DOT幣2022年還值得關注嗎? “乙太坊殺手”2021年上漲552%

·Polkadot(DOT)不僅僅是“加密貨幣”,它是一種新穎的解決方案,可以在幾乎任何網絡上無縫移動數據和資訊——無論是否基於區塊鏈。

·隨著不可替代代幣(NFT)和元界在未來幾個月和幾年內的採用和實用性的增長,這將變得越來越重要。

·DOT被稱為“乙太坊殺手”,因為ETH要求應用程序和其他網絡符合其標準,而DOT是一個領先的標準,可以實現這一目標以及與其他基礎設施的跨鏈連接。

·DOT去年上漲了550%以上,現在交易價格從最高點上漲了近60%——對於以折扣價購買可靠項目感興趣的人來說,這可能值得一看。

媒體喜歡報導老套的成功故事。 當然,我們首先喜歡建立它們,但是當它們變得乏味、無聊或有點跌跌撞撞時——我們會儘快拆除它們。 這是我們的事。

在加密貨幣領域,乙太坊(ETH)是引起不成比例的火爆的成功案例之一,它恰好是按市值計算的第二大加密貨幣項目。 不相信我? ETH是整個加密貨幣世界中唯一的資產——現時由10000多個項目組成——隱喻地,它擁有一支打擊團隊。 這群資產殺手被媒體親切地稱為“乙太坊殺手”。

那些“殺手”應該集體拿出ETH,因為它們每秒可以處理比乙太坊網絡更多的交易,並且處理費用低於現時平均每筆交易約30美元的乙太坊平均成本。 媒體傾向於文宣的最有可能消滅ETH的常見嫌疑人名單是:Cardano、Solana、EOS和Polkadot。

雖然我不相信乙太坊會被任何單獨或集體的競爭項目永久淘汰,但其中有一個是同類最佳且值得一看的——那就是Polkadot(DOT)。

DOT幣2022年還值得關注嗎? “乙太坊殺手”2021年上漲552%

什麼是Polkadot(DOT),為什麼被稱為ETH殺手?

Polkadot是一個多功能程式設計平臺,為包括智慧合約在內的應用程序開發人員提供一種基於區塊鏈的“應用商店”。 它也是一種在各種區塊鏈中傳輸各種數據的解決方案,它也是一種加密貨幣——囙此它可以作為價值存儲、交換媒介和記帳組織。 雖然我是乙太坊的粉絲和所有者,但我很樂意承認DOT做了ETH可以做的事情,但Polkadot的互操作性使其能够利用它所連接的每個網絡的最佳優勢——私有、公共、基於區塊鏈或否則——包括乙太坊區塊鏈。

DOT解决了最大的區塊鏈挑戰之一

區塊鏈科技的最大優勢之一是其分散的分佈式網絡。 但這種設計的最大弱點是所有這些安全、不可變、加密的網絡都彼此隔離運行。

Polkadot使用其專有技術將所有這些數據封地安全可靠地連接在一起,這使得各種資料傳輸(不僅僅是加密代幣和硬幣)能够在任何連接的平臺上提高速度、實用性和收益。

對於可以開始構建從私有區塊鏈獲取許可數據並在公共區塊鏈上使用的下一代應用程序的開發人員來說,這種互操作性解決方案是一個遊戲規則改變者。 現時,乙太坊還無法做到這一點。 雖然Polkadot不是“乙太坊殺手”,但它絕對是加密領域中獨一無二的顛覆者。

Polkadot現在值得購買嗎?

根據CoinMarketCap的數據,截至撰寫本文時,DOT的交易價格為每枚硬幣22.07美元,DOT的市值超過218億美元,僅在總市值排名第11比特的前10比特加密項目之外。 鑒於其獨特的實用性和技術進步,隨著未來幾年元宇宙的大規模採用,預計該項目的價格將上漲10-20倍是合理的。

當然,這只是一種意見,而不是財務建議,在任何地方投資一毛錢之前,您應該始終進行自己的研究。 話雖如此,Polkadot有很大的潜力,是一個幾乎肯定會在未來虛擬世界如何線上發展和演變中發揮重要作用的項目。 一個可能同時包含DOT和ETH的未來。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/1260

