對於即將發行的USDD可能也面臨著同樣的問題,但USDD的底氣也在於,共識方面波場DAO是現時全球最大的去中心化機构,現時波場全網用戶數超過8700萬,轉帳筆數超過30億次,清算金額超過4萬億美元,這些波場生態的用戶與生態擁護者,相比於其它算灋穩定幣的誕生, 將USDD掛鉤於TRX使得USDD還未開始就已經擁有了波場全部的資源與共識。 流動性方面波場聯合儲備成立之初將保存與託管區塊鏈行業發起人所籌集的100億美元高流動性資產作為早期儲備,並將持續吸納更多流動性資產作為金融儲備。 區塊鏈市場已經經過了群雄割據的野蠻生長時代,野蠻生長的過程充滿了去中心化的自由與無責任,在市場進入極端行情下這個獨特的市場並不會像傳統金融市場有覈心機构會對市場進行保護,而是充分保護自身的利益,讓在特殊時期下脆弱的市場更加不堪一擊, 無論是312還是512的極端行情所產生的踩踏,還是行情寒冬各位區塊鏈從業者的無可奈何,都證明著這個市場需要類似央行的覈心進行流動性調控。 區塊鏈市場的覈心是去中心,但不代表著不能接受覈心機构的存在,算灋穩定幣是現時市場中最有可能競爭出類似美聯儲樣式的覈心產生,DAO是一個很好的管道,覈心也不代表著只能存在一個,多核去中心化治理的算灋央行也許能為市場帶來更高的安全性與資金效率, 區塊鏈也是一步步從充滿嘗試的市場,逐漸發展成為一個具有巨大潜力的穩定市場。

    22/04/2022
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  • BTTC幣是什麼? 一文瞭解BitTorrent

