過去幾個月,GameFi 市場最火爆的鏈遊當屬「STEPN」。 該遊戲基於 Solana 區塊鏈構建,號稱全球首款Move To Earn(邊運動邊賺)NFT 遊戲。
今年1月,「STEPN」宣佈完成500萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與Folius Ventures領投,一時名聲大噪; 近期,幣安 Launchpad 宣佈即將上線STEPN治理代幣GMT,再次點燃鏈遊玩家的熱情。
在一片讚譽聲中,「STEPN」也曾被質疑為「翻版趣步」。 然而,仔細剖析二者的經濟模型以及玩法,可以發現存在本質區別。
「趣步」的覈心模式是拉人頭分紅的龐氏騙局,並且通證不斷增發、沒有消耗場景,最終價格崩盤,項目跑路。 「STEPN」不靠發展下線拉新,開發了多元化的運動玩法,同時設計了多樣化的通證應用場景,最終達成通證鑄造及銷毀之間的動態平衡。
“STEPN的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入Web 3.0世界,同時為碳中和做出積極貢獻。” STEPN 官方表示。
「Move To Earn」的創新玩法真的可靠嗎? 鏈遊市場新銳玩家「STEPN」,能否像《Axie Infinity》一般成功出圈,為加密市場帶來增量?
(一)Web3鏈遊「STEPN」,火爆海外
“很高興可以見證「Move to Earn」的起源,我認為在2022年,會有更多的人癡迷於STEPN。” 近期,Adidas副總裁、Runtastic首席執行官 Scott Dunlap 在社交媒體上發文表示。 這並不是Scott Dunlap第一次讚揚STEPN,此前其曾多次發佈推文推介該項目,並稱“STEPN將成為2022年行業黑馬”。
像Scott Dunlap這樣看好STEPN 人還有很多。 過去幾個月,眾多基金負責人、加密KOL紛紛化身STEPN的「自來水」,向圈內外用戶推薦這款鏈遊。 他們或是在社交媒體給予肯定,或是撰文介紹玩法、分析經濟模型:
“這是一個如此簡單的設計。人們裝備NFT運動鞋,然後通過步行或跑步運動賺取代幣。遊戲內寘了一個完整的去中心化錢包,具有SWAP交換、跨鏈轉換功能和全面的反作弊機制,防止被利用。” 前穀歌錢包高管、6th man風險投資公司合夥人Mike Dudas表示。
“STEPN是同類遊戲中的第一款,充滿了遊戲化和移動賺取機制。很快,每個跑步者都會在跟踪自己的進步時賺取Token和收集NFT。加密激勵、NFT收藏和現實世界實用程式的這種交叉為我們提供了未來物理世界和數字世界融合的方案。” Sfermion基金合夥人Dan Patterson表示。
STEPN是基於Solana 公鏈的Move To Earn(邊運動邊賺)NFT遊戲,此前曾在Solana「駭客松」鏈遊板塊斬獲第四名,並獲得了官方Grant獎勵。
Move To Earn遊戲是GameFi的一種新形式,玩家可以使用自己的運動數據作為遊戲化輸入,然後獲得代幣和 NFT 獎勵。
“早在去年8月上旬,STEPN就產生了這個想法,雖然不是第一個提出M2E這個概念的項目,但STEPN卻是最快將這個想法「兌現」的項目,僅用了120天就完成了產品交付。” STEPN團隊表示。
根據官網介紹,去年11月,STEPN上線測試版,測試階段邀請了來自43個國家的1000多名玩家參與,實現了每週超過70%的玩家留存率; 去年12月上線公測版,不到一個月,STEPN在日本應用商店下載量超越Nike,引爆海外論壇。 現時,STEPN日活躍用戶超過3萬人,被譽為下一個《Axie Infinity》。
(1)多樣化玩法,跳出鏈遊的同質化競爭
STEPN的基本玩法很簡單,玩家在遊戲應用內裝備NFT運動鞋參與遊戲; 通過在現實世界跑步即可賺取代幣收益,所得收益可以用來陞級、修復運動鞋以提高“賺幣”效率,也可以直接賣出。
具體操作步驟如下,玩家首先需要在 STEPN官網 下載移動端應用程序STEPN App,通過電子郵件注册STEPN帳號; 注册並登陸後,玩家可以在遊戲中創建或者導入已有的Solana錢包,並從交易平臺轉入SOL到錢包地址中,以便可以在遊戲中購買NFT運動鞋以及獲得遊戲獎勵。