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    今天我們繼續講尋找百倍幣系列,最近這個幣的漲幅非常誇張,從去年11月的地點到現在,已經漲了10倍。 而且現時他還是處於低估值區間,他就是ARB鏈上的遊戲項目magic,好稱要做加密世界上的任天堂。 而且他的團隊也是非常的牛,之前在上波牛市就很火了。 Treasure DAO的願景是為元宇宙項目建立去中心化的結合NFT、遊戲、defi的生態系統,現時建立在Arbitrum(乙太坊L2)之上。 每個元宇宙都有自己的社區、故事和遊戲機制,但通過$MAGIC連接起來,$MAGIC是這些元宇宙之間的經濟橋樑。$ MAGIC也是其NFT市場上用於交易的唯一貨幣。 通過這種管道,MAGIC充當了在TreasureDAO保護傘下連接的整個Metaverse網絡的儲備貨幣,現時孵化了10多款遊戲。 Treasure最開始只是Loot生態上的一個NFT項目,叫做Treasure NFT。 而Loot是一個由8000個NFT構成的系列,每個NFT都是8個短語組成的TXT檔案,每個短語相當於一個隨機生成的内容(如武器、胸甲、頭甲、項鍊、戒指等),具有不同的稀有度。 作為Loot的衍生項目,Treasure在發展上借鑒了Loot的思路,也搞一組短語作為NFT,只不過短語是金幣、銀便士、綠寶石、珍珠、貝殼、龍尾等歷史上以及傳說中的貨幣。 與其他Loot仿盤相比,此時的Treasure沒有任何區別也不具備任何的優勢,但Treasure可以從眾多Loot仿盤項目中存活下來,並且發展的越來越好,這要歸功於Treasure從未放弃過對未來發展的探索。 在Treasure發行NFT不久,團推就緊接著發行了MAGIC代幣,並為MAGIC量身定制了DeFi項目——MAGIC Farm。 用戶只需存入Treasure的NFT,或者Loot的NFT、AGLD代幣,就可以獲得MAGIC代幣獎勵。 Treasure試圖通過鏈遊+DeFi的管道為生態發展提供激勵,並宣佈開發一款Legions鏈遊,MAGIC作為其中的遊戲代幣,很遺憾這一管道並未取得預期效果。 但在這次的嘗試中,Treasure發現了新的模式-MAGIC生態。 MAGIC作為Treasure的原生代幣,是Treasure市場交易的唯一貨幣。 Treasure生態的每個社區都圍繞MAGIC代幣構造自己的故事,通過MAGIC將敘事和經濟生態聯系在一起,MAGIC也通過這種管道充當著連接整個Treasure生態的儲備貨幣。 從此Treasure正式圍繞著給MAGIC賦能開始建構,通過不斷創建鏈遊,以吸納更多的外部鏈遊或其他項目進來,這些場景都需要消耗平臺代幣MAGIC,並最終形成一個以MAGIC為覈心的生態系統。 隨著社區成員的增多以及生態項目的發展,Treasure團隊又推出了TreasureDAO,作為Treasure的生態系統新的管理機構,原本的Treasure NFT成為了歷史,現在一切都是以TreasureDAO的身份在運營。 TreasureDAO掌握著團隊權利(MAGIC的分配方案、生態內孵化哪些項目等),還是MAGIC激勵的唯一接收者,TreasureDAO由質押MAGIC的持有者通過投票來管理。 