    BitTorrent是最大的去中心化C2C文件共亯平臺之一。 它由Tron區塊鏈和TRC-10效用代幣BTTC驅動。 BTTC用於激勵網絡上的用戶提供他們的本地電腦資源,以實現高速下載和安全的去中心化存儲。 BitTorrent生態系統還具有一個基於社區的直播平臺,內容創作者和觀眾可以在平臺上賺取和質押BTTC獎勵。 導語 21世紀初,BitTorrent等C2C平臺是人們在互聯網上免費下載音樂和電影的常用通路。 平臺廣受歡迎,但也面臨重重挑戰。 最大的問題在於,用戶要花很長時間才能找到並下載他們想要的內容,因為大多數用戶在獲取內容後沒有動力繼續共用檔。 什麼是BitTorrent? BitTorrent是規模最大,歷史最悠久的C2C數據和文件共亯平臺之一。 平臺最初於2001年上線,當時互聯網剛剛開始流行。 BitTorrent的出現徹底改變了用戶下載和獲取娛樂內容及其他大型檔案和數據的管道。 2018年,BitTorrent被Tron基金會收購,作為Tron區塊鏈上的去中心化C2C平臺重新上線。 平臺新添了各種工具,還綜合了TRC-10代幣BitTorrent(BTTC),為網絡參與者提供激勵。 BitTorrent如何運作? BitTorrent平臺最初由布拉姆·科恩(Bram Cohen)和大衛·哈裏森(David Harrison)創立,旨在促進互聯網用戶共亯電影、音樂等娛樂內容。 BitTorrent不在單個服務器上存儲所有內容,而是將檔案和數據分散地存儲在用戶的電腦上。 用戶下載某個檔案時,他們將從網絡內的多個信息源那裡收到該檔案的碎片(洪流),之後他們可以與BitTorrent網絡保持連接,作為“播種者”將該檔案傳輸給其他用戶。 在BitTorrent網絡中,任何擁有完整檔案的人都可以成為“播種者”。 檔案的播種者越多,下載速度就越快。 但是,網絡缺乏讓用戶在下載檔案後依然保持連接狀態的激勵措施。 為了提高檔案傳送速率,BitTorrent推出了升級版的BitTorrent協定並採用了原生加密貨幣BTTC。 BitTorrent Speed 在區塊鏈科技的支持下,BitTorrent Speed利用激勵措施提升了下載速度。 請求下載檔案時,用戶(“服務請求者”)需要提交標書,說明他們願意向播種者提供多少BTTC代幣。 一旦其他各方(“服務提供者”)接受他們的出價,服務請求者需要將商定的BTTC金額轉入Tron區塊鏈上的支付通道中託管。 檔案傳輸完成後,BTTC將被記入服務提供者的帳戶,交易將被記錄在Tron區塊鏈上。 BitTorrent Speed使用BTTC來激勵用戶持續播種檔案,這種管道能够顯著提升檔案的共亯效率以及下載速度。 日後,C2C網絡上將有更多現成的檔案,那些仍在使用BitTorrent免費用戶端從其他用戶那裡下載檔案的用戶也將從中受益。 BitTorrent檔案系統(BTFS) 除了文件共亯,BitTorrent還有一個名為BitTorrent檔案系統(BTFS)的去中心化C2C檔存儲系統。 BTFS具備可擴展性,成本效益高,且可免受審查,可作為傳統中心化雲存儲的替代方案。 BTFS網絡由數百萬個BTFS節點組成,這些節點被稱為租用者和出租者。 租用者是在網絡上租用存儲空間的用戶,而出租者則是分享其閒置磁碟空間以獲得BTTC獎勵的用戶。 當租用者使用BTFS服務時,他們的檔案將被分片,分散存儲在網絡上多個信譽良好的出租者的磁片中。 通過先進的編碼方法和檔修復科技,BTFS可以保證檔案的保密性和安全性,用戶可以方便地訪問這些檔案,不受任何干擾。 DLive 為了在BitTorrent生態系統中提供更多去中心化服務,BitTorrent於2020年收購了基於社區的區塊鏈直播平臺DLive。 與傳統平臺不同,DLive的創作者和觀眾都會因其對平臺的貢獻而得到獎勵。 觀看、聊天、送出禮品和分享內容的用戶也可以獲得BTTC獎勵。 此外,還可以質押BTTC賺取更多獎勵,解鎖DLive上的高級服務。 什麼是BTTC? BTTC是BitTorrent生態系統的一種TRC-10效用代幣,總供應量為9900億。 BitTorrent推出該代幣的目的是在自有網絡上建立代幣經濟,用於網路建設、頻寬共亯和資源存儲。 BTTC可作為網絡上C2C服務的支付方式,可以用來購買去中心化存儲空間,競標文件下載頻寬,獎勵服務提供者等等。 BitTorrent計畫新增BTTC的用例,包括用BTTC眾籌創建新內容,直接從創作者那裡購買可下載資產,以及在DLive上向直播內容創作者贈送BTTC禮品等等。 總結 BitTorrent是一個獨特的項目,它使用區塊鏈科技和加密貨幣徹底改變了其現有的C2C文件共亯平臺。 與傳統的C2C文件共亯平臺,BitTorrent去中心化程度更高,成本更低也更高效。 在未來,BitTorrent團隊希望為BTTC代幣新增更多的用例,支持更多的DApp功能。 對於希望推出具有文件共亯和存儲功能的DApp的開發者來說,BitTorrent將會是一個極具吸引力的工具。

    21/09/2022
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  • 遊戲型公鏈能Clan Network官宣計畫空投CLAN幣