玩家在應用市場中,可以購買NFT運動鞋,有四種不同的類型,分別是:Walker(步行者)、Jogger(慢跑者)、Runner(賽跑者)和Trainer(訓練師)。 不同類型的鞋子,對玩家的運動時速有著一定的限制,例如Walker時速限制是1-6 km/h,超過了相應範圍,運動就不會產生代幣收益。 不同類型的鞋子價格也不同,其中Trainer最高,因為其限速範圍最廣,為 1-20 km/h。
每種類型的運動鞋又分為了5種品質,分為:Common(普通,灰色)、Uncommon(罕見,綠色)、Rare(稀有,藍色)、Epic(史詩,紫色)和Legendary(傳奇,橙色)。 不同品質的鞋子,其内容不同,所產生的代幣收益也不同。
在購買完NFT運動鞋之後,玩家即可正式參與遊戲。 遊戲玩法包括:
·單人模式:玩家點擊遊戲頁面的「Start」即可開始跑步,從而賺取代幣; 在同等NFT運動鞋的條件下,運動時間越長,所獲的代幣越多。 當然每日運動時間(「能量」)有著一定限制,一旦用完,則停止賺取代幣,後文分析經濟模型會重點介紹。
·鑄造新鞋:玩家可以用兩雙等級達到5級的運動鞋,來鑄造新鞋,每個運動鞋有7次鑄造新鞋的機會; 每次鑄造出來的是一個鞋盒,玩家可以直接投入NFT市場進行出售,也可以自行打開繼續陞級,鑄造新鞋。
頗為有趣的是,新鞋在鑄造時,會發生「突變」,即便是兩雙普通的鞋子也可以鑄造出高品質、其他類型的鞋子。 有玩家在社群中表示,自己用兩雙Common的鞋子,鑄造出一雙Uncommon的鞋子,直接出售,賺了上千美元。
·出租運動鞋:如果你手中有非常多的運動鞋,其中達到10級的鞋可以租出去; 出租過程中,不需要押金,但該NFT無法轉出帳戶; 最終分賬時,STEPN將收取8%的稅率,而承租人和出租人的收入分配固定比為3/7。 出租玩法可以與未來打金工作室合作,收益分成,給NFT玩家帶來不菲的收益。
除了上述三種玩法,STEPN還將開放馬拉松模式,玩家可以選擇參賽,並最終根據排名獲得不菲的收益。 此外,未來還將支持後臺模式,玩家可以在不打開STEPN App的情况下賺取GST,App後臺會直接從玩家移動設備的健康數據中獲取步數。 (注:關於具體的玩法以及規則介紹,可以點擊跳轉閱讀相關文章)
(2)一些問題,仍待改進
“STEPN遊戲設計確實挺不錯的,但就是有點費「手」,有時候走路不擺動手臂,將手機揣在兜裡,數據會有一些差距,導致賺幣數量減少。” 玩家A向Odaily星球日報反應。
實際上,之所以會出現上述問題,根本原因在於STEPN遊戲的反作弊機制設計。 為了防止玩家偽造運動情况,從而獲取不當利益,STEPN使用重力感應器獲得玩家運動情况。 在不同運動狀態下,人體運動“波長”有著明顯的不同,從而證明玩家運動的真實性。
當然,這種機制可能偶爾存在「誤傷」。 比如在寒冷的北方,玩家只想將手機放在兜裡走路,進而被系統判定為非運動狀態,這也需要項目方接下來進一步優化系統算灋,實現更加精確的運動狀態。
除了上面的問題,也有玩家反應,STEPN在一些地下通道或者辦公大樓裏,經常無法記步或者數據不准。 STEPN方面表示,這些問題主要是由於GPS訊號不穩導致,現時尚無現成的解決方案,但他們研究了一套新的算灋——在最新的Beta測試中,與傳統的跑步應用和GPS設備相比,其的GPS精度提高了70倍。
在遊戲中,玩家需要將錢包地址中的SOL轉到遊戲系統中的消費帳戶(Spending Account),以便可以在遊戲中購買NFT運動鞋以及獲得遊戲獎勵。 但有時候錢包劃轉時間週期長,並且兩個帳戶操作不方便,內寘錢包交易偶爾不暢; 並且現有NFT市場顯示較為混亂,查看不了歷史記錄。 針對這些問題,近期官方預告,會在下一個版本陞級中,將消費帳戶與錢包合併,並對NFT市場陞級,以方便用戶交易。
最後,還有玩家反映,NFT地板價從最初的1~2 SOL上漲至現時的8-10 SOL,並且代幣GST價格上漲,導致新玩家遊戲成本上升,回本週期延長。 當然,這一問題從某種程度上反映遊戲熱度升高,這也是所有鏈遊在上升期所面臨的一個共同難題,現時很難有效解決。
(二)Stepn是翻版的「趣步」嗎?
對於喜愛運動的人來說,「Move To Earn」模式確實為這類群體帶來了不菲的收入。 這也使STEPN一炮而紅,迅速出圈,成為鏈遊市場新寵。
不過,STEPN的模式也被一些用戶解讀為「運動即挖礦」,不免讓人聯想到前幾年大火的遊戲「趣步」。 也有一些質疑聲認為,STEPN是翻版趣步,最終將不可避免走向崩盤。 但事實真的如此嗎? STEPN是否會重蹈覆轍?