Treasure能够發展的如此好,TreasureDAO在其中發揮了關鍵作用。 會有自家的遊戲內Token $BCN,但TreasureDAO生態內的Token機制與一般鏈遊不太相同。 簡單粗暴地說,可以把TreasureDAO的Token $MAGIC看作Q幣。 Q幣可以換成穿越火線、QQ飛車、QQ音速等各種QQ遊戲內的點券,而$MAGIC也可以通過MagicSwap換成The Beacon的$BCN、Battlefly的$GFLY、Tales of Elleria的$ELM等各個TreasureDAO生態項目的遊戲內Token。 當然了,Q幣與QQ遊戲點券的兌換是單向的,而$MAGIC與各遊戲內Token間的兌換則是雙向的。 生態 Trove Trove是一個NFT市場,為Treasure生態系統內部和周圍的元宇宙而構建,它的定位是Arbtrium上的OpenSea,服務整個Arbtrium上的NFT項目,以ETH計價。 Trove與TreasureDAO生態(遊戲和基礎設施)中正在構建的項目相關聯,通過相互交織的遊戲化機制將有助於吸引更多注意力和興趣,同時通過徽章和成就系統、排行榜、EXP、使用者等級等獎勵忠誠度。 持有Balancer Crystals(遊戲化的MAGIC-ETH LP代幣)的Trove用戶將有資格獲得深度的收藏級別數據,包括歷史交易量、底價變動、藏品分數等。 這些舉措,對用戶留存起到了明顯的作用。 Bridgeworld Bridgeworld是一款戰略性商業、貿易和統治遊戲,但更應該被認為是一個遊戲平臺。 Birdgeworld融合了許多DeFi玩法,構成了TreasureDAO的基礎經濟層,將其展開可作為該生態裏連接其他遊戲世界之間的重要結構。 BridgeWorld開創了一種獨特的遊戲玩法機制。 這個跟P2E還有一點區別,P2E通過發幣來吸引玩家玩遊戲,在BridgeWorld中玩家是需要通過“工作”(玩遊戲)才能獲得獎勵,玩家花費的時間和投入的精力越多,則獲得的MAGIC獎勵就越豐厚,類似的設計,貫穿著BridgeWorld,而付出的精力和時間也變相的證明了BridgeWorld中NFT資產的價值。 MagicSwap MagicSwap在Treausre的DAO生態系統中扮演重要角色。 它是Treasure DAO生態系統中最强大的DEX。 現時,該交易所只允許交易兩個代幣對MAGIC/Gfly(Gfly作為BattleFly DAO治理代幣)和MAGIC/ELM(ELM作為Tales of Elleria治理代幣)。 Treasure DAO計畫在2023年第二季度推出MagicSwap V2 NFT自動做市商(AMM)。 Treasure設計了新改進的交易方式,使其成為加密貨幣中第一個通過單個路由器支持ERC-20和NFT池的AMM,並允許遊戲經濟中所有項目的交易,該工具被認為將有可能徹底改變Web3遊戲經濟。 Treasure孵化的熱門遊戲 TreasureDAO現時已孵化出10餘款遊戲,分別有The Beacon、BattleFly、Tales of Elleria、The Lost SamuRise、Realm等。