    2022年5月5日,Cosmos生態Web3遊戲公鏈Clan Network宣佈將發行Token CLAN,並將初始供應量(3.3425億枚CLAN)的40%用於空投,向TANGO持有者空投初始供應量40%的Token,ATOM、LUNA、SCRT質押者各空投15%的Token,剩餘15%將通過投票决定分配給Cosmos生態的另一條鏈的Token質押者。 據悉,Clan Network旨在通過利用Cosmos生態科技,如IBC、Starport、SecretNetwork隱私和跨鏈安全性來賦能Web3遊戲的開發。 Clan Network介紹 Clan Network是一個遊戲區塊鏈,其致力於開發Web3遊戲的全部潜力。 當前諸多的Web3解決方案普遍集中而孤立,他們承諾授予遊戲玩家對其遊戲內資產的真正所有權,但卻由於各方面的阻礙而未能實現。 現時,大多數的遊戲內資產仍然只能在特定的孤立區塊鏈(如Wax、Polygon、Solana)中使用和交易。 針對該問題,Clan Network希望把這些遊戲內資產從他們的專屬公鏈中解放出來,從而實現多鏈相容性,使這些資產具有更為廣泛的用例可以及流動性。 Clan Network嘗試通過利用Cosmos生態系統中相對前沿的工具,如IBC、Starport、Secret Network隱私和跨鏈安全性,為開發者和玩家提供卓越的開發和遊戲體驗。 本著Web3的精神,Clan Network在很大程度上是一個社區主導的項目。 囙此,其原生代幣$CLAN的分發旨在獎勵最為活躍的貢獻者,具體包括:遊戲開發者、網絡覈心開發者和驗證者。 與現有的面向遊戲的鏈(如Solana、Polygon、Wax和Flow)相比,當遊戲和應用程序開發人員為Clan Network做出貢獻時,他們將會獲得網絡的部分所有權。 Clan Network並非由集中式開發商店運營,取而代之,其由社區主導,貢獻者也會相應的獲得所有權補償。 代幣經濟 Clan Network設計了全新的代幣經濟學用以激勵用戶積極參與和貢獻。 其希望可以通過更為集中的網絡吸引頂尖人才和生態系統參與者加入Clan Network。 Clan Network的項目內Token為CLAN。 CLAN在Clan Network的生態系統中承載了各種用例,包括保護權益證明網絡、鏈上治理以及作為將生態系統部署於Clan Network中的所有可交互操作智慧合約的Gas費支付代幣等。 CLAN代幣經濟學設計具有以下特點: 向TANGO持有者空投初始供應量(3.3425億枚CLAN)40%的Token 向$SCRT、$ATOM和$LUNA的質押者各空投15%的Token,剩餘15%將通過投票决定分配給Cosmos生態的另一條鏈的Token質押者。 以吸引擁有强大、活躍的開發人員和NFT社區以及與Clan Network潜在科技集成的Cosmos社區。 初始通脹率將設定為100%,每年下降三分之一,以强烈激勵對網絡的積極、持續貢獻。 幾乎所有剩餘的代幣都將用於獎勵網絡的覈心貢獻者(不僅僅是創始團隊)。 具體而言,Genesis Token的分發由兩個主要部分組成:(1)空投; (2)戰畧佈局。 1、空投的分配比例如下圖所示: 據悉,本次空投計畫將於6月份陸續進行,第一步是向TANGO持有者和SCRT、ATOM和LUNA質押者分發CLAN Token。 在初始分配之後,Clan Network將進行第一次投票活動,用以决定將額外的Cosmos鏈(TBD-???) 包含在CLAN Token空投中的具體事宜。 為確保廣泛、公平的分配以及最低限度的到位,Clan Network將會採取措施清理稀釋空投的“灰塵帳戶”。 至於有關空投的更多詳細資訊,Clan Network將會在後續的公告中具體披露,包括索賠流程、最低限額、鯨魚上限、快照和資格等詳細資訊。 本次空投的主要目標之一是吸引活躍的Cosmos NFT、遊戲和開發社區。 Clan Network致力於建立一個穩固的科技社區,與Cosmos的多鏈未來願景緊密相連。 2、其戰畧佈局的目標是帶動項目的成長,包括: 40%用於覈心網絡開發——旨在引導Clan Network的基礎設施開發。 30%用於遊戲開發者獎學金——旨在激勵遊戲開發者在Clan Network上構建Web3遊戲。 20%在基金會儲備——用於行銷、運營、承包商。 5%用於獎勵驗證者——對創世驗證者的激勵。 5%用於獎勵顧問。 具體分配比例如下圖所示: 除此之外,Clan Network還設定了通脹分配計畫(1337000000),該計畫週期共計超過15年,CLAN Token的通貨膨脹機制旨在: 激勵遊戲開發者在Clan Network的中心構建Web3遊戲。 激勵Cosmos的原生開發者為Clan Network的覈心開發做出貢獻。 激勵CLAN Token的持有者通過驗證或授權來保護網絡。 CLAN代幣的通貨膨脹機制包括: 35%用於質押獎勵 25%用於覈心網絡開發 40%用於遊戲開發DAO 具體比例如下圖所示: CLAN Token的通脹階段跨越15年,從第一年100%的通脹開始,之後每年下降三分之一。 通貨膨脹可以通過治理行動進行調整,隨著網絡的發展,CLAN Token的價值可能會得到進一步發掘。

    08/05/2022
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  • Taunt世界上第一個參與賺取NFT格鬥遊戲模擬器