STEPN認為,諸如趣步及其他類似項目失敗的根本原因在於,項目方沒有找到一種平衡代幣鑄造及銷毀的機制 ,而GameFi的出現正好解决了這一問題。 為此,STEPN設計了更為完善的經濟模型,採取雙幣模式。
首先分析一下趣步的經濟模型。 其玩法是,玩家需要投資卷軸,通過卷軸、活躍度生成糖果代幣; 如果邀請新用戶購買卷軸,則可以獲得更高活躍度,從而獲得更高收益。 最終的結果是,遊戲成了一場拉人頭的接力賽,違背了最初的運動目的。 此外,趣步的糖果代幣不斷增發,沒有消耗場景,價格瀑布式下跌,最終踩踏崩盤。 在兩年的時間,趣步受害者新增至1.2億人,趣步也被多地警方以涉嫌傳銷、非法集資、金融詐騙等緣由立案調查。
STEPN模式與趣步最本質的區別是,玩家無需拉人頭發展下線,也不為邀請用戶發放獎勵; STEPN通過雙幣模式,設定了多重應用場景,新增代幣消耗,並且不斷設定「障礙」减少產出,使得增發與消耗形成動態平衡。
具體來說,在STEPN中有兩個代幣:GST以及GMT,二者功能和作用有重合之處,也有不同。 GST的供應是無限的,主要通過玩家在單人模式或後臺模式下運動時會產生; GMT則是有限的(60億枚),在運動鞋達到最高等級(30級)後,玩家將可以獲得。
在產出上,STEPN設定了每日產出上限,玩家每日賺取的GST和GMT都是有限的,最初以每日最多只能賺取5個GST開始遊戲,再通過陞級他們的運動鞋後,可將其每日賺取的GST上限提升至150個; 而GMT的每日賺取上限是5個。
而在使用場景上,GST以及GMT主要用途如下:
1.陞級鞋子等級。 玩家可通過燃燒遊戲內GST,將他們的運動鞋從Lv1陞級到Lv 28,不過陞級所需的Token數量會隨著運動鞋等級的新增呈指數增長; 從Lv28陞級到Lv30,除了需要燃燒GST外,還需要燃燒GMT。 各階段陞級所需消耗代幣如下所示:
(圖片數據由社區成員整理)
2.加速陞級時間。 每一次陞級需要時間,例如從29級升至30級需要30小時,一些用戶可以選擇加速陞級,此時也需要使用GST作為代幣,並且每一級加速需要的成本都是不同的,呈現指數級增長。
3.運動鞋修理。 每一次使用NFT跑步後,鞋子都會磨損(滿分100分,會不斷下降),一旦磨損度高於50%,代幣產生效率也會大幅下降,這也意味著玩家要不斷維護運動鞋,GST就是維護鞋子的基礎通證,有著較强的剛需。
4.合成新鞋(Mint)。 普通、綠色以及藍色鞋子進行Mint時,需要消耗GST; 而紫色和橙色鞋子Mint需要消耗GMT,隨著Mint次數新增,所需要的代幣數量也呈線性增長。 例如,兩雙0次Mint的普通鞋子第一次Mint,需要200 GST,現時大約是700美元。 具體數據如下所示:
除了上述提到的幾大功能,GST還可以解鎖寶石槽比特(寶石可以給鞋子内容新增技能點)以及給寶石陞級以及給運動鞋洗點。
GMT則可以用於高端遊戲內活動,如更名運動鞋和高級陞級等; 更關鍵的是,GMT可以用於遊戲治理。 遊戲中的利潤是以DAO的管道進行投票,GMT持有者將决定遊戲利潤的多少用於碳中和作為獎勵支付給他們。 同時,通過在利潤池中鎖定GMT,玩家還將獲得更高的投票權。
很多人可能會將STEPN中的GST以及GMT,類比為《Axie Infinity》中的SLP以及AXS,但二者還是存在很大的不同。
SLP是統一鑄造的,沒有持續銷毀代幣的情况,只是在特定的應用場景下才會進行銷毀(產寶寶),這會使得代幣產生比消耗要快導致通貨膨脹,而且當遊戲開發者過多干預遊戲經濟時,會不可逆轉地改變市場對於外部干預的預期以導致外部干預會越來越沒有用。 STEPN在前人的基礎上反覆運算,為付費玩家設計了各種“代幣應用場景”,可以讓「氪金」玩家充分燃燒他們的代幣; 同時也照顧到了沒有NFT的玩家,並為他們進入遊戲提供了視窗(租賃系統)。
“通過仔細分析Axie Infinity原生代幣SLP經濟模型,我們已經清楚了遊戲代幣設計的挑戰在哪——如果遊戲代幣的供應無上限,那麼該如何平衡供需?從凱恩斯到哈耶克,從代幣流通到網絡效應,我們都有研究。” STEPN團隊表示,“我們發現,遊戲代幣的統一鑄造必須通過遊戲代幣的統一銷毀來管理,以將其轉換為不同形式的資產,這種轉換可以是自願的、也可以是強制性的或是結構性的。遊戲代幣的臨時鑄造必須通過遊戲代幣的消耗來管理,以創造貨幣之外的價值。”