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  • 天王級?天亡級? 項目Definity分析

    今天我們繼續按照市值大小順序往下講,雖然最近行情不錯對吧,香港的web3峰會也在開,但是我們還是不忘初心,我們的最終目標是3000問結束後的區塊鏈百科全書。 今天講對的項目是ICP(Internet computer),我估計很多之前買的人要提起30米的大長刀過來了。 被割的很慘是吧,我們還是先看基本面,但是在我寫今天這篇逐字稿的時候,寫到最後,我翻看數據,我也是第一時間想法是關閉這個項目,找下一個項目吧。 但是後面我想,算了還是繼續,畢竟我們是一個嚴肅的節目,好的壞的項目都要公平公正的說。 總的來說Internet Computer是一個第一層協定,旨在開發一個去中心化的公共網絡,使智慧合約得以大規模運行。 Internet Computer是革命性的區塊鏈,可託管無限的數據和“鏈上”計算,輕鬆構建可擴展的dapp,DeFi,網站,企業系統和開放的Internet服務。 該項目主要為其所實現的項目目標及願景是打造一個超級世界級互聯網電腦,也就是他的名字。 (解决一層基礎設施如:乙太坊等公鏈平臺的業務結算效率,並嘗試將傳統網絡資源實現去中心化) 所以ICP要做什麼? 它要通過數據分配特殊身份來替代傳統互聯網,並最終將整個網格的治理權移交給所有的用戶。 完全的去中心化 大家只要知道這個icp項目的任務就是建造超級互聯網電腦,將現有的互聯網改變成具有超級功能的分佈電腦.這個超級電腦擁有巨大的輸送量,交易速度堪比中心化,還可以継續提速。 可以承載更多,更大型的應用 可以提供區塊鏈云計算,可以為企業級的去中心化應用提供更加穩定、高效的基礎設施。 所以他被吹捧,因為他要做的事情,確實很牛。 當然了他的創始人也很會吹啊,所以當時籌集了不少的資金。 主要結構:DFINITY採用了分層結構,自下而上可以分為資料中心(Data Centers)、節點(Nodes)、子網(Subnets)和軟件容器(Canisters)。 ICP是由全球獨立的資料中心的節點網絡。 節點歸節點供應商所有,節點提供商是ICP協會的成員負責與資料中心建立契约(合約),並向網絡提供約定數量的節點。 節點運行ICP協定並組織子網。 子網是ICP的計算處理單元,子網可以動態添加到系統中,使得ICP可以無限拓展。 在每個子網中,節點運行一個公式協定,在下一個要執行的操作達成一致。 該協定可以容忍一小部分惡意節點和故障節點,保障ICP的可用性。 所以,子網託管容器,這些容器將程式碼和數據捆綁在一起,你可以認為它是用戶上傳和安裝在ICP上的智慧合約。 在ICP中,有一個特殊的子網承載網路系統。 這是ICP的治理系統,由病毒智慧罐組成。 它包含包括知道如何使用和操作ICP協定的系統中繼資料註冊表的容器。 然後是帳本罐,用於存儲ICP代幣和帳戶餘額。 最後是一個實現治理的治理容器,神經元持有者可以用這個罐子向他們的治理方案提出建議並投票,陞級ICP等。 接著說了他怎麼去設計協定讓這些節點(基礎設施)去中心化,讓協定去中心化,以及治理的去中心化(就是使用DAO的治理管道)。 然後看下他的團隊配寘,也確實很豪華。 關於創始人:Dominic Williams是DFINITY基金會和互聯網電腦項目的創始人、總裁兼首席科學家。 於2015年成立了Dfinity,他具有科技企業家,分佈式系統工程師和理論家的背景。 通過對分散式運算和密碼理論的貢獻而出類拔萃。 DFINITY團隊包括了世界領先的密碼學家,數學家和資深工程師等,如斯坦福BLS科技的發明人,bitcoin asicboost和p2contract的發明人,來自耶魯大學和歐洲EPFL分佈式計算中心的多方計算和密碼學研究者等。 團隊現時由250+名成員組成。 好的看了這麼多,先給各位看一張圖,我找了幾個大所的,這個OK的還算好的,幣安的上面針在2000多,火幣的針有1500多,OK的這個只有700多。 開盤價也有100,然後現在只有5美金,從最高峰到最低,縮水了99.5%,讓人們正真見識到了什麼叫“天亡項目”,雖然項目很好,團隊也很好,但是該收割還就是收割你們這幫韭菜。 再來看一個數據,我一查看TVL,只有30萬美金的TVL,看到這個數據,我一開始以為我看錯了,結果後面仔細核對,發現沒錯,我默默的關閉了瀏覽器。 然後我又上網看了下,看到很多網友買在了60多的,40多,20多的,都認為自己抄底了,沒想到被人抄底了。 20多的還有可能在下波牛市解套,更多的就危險了。 只能希望這些小夥伴們心態要保持好。 這目前來看已經從天王級項目變成“天亡級項目了”。 那麼有小夥伴可能會問了,那未來他會怎麼樣呢? 我覺得大概率是要凉了,因為數據太難看,第二你的市值管理這樣子割韭菜,就算你項目再好,別人也會看不起你的,這麼搞,誰敢以後買你的token,對吧。

    13/04/2023
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  • 加密貨幣走熊,比特、乙太、shib,fil幣分倉策略