    Battleworld是世界上第一個由來自亞馬遜、EA和Unity的行業資深人士開發的參與賺取NFT格鬥遊戲模擬器。 設定在一個後世界末日的世界中,上古之神將地球變成了他們自己的個人遊樂場,稱為戰鬥世界。 25000名全宇宙最優秀的戰士被召喚到一場永無休止的霸權戰爭中戰鬥。 與贏得戰鬥同樣重要的是如何贏得戰鬥。 嘲諷是鼓勵和獎勵的。 Taunt Battleworld利用强大的區塊鏈科技和不可替代代幣(NFT)來創造新的遊戲和娛樂體驗。 作為遊戲的開發者,我們堅信包容性的遊戲玩法盡可能包含跨平臺和跨區塊鏈。 我們希望將嘲諷戰場直接帶到我們的社區——無論他們在哪裡。 區塊鏈 Taunt Battleworld的初始NFT掉落將是Genesis Skull Pass,它將存在於乙太坊網絡上。 這樣做是為了最大程度地採用嘲諷戰場。 遊戲還將使用Polygon(Matic)網絡來操作區塊鏈組件。 這將允許快速和低交易費用,同時保持强大的安全性。 我們還計畫盡可能將Chainlink可驗證隨機函數(VRF)集成到隨機化過程中。 遊戲 呈現比賽所有動作的格鬥引擎是基於Unity構建的。 作為世界上使用最廣泛的遊戲引擎,Unity允許我們通過移動/PC和任何其他平臺快速跨平臺擴展遊戲玩法。 最終,我們的目標是讓您能够在您喜歡的平臺上玩Taunt Battleworld。 玩轉項目: 1.即玩即賺 讓您的侍從勇士參加錦標賽,就有機會贏取真正的獎池。 明智地選擇符文和你的比賽,給你的戰士最好的獲勝機會。 玩家將獲得上古之神獎勵各種獎品或遊戲內物品。 2.即看即賺 觀看鬥毆並賺錢。 與社區一起瞭解上古之神並獲得獎勵。 3.預測盈利 在沒有金錢投資的情况下,利用您的知識和智慧在實时預測比賽中與他人競爭。 探索新的NFT。 項目利用的科技: Taunt Battleworld利用强大的區塊鏈科技和不可替代代幣(NFT)來創造新的遊戲和娛樂體驗。 作為遊戲的開發者,我們堅信包容性的遊戲玩法盡可能包含跨平臺和跨區塊鏈。 我們希望將嘲諷戰場直接帶到我們的社區——無論他們在哪裡。 項目團隊: Taunt Battleworld由Turnt Gaming開發,該公司專注於利用區塊鏈科技為下一代現場娛樂和遊戲產品提供動力,並專注於重新想像現場內容的消費管道。 除了Taunt Battleworld,Turnt還與媒體、遊戲和博彩公司合作,創造並帶來新的遊戲管道。 該公司的社區優先方法專注於提供產品以建立强大的社區,為玩家提供無盡的價值,讓玩家迷失在永恒的樂趣和體驗中。 Turnt由來自亞馬遜、EA、世界撲克巡迴賽和Unity的行業資深人士創立並提供建議。 項目的合作夥伴: 我們的合作夥伴包括:多邊形工作室,Genblock資本,志摩資本,造雨者遊戲,AU21,HG創投。

    23/04/2022
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  • XTZ幣是什麼?Tezos項目前景價值分析

