GameFi熱潮結束了嗎? 接下來會如何演化

GameFi賽道增長趨勢放緩

進入12月,自今年下半年以來一直火熱的GameFi賽道開始「偃旗息鼓」,增長態勢出現了大幅回落; 一些鏈遊開始崩盤或幣價大幅腰斬,甚至連一些知名的GameFi項目也未能倖免,接連遭受重創。 如CryptoMines、Cyber Dragon、Metamon、Farmers World等,無論是從遊戲內Token、NFT的交易額,還是玩家用戶,都相繼跳水。

The Block資料顯示,現時區塊鏈遊戲中NFT資產的交易額主要來自Axie Infinity、Sorare和Alien world、CryptoKitties、Gods Unchained五款遊戲,但在進入12月後開始逐步下降。 截至12月12日的最近數據,NFT資產的總交易額為2136萬美元,相比高點2.19億美元已下降90%; 甚至占到總交易額90%的鏈遊龍頭項目Axie Infinity,其交易額同樣迎來了腰斬再腰斬,下降至1923萬美元,相比峰值2.15億美元也跌去90%。

GameFi跌去90%

另據DappRadar數據,所有區塊鏈遊戲的玩家人數在11月30日達到了最高147.7萬人後,開始不斷走低; 單日的總交易額則在11月8日達到峰值為5億美元後急轉直下。 此外,按單款遊戲的交易額來看,現時排在前三的是Axie Infinity、DeFi Kingdoms和Bomb Crypto,而這三款遊戲分別位於不同鏈上,為乙太坊側鏈Ronin、Harmony和BSC。

GameFi Token

而從Token市值來看,據Coingecko 12月15日數據,全球GameFi項目Token總市值現時為257.2億美元,相比峰值同樣出現了較大的跌勢,賽道內項目的估值正經受著極大的考驗。

的確,此前GameFi賽道處於過熱的階段,整個市場由不理性的資金和新湧進的用戶支撐著項目的價值。 而當市場開始進入調整,甚至隨著整個加密行業的波動而波動時,GameFi項目內遊戲資產的價值和幣價則開始逐步回歸其真實的價位。

但值得慶倖的是,短暫退潮過後,GameFi領域留下的並不是一地雞毛,仍留存了許多令行業所稱道的項目。 如龍頭項目Axie Infinity,廣泛地普及了Play to Earn的概念後,成功點燃了此次GameFi的熱潮,許多東南亞的居民因新冠疫情的封鎖限制甚至開始靠玩這款遊戲來謀生。 而另外一款鏈遊Thetan Arena,則給遊戲注入了更多的可玩性,不再是過度關注獲益而忽視了遊戲原本很重要的可玩度,因而獲得了玩家廣泛的青睞,在上線一個月後已突破600萬用戶。

優質GameFi項目應該具有哪些特徵

那麼經歷過這一輪GameFi熱潮的洗禮後,對於一款優質的鏈遊項目應該具有哪些特徵呢?

首先,當前的GameFi遊戲還處於Play to Earn的早期,一款遊戲能否在一定時間內賺取收益依然是用戶最為關注的地方。 此外,該遊戲也需要有一定的行銷推廣能力,要能首先在當地社群和遊戲公會中獲得認可; 這關係到早期玩家的加入,以及是否能激勵到新用戶的持續湧進並向其中投入資金,以維持遊戲生態經濟的健康平衡。

在用戶同樣較為關注的回本週期上,則要穩定,項目方不能隨意更改規則。 如Axie Infinity在其各項數值上就設計得十分良好,通過拉長玩家經濟活動的連結與獲取報酬的週期,使每個用戶都需要一定的投入與時間沉澱才有辦法獲得長期的獲益。

而對於當前,遊戲的畫面精緻度以及故事情節、可玩性,雖還不是最為主要的,只是錦上添花,但也不可矯枉過正過度忽視。 快速粗糙推出的遊戲往往只能靠前期的高額收益來吸引用戶,在收益逐步降低後,就會不可避免的造成用戶大量流失。 同時風險往往與收益並存,這類項目多類似DeFi中的土礦,將淪為少部分高風險愛好者的短期投機工具。

在Token的機制設計上,現時優質的鏈遊項目多採用雙Token模式代替單Token。 單Token模式的優勢在於降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了遊戲內資金的流動。 不過,當早期玩家獲益而大量出售時,則會導致Token價值迅速貶值,後進入的玩家也會因收益的降低而失去玩下去的動力,從而加速了遊戲內經濟生態陷入死亡螺旋。

多Token模式則分為遊戲內Token和平臺治理Token,後者可用於激勵玩家在PvP戰鬥等任務中賺取Token而獲得對於社區的治理權,進而强化了用戶粘性以及新增玩家在遊戲中的經濟消耗。 此外,多Token模式還可通過資源整合實現遊戲生態自我的調整,以降低次級市場對於遊戲的影響,新增遊戲內經濟系統的穩定。

另外,還有一些頭鏈遊平臺項目正建立起多遊戲互通的經濟生態。 如Gala Games、Mobox等項目在其平臺發行了多款遊戲,通過流量與平臺資金來吸引開發者使用平臺工具開發,這樣不僅提升了平臺內遊戲的豐富度,還使Token的經濟體系貫穿於平臺內的多款遊戲中更加穩定,而非受限於單一遊戲。

去中心化的Web3遊戲

當前的GameFi遊戲還將如何演化,相比傳統的遊戲現時又改變了什麼?