    加密貨幣最近行情讓人難受。 很多人說沒信仰了。 給大家打打氣。 繼續聊聊分散風險和資金策略。免責聲明,以下僅供交流,不代表任何建議,本人既不推薦,也不參與。 繼續看,就代表同意。 第一,行情熊了 行情有熊市的感覺。 高點不再抬高,反彈卻非常的弱,讓人感覺絕望。 從外部來看,美聯儲進入了加息週期,市場血雨腥風,流動性不再氾濫。 內部來看,加密資產已經漲了一年多的時間。 這一次的漲幅體量要比過去大很多。 有調整是很正常的。 還是那句話,你現在讓我賣比特,等到跌到10%,20%再接回來,我不敢。 之前有機构就是在3萬左右進的,我不比他們聰明 現在比特幣的共識度已和原來完全不同了。 第二,有點信心 給大家講個故事,當年巴菲特的老爺子買某亞迪的時候,幾塊錢。 買完之後,幾年內漲到了七八十。 全世界高呼老爺子是神! 後來又跌回來了。 所有人都說老爺子老了,不行了。 巴菲特沒動,後來股價又漲起來了。 大家說他又年輕了 後來又跌下去了,人們又罵他,說廉頗老矣,尚能飯否。 然後就一路漲到了二百多。 人們這時候感歎,巴菲特真的是神。 巴菲特幹啥了? 啥也沒幹,他只是堅定的看好新能源的前途,看好中國的前景。 而已。 只是這中間經歷了太長的時間。 這也就是為什麼老爺子常說,大多數人都不願意慢慢的變富。 你應該關注的是什麼? 是比特幣的底層邏輯。 貨幣大放水的時代,國家信用被稀釋。 比特幣不能够隨意的增發。 底層密碼學很硬。 有自己的應用場景,在跨g支付,在很多網站上都留的有比特幣的地址。 你以為這是用來炫耀的嗎? 如果一個東西不能快速的新增,還很容易變現,計價的東西在變多,你告訴我長期會怎麼樣? 比特幣在歷史上,50%算橫盤,90%算波動。 每一次被打壓,每一次監管,最後跌的連渣都不剩了,後來又創下了新高。 如果一個人每一次都打不死,每一次都能比以前更强,你覺得這個人怎麼樣? 過去這些年,手持比特幣的人超過兩年不動的,有沒有虧錢的? 只有來回操作賠個底兒掉的。 第三,分散風險 最後還是重申一下分倉的策略和資金的管理,我覺得這個是最重要,也是最簡單,最被人忽視的。 一是閒錢。 跟傳統的投資相比,區塊鏈資產真的漲幅太大了。 去年比特幣沒漲多少,也有一兩倍。 這個速度比起我們的頭部股指怎麼樣? 幹嘛要拿大錢壓上去? 用閒錢,或者每個月省吃儉用,省出來的錢不就可以了嗎? 你一直每週定投,從年初到年末,你能虧多少? 二是大錢有保障,即使是閒錢,也要有分配。 初始的時候,有一半是不動的,剩下錢的60%~70,都把它投到比特幣和乙太坊中。 一個是區塊鏈的鼻祖。 市場不需要另外一個比特幣。 主要是幣類應用,只要科技沒有突破,比特幣就是c比特 二個是區塊鏈應用平臺。 大大拓展了區塊鏈的功能。 也足够安全,足够穩定,各個項目的試驗場。 只要沒有去中心高速公鏈誕生。 乙太坊也沒有問題。 三是小項目的策略。 我寫的最多的就是柴犬和fil。 柴犬投個5%就行了,去年漲了幾十萬倍。 你怎麼知道這就是頂? 漲個幾倍不也很香嗎? 關於柴犬的基本面,我分析了很多,還有沒有落地的東西,只要沒有落地。 足够去中心化就有希望。 虧了就虧5%,贏了能贏好幾倍,你說賺不賺? 還有就是fil,這個最多給5%~10%的倉位。 為什麼值得一搏? 因為他確實是有科技的,真正代表了區塊鏈未來要解决實際問題,繞不開的問題。 確實太難了,現時沒用。 那我們就一直跟隨他。 有一天他真的活的突破,給我們超額的回報。 搞一把,贏了就贏了,輸了你不還有比特幣和乙太嗎? 只是少賺一點。 四是分倉 剛開始的時候,不要把錢全扔進去,手中有u,心裡不慌,即使已經下跌了百分之三四十,也只投一半的錢。 剩下的越跌越買,或者定投加倉。 手裡剩2~3成的資金,永遠不動。 什麼時候動? 百年一遇的事情,比如前年的yi情爆發,社會一片恐慌,都以為要完了。 你就可以豪賭一把,全扔進去,輸了就當沒有了。 這輩子也要豪橫一次。 贏了,你去複盤一下,從前年年年中到現在,你會有多少利潤?