    Tezos這個項目雖然熱度一直不高,但是我認為知道它的人應該不少,因為這個項目其實一直都是比較穩的,即使漲幅相對來說不大,但是也幾乎沒怎麼掉過隊,Tezos所做的事情也很簡單,就是一個對標乙太坊的項目,不同之處在於它是一個可以自我修復的區塊鏈。 Tezos項目早在2014年就已經開始了,和乙太坊白皮書發行的時間差不多。 只是發行代幣是在2017年罷了,所以說還是一個有些科技基礎的公鏈項目了。 當時籌集資金的時候應該是這個項目的高光時刻之一了,一個月不到的時間籌集到了65000枚比特幣和360000枚乙太坊,當時金額超過了2.3億美元,有很多大型機构都對Tezos的未來充滿了信心。 事實上發展的也不錯,一直都在做事情,沒有閑著。 摘要 Tezos是一種區塊鏈項目,獨特之處在於內寘的網絡陞級機制。 Tezos區塊鏈的變更由持有一定數量XTZ的用戶通過程式碼提案提出,其他用戶隨後投票表決。 Tezos能够自我修正,無需硬分叉,避免了由此引發的問題。 導語 在加密貨幣領域中,智慧合約平臺是參與者最多,競爭最激烈的板塊。 解决當前科技問題對行業發展至關重要。 為了滿足基礎層智慧合約基礎架構的巨大需求,眾多方案應運而生。 作為該板塊的知名參與者,Tezos與其關聯代幣XTZ適用於去中心化金融應用與數位資產管理。 什麼是Tezos(XTZ)? Tezos是一條支持並運行智慧合約的區塊鏈。 它的初始設計方案問世於2014年,主網於2018年上線。 在與乙太坊網絡競爭的過程中,Tezos取得了一定成績。 Tezos受Tezos基金會監管,這家瑞士企業為Tezos提供推廣、資助、戰略合作以及其他提高Tezos生態系統知名度的服務。 它最初由Arthur Breitman與妻子Kathleen Breitman聯合開發。 這對夫婦與Tezos基金會主席Johann Gevers存在分歧,導致項目多次延遲。 經過艱難的起步階段,Tezos成功上線並熬過了熊市。 Tezos於2017年7月開啟首次代幣發行(ICO),募集了2.32億美元,成為有史以來規模最大的ICO項目之一。 Tezos(XTZ)如何運作? 作為創建並運行去中心化應用程序(DApps)以及交易資產的平臺,Tezos的運作管道與其區塊鏈競爭對手類似。 它的智慧合約使用專為協定量身定制的Michelson程式設計語言。 在網絡中交易時,用戶需要支付燃料費,以Tezos的加密貨幣XTZ結算。 Tezos是權益證明(PoS)區塊鏈。 從科技上講,雖然它使用獨特的部署方案,但該方案實質是PoS的一種變體——委託權益證明(DPoS)。 Tezos持有量超過8000枚的用戶可成為委託人,通過烘焙與背書運行網絡。 “烘焙”是指創造新區塊(本質是質押),“背書”則是確認烘焙師創造的區塊。 另外,若代幣持有者的XTZ不足8000枚,或不願親自設定所需硬體,可將任務委託給其他人。 Tezos(XTZ)的重要性 與區塊鏈領域的其他智慧合約平臺相比,Tezos有一些獨特之處。 它通過自我修正完成網絡陞級,無需分叉成兩條不同區塊鏈。 想想比特幣著名的硬分叉“比特幣現金”的經歷吧,Tezos致力於避免此類情况。 由於擁有自我修正功能,Tezos很容易適應不斷變化的監管規範與科技環境。 乙太坊2.0是乙太坊的一次巨大飛躍,但其本質是重塑一條獨立區塊鏈。 然而,Tezos只需在原基礎上修改即可陞級並繼續運行,避免服務長時間中斷。 Tezos(XTZ)的治理管道 Tezos的變更遵循鏈上治理模型。 區塊鏈變更建議由委託人以程式碼更新的管道提交,代幣持有者可投票表決同意或否决。 在這種鏈上治理模型下,只要委託人準予區塊鏈的變更提議,激進的變革隨時可能發生。 變更事項包括費用、烘焙流程等系統要素以及其他任何調整。 這也催生出繁榮向上的社區,成員們踴躍參與各類變更與新規則的討論,讓系統不斷完善。 例如,2020年11月,Tezos進行了Delphi陞級,將燃料費降低了75%。 這樣的陞級對Tezos區塊鏈中去中心化金融(DeFi)的開發具有重大意義,也體現出鏈上治理可以靈活適應新的發展方向。 Tezos(XTZ)用例 與其他區塊鏈網絡類似,Tezos只需獲得最低信任度,即可快速驗證金融交易。 2019年9月,法國憲兵隊網絡犯罪部(C3N)成為首批使用Tezos驗證司法費用的政府機構。 Tezos也可用於轉讓不動產、藝術品、珠寶等非流動性資產的所有權。 例如,一家名為MountX的公司正在借助Tezos將墨西哥的房地產代幣化。 如何存儲Tezos(XTZ) XTZ代幣(又稱Tez或Tezzie代幣)可存儲於常用錢包,包括Trust Wallet等軟件錢包, 也可通過協力廠商軟件存儲在於Ledger或Trezor等硬體錢包。 如果有興趣質押XTZ代幣,可以瞭解一下幣安理財的鎖倉質押產品。 總結 雖然Tezos區塊鏈的網絡活躍度與DApp的開發熱度無法與乙太坊相提並論,但這並非是因為其平平無奇。 它採用獨特的陞級與投票方法,靈活性勝過競爭對手。 從長期來看,這可以轉化為巨大的優勢。 雖然上線之路充滿坎坷,但Tezos的確創造了一定實用性,在政府與行業客戶眼中頗具吸引力。

    03/01/2022
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