最終的結果也如同團隊設想一般,GST上線後,價格處於平穩運行,沒有暴漲暴跌。 近期受市場情緒影響,一些新用戶開始囤積GST,導致價格一度拉升至3.5美元。
總結一下,STEPN設定了雙代幣經濟模型:一方面,為GST、GMT創造了多樣化場景,提升易用性; 同時控制GST、GMT產出,雙管齊下,减少拋壓。 玩家難以通過挖提賣簡單尋租,資產回報被隱性限制而且多元化。 這在一定程度上解决了鏈遊此前存在的問題,有助於避免遊戲在熊市中陷入死亡螺旋,而這恰恰是多數鏈遊所面臨的最大隱患。
(三)從P2E到M2E的範式轉變
2021年,「Axie Infinity」火爆東南亞,將“邊玩邊賺”P2E擴展到了加密社區之外,讓更多人瞭解了GameFi鏈遊。 而「Stepn」的出現,同樣在鏈遊行業掀起了變革浪潮:從P2E到M2E的範式轉變。
從玩法來看,以往鏈遊對於玩家專業要求較高,玩家需要學習相關技能,有的打金工作室甚至會專門培訓玩家。 而STEPN主打的是更加細化的「M2E」概念,群眾基礎廣,操作門檻低,玩家無需大量操作,只需要在首頁點擊開始,進行運動,即可參與遊戲。
區塊鏈對於圈外用戶而言,學習成本較高,如果鏈遊再新增大量繁瑣的操作,勢必進一步阻礙傳統用戶進入區塊鏈世界。 從這點來說,STEPN無疑對圈外用戶更加友好。
在STEPN看來,「M2E」有著廣闊的市場空間,該項目官網曾提及的一項調查資料顯示,2017年僅美國就有5590萬人會參加跑步,1.11億人會參加步行健身; 2021年,線上健身行業獲得了33%的年增長率,如果能够在這一領域實現拓展,意味著M2E遊戲可以推動數百萬人進入Web 3市場。 囙此,為了進一步推廣該概念,STEPN此前已在澳大利亞贊助過兩場慈善跑步活動。
另外,以運動健康作為切入點,也進一步提升了STEPN的社會價值。 此前的鏈遊,玩家需要長時間盯著荧幕,進行手動操作; STEPN則解放了玩家的雙手與眼睛,玩家只需通過運動收穫健康與經濟收益。
“與我們見過的Play to Earn遊戲不同,Move to Earn項目創造了一種將鏈上世界與現實世界聯系更為緊密的體系,它不再是將去中心化金融簡單披個遊戲的外衣,也不再是為了激勵玩家賺取收益,而讓他們乏味地點擊著機制設計幾乎雷同的頁面,而是將他們運動的積極 性充分調動了起來,為其提供被動收益的同時,還鍛煉了身體。” STEPN團隊表示。
更關鍵的是,秉承低碳和健康的價值觀,STEPN也為全球碳中和事業做出了自己的貢獻。
根據官方規劃,GMT持有者將通過社區公投决定STEPN如何分配項目資金庫收益以購買鏈上Carbon Removal Credit從而更公開和透明地支持全球碳中和事業。 另外,用戶可以自願選擇捐贈他們的GST——這些GST將被兌換成USDC /法幣以購買碳中和信用點或被銷毀。
(四)總結
每一款遊戲,都有自己的生命週期,要讓一款遊戲保持長久的生命力非常難。 為了解决這一困境,絕大多數遊戲不斷推出新的多樣化玩法,試圖留存老玩家。 但一次次的版本反覆運算也逐漸推高了新玩家的學習成本。
STEPN吸取了這一教訓,堅持最簡單的運動玩法,讓更多的的圈外用戶可以輕鬆進入鏈遊的世界,以運動健康的管道參與區塊鏈的浪潮。 同時,通過雙代幣經濟模型,在代幣鑄造與消耗之間形成平衡,有助於避免遊戲在熊市中陷入死亡螺旋。
STEPN的理念,也獲得了資本青睞。 今年1月,STEPN宣佈完成500萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與Folius Ventures領投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion等機构,前ParaFi Capital合夥人Santiago Santos與Republic亞太合夥人Zhen Cao等參投。
M2E的新範式,正在改變鏈遊的未來。
Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/1431