    11/01/2022
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  • 一文詳解乙太坊未來發展的新路線圖

    前言 乙太坊向權益證明網絡的“合併”(The Merge)計畫於9月底在主網上線。 其目標是大規模解鎖區塊鏈可訪問性。 其覈心是,合併將乙太坊從比特幣風格的工作量證明共識機制轉變為權益證明系統。 乙太坊從執行分片轉向以Rollup為中心的路線圖,是為下一個10億用戶擴展區塊鏈的關鍵一步。 模組化架構中的數據可用性和分片允許區塊鏈在不犧牲去中心化的情况下擴展輸送量。 本文將深入分析合併(乙太坊的新路線圖)的科技細節,以及這一變化對用戶和開發人員意味著什麼。 以Rollup為中心的路線圖 最初,乙太坊2.0(現在已弃用的術語)的計畫是通過將主網劃分為64個分片來實現可擴展性,每個分片具有單獨的礦工/驗證者。 然後,根據擁塞、利用率和輸送量,用戶將發送路由到特定分片的交易。 由於rollup的興起和採用,以及執行分片實現的複雜性,最初以執行分片為中心的可擴展性路線圖已經被拋弃,取而代之的是數據分片。 乙太坊團隊現在相信,將通過rollup將乙太坊擴展到滿足世界需求,合併後的乙太坊計畫是成為一個强大的結算和數據可用層,rollup從中獲得安全性。 信標鏈(The Merge) 與流行的看法相反,合併的目的不是降低交易成本,而是將乙太坊轉變為用於rollup的强大底層基礎設施層。 實現這一目標的第一個覈心步驟是信標鏈(Beacon Chain)。 這將乙太坊從之前的工作量證明系統轉變為權益證明系統,在該系統中,利益相關者必須提交抵押品以生產區塊,不誠實的參與者的抵押品將被削减。 將共識系統轉移到權益證明引入了驗證委員會作為基礎,這反過來加强了網絡共識,並為協定內有效數據可用層鋪平了道路。 信標鏈引導和協調利益相關者的網絡,而不像今天的乙太坊那樣處理或執行交易。 更具體地說,合併所做的是將舊的乙太坊執行層與信標鏈提供的新的共識引擎合併,將利用工作量證明礦工的當前算灋與權益證明驗證者的協調網絡交換。 切換共識算灋也為分片奠定了基礎:以前,在工作量證明挖礦中,沒有礦工註冊表,礦工可以任意停止他們的職責並離開網絡。 在權益證明機制下,信標鏈現在擁有所有被準予的區塊生產者的註冊表,並可以協調和並行化驗證者的投票。 驗證者小組,委員會,是信標鏈提供的一個關鍵創新。 信標鏈隨機分配委員會對區塊進行投票,形成共識。 委員會的綜合投票被稱為“認證”(attestation),通過檢查委員會的投票,可以輕鬆驗證信標鏈的狀態,與單一驗證者的驗證相比,最大限度地减少了區塊大小和數據增長。 認證委員會還加强了共識,因為在這種模式下,需要相對大量的驗證者來共同創建分叉。 此外,驗證者集週期性地變換,使得惡意驗證者很難及時勾結起來進行攻擊。 共識與MEV(The Splurge) 合併後,乙太坊將為共識層實現提議者-構建者分離。 Vitalik認為,所有區塊鏈的終局是擁有中心化的區塊生產和去中心化的區塊驗證。 由於分片後的乙太坊區塊數據非常密集,出於對數據可用性的高要求,區塊生產的中心化是必要的。 同時,必須有一種方法來維護一個去中心化的驗證者集,它可以驗證區塊並執行數據可用性抽樣。 新的構建者角色使用用戶交易構建乙太坊執行有效載荷區塊,並將其與提議者(驗證者集中隨機選擇的子集)的投標一起提交。 一旦提議者接受了有效載荷,他們就會在區塊上簽字,並通過網路傳播它。 由於發送給提議者的有效載荷被剝奪了交易內容,這種結構消除了驗證者搶先交易的可能性。 在一個有效的市場中,區塊空間市場的引入也會激勵構建者出價到選取的MEV的全部價值,允許去中心化驗證者集獲得大部分MEV獎勵。 與類比乙太坊相比,這種設定封锁了礦工潜在的不穩定共識,並減輕了有害的MEV。 Danksharding(The Surge) 雖然提議-構建者分離的設計初衷是為了抵消MEV的有害外部性和中心化力量,但乙太坊覈心團隊意識到它也可以服務於數據分片的目的。 Danksharding以覈心貢獻者Dankrad Feist的名字命名,它的主要創新是一個合併的費用市場——取代了固定數量的具有不同區塊和提議者的分片,一個提議者選擇每個特定時隙的所有交易和數據。 提議者是一個隨機選擇的驗證者委員會,隨後對區塊鏈數據執行數據可用性抽樣。 這確保了一種去中心化的管道來維護輕用戶端的數據可用性,因為合併後區塊的數據過大,單點驗證是不可能的。 由於共識節點也在執行數據可用性抽樣,囙此該模型將結算層、共識層和數據可用性層統一起來。 ‍統一結算和數據可用層利用有效性證明為rollup解鎖了令人興奮的功能:ZK rollup現在將能够與乙太坊上的執行層進行同步調用。 這增强了新的L2原語,如分佈式流動性和分形擴展,為在ZK rollup上構建創新的下一代dapp奠定了基礎。 Proto-danksharding 儘管danksharding對乙太坊的未來產生了良好的影響,但在合併後,danksharding不會立即完全可用。 Proto-dank sharding(EIP-4844)是danksharding的原始版本,計畫在完全實現之前發佈。 該提案創建了一個稱為攜帶blob交易的原語。 顧名思義,攜帶blob的交易是攜帶稱為blob的數據有效負載的交易。 Blob是後分片乙太坊的數據標準:它們與KZG多項式承諾捆綁在一起,由於與EVM執行解耦,囙此比calldata格式更高效。 現時,rollup使用calldata將交易數據發送回乙太坊,導致高昂的gas成本。 在分片的未來,rollup將使用blob,為用戶節省與EVM執行相關的gas費用。 Proto-danksharding的目標是為開發人員提供這種前瞻性的數據格式,同時通過為即將分片的數據引入單獨的格式和費用市場,為處理昂貴的calldata成本的rollup提供臨時的緩解。 雖然proto-danksharding本身並沒有真正實現分片,但為後分片數據格式引入標準化規範是構建高效的原生數據可用性層的第一步。 歷史與狀態(The Verge & The Purge) 乙太坊狀態及其存儲也是一個考慮因素。 不斷增加的狀態可能會潜在地影響去中心化,因為驗證者必須能够在消費硬體上完成他們的任務。 Proto-danksharding blob與EVM執行層是分離的,大約一個月後會被删除。 此外,EIP-4444允許用戶端在大約一年後删除並停止在點對點層上提供歷史資料。 無論如何,在協定層面強制執行某種類型的強制歷史過期是必要的,因為分片後每年將新增大約40 TB的歷史blob數據。 需要將區塊鏈狀態存儲在RAM或SSD上。 然而,歷史存儲,乙太坊已經達成共識的數據,可以存儲在廉價的HDD上。 由於歷史存儲是在一個誠實的少數(1/N)信任模型上運行的,所以在執行實时共識的節點上存儲歷史資料沒有必要。 Danksharding規範確保驗證者存儲並保證他們在幾個月內達成共識的數據的可用性。 然後,這些經過修剪的歷史將被協力廠商存儲,比如特定於應用程序的協定、BitTorrent、門戶網絡、區塊瀏覽器、個人業餘愛好者或索引協定。 無狀態乙太坊是路線圖上的另一個目標。 構造區塊的區塊生產者將利用witness,這是由執行區塊中包含的交易所需的相關資料組成的證據。 囙此,用戶端利用這個witness來驗證執行一個區塊產生的狀態根,並且只需要執行受影響狀態的一部分,而不是整個狀態。 這種設計的兩個主要障礙是witness的規模和witness可用性。 第一個問題可以通過改變乙太坊中的狀態資料結構來解决,從Merkle Patricia Tries到Verkle Tries,這是一種更有效的資料結構,用於乙太坊合併後使用的多項式承諾。 第二個問題可以通過將區塊witness作為協定級規範來解决。 繼Vitalik在《Endgame》中得出結論後,依賴具有專門硬體的中心化區塊生產者,同時保持去中心化驗證是擴展乙太坊的關鍵設計框架。…

    04/08/2022
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