在傳統遊戲領域,無論是遊戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。 遊戲往往被開發者、協力廠商運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦遊戲廠商更改了遊戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害; 同時,玩家無法擁有遊戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。 另一方面,對於玩家而言,玩遊戲只是單純的一種娛樂消遣管道,不能為其帶來實際的收益,缺乏投資價值。

而在加密領域,以區塊鏈科技構建的遊戲則可以很好地解决這些中心化、數據不透明等問題,並且玩家可以通過NFT發行的遊戲資產獲得其所有權,以及在遊戲中進行Play to Earn,為自己帶來實際收益。

而GameFi仍在不斷發展反覆運算,未來Web3的遊戲形態究竟是怎樣的還未可知。 通過將遊戲內部分數據上傳到鏈上解决透明性問題已是大勢所趨,而GameFi能否為玩家帶來穩定的收益,真正地實現邊玩邊賺仍是困擾著眾多項目方的一大考驗。

剩下的遊戲中資產的所有權會是最重要的嗎? 拿法幣來說,我們擁有對於自己手中法幣的所有權,它們唯一、可溯源,甚至看得見摸得著。 但這些法幣背後的價值卻隨著通貨膨脹不斷地在逃離我們,或許對於Web3的遊戲,所有權仍不是最重要的,真正的去中心化才更為珍貴; 如果沒有去中心化的賦能,就不會有去中心化的所有權。

未來,Web3的遊戲或將還是由DAO所主導,從一款遊戲的最開始的想法,到開發製作、以及推廣文宣,都將由一款遊戲的愛好者來共同完成,然後根據每個人的貢獻來分配相應Token以及遊戲內NFT資產。

好在傳統遊戲領域裏的巨頭們也看到了這一趨勢,並相繼湧入加速這一行程的推進。 其中,大型遊戲廠商Ubisoft在早年就已對加密領域進行了佈局,不僅發佈了多款區塊鏈遊戲,還於近期推出支持NFT的遊戲平臺。 而Electronic Arts的CEO Andrew Wilson也曾表示在關注NFT與Play-to-Earn,並描述這或將成為未來遊戲行業的一個重要組成部分。 此外,Twitch聯合創始人Justin Kan也宣佈將推出基於Solana的遊戲NFT市場。

Web3的遊戲形態究竟是怎樣的,或許都還在盲人摸象,但卻也正在不斷接近它的真實面貌,而這將需要大家共同地去探索。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/121

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  • 我為什麼看好狗狗幣?

    首先說結論,我認為狗狗幣就是馬斯克的個人股票,然後有可能會漲到8美金-10美金以上,市值超過比特幣。 2個月前如果有人和我說狗狗幣要漲到1美元,我都會覺得這個人瘋了,就是個FOMO的韭菜盤。 但是中間我研究了很多馬斯克的生平事蹟,又結合他和比特幣,狗狗幣的這一系列動作,整理了一下時間軸,發現這個異想天開的想法居然有一定的道理,一切從動機,歷史重複等上都有充分的支撐。 當然這一切也可能只是我的一場臆想,或者陰謀陽謀論,你可以選擇相信或者不相信,這都無所謂,我這篇分析和其他的分析一樣,也主要是寫給自己看的,一個梳理,等以後複盤用。 要分析狗狗幣能不能買,首先你要知道馬斯克是一個什麼樣的人? 我們花點時間,瀏覽一下馬斯克的生平時間軸: 1971年。 6月28日馬斯克出生在南非,媽是加拿大糢特,爸是南非工程師。 (理科基因好,而且有浪漫情懷) 1973年。 10歲學BASIC語言,12歲寫了個遊戲軟體賣了500刀。 (從小智商高,行動力强) 1989年。 18歲的馬斯克為了想辦法去矽谷研究新技術,先是移民到了加拿大,在安大略*皇后大學讀本科。 (開始向夢想進發) 期間他還追到了第一任校花妻子賈斯丁,對他的自信增强了很多,從此他認為决心比資源重要。 (慢慢從自卑天才少年,進化成自信男人) 1992年。 考研進入美國賓夕法尼亞大學,讀了經濟學物理學雙學位。 (文理雙修) 1995年年初。 本來已經考上斯坦福大學讀能源物理PHD博士學位的馬斯克,讀了3天書就輟學,想搞互聯網。 (馬斯克的學歷非常高,進一步證明了他的智商奇高,而且輟學也是天才少年的固定套路,行動力强的一個表現) 1995年年中。 馬斯克和朋友搞了個ZIP2互聯網黃頁公司,大概就是大眾點評+百度地圖,思維超前。 (馬雲第一個項目中國黃頁就是想學這個) 1999年。 康柏公司收購ZIP,馬斯克分到了2200萬美元。 (28歲就身家過億了) 2000年。 馬斯克創辦X.COM。 (PAYPAL前身,發現了嗎馬雲支付寶也是仿這個) 2002年。 EBAY15億美元收購PAYPAL,馬斯克分得1.8億美元,此時他才31歲,身家已經過10億人民幣。 (我懷疑馬雲是因為這個才研究EBAY搞淘寶的,之前一直是B2B的阿裡巴巴,所以可以說馬斯克使我們馬雲爸爸的爸爸。。) 2002年末。 有錢了的馬斯克開始重拾童年夢想,創辦SPACEX,開始研製火箭。 2002年。 馬斯克大量注資相當於收購或者創辦TESLA。 2006年3月。 SPACEX第一次發射商業火箭,失敗爆炸。 2007年3月。 SPACEX第二次發射商業火箭,失敗爆炸。 2008年8月。 SPACEX第三次發射商業火箭,失敗爆炸。 2008年9月。 SPACEX第四次發射商業火箭,這是最後一次發射,失敗了的話SPACEX和TESLA將燈枯油盡,公司倒閉,馬斯克也可能會無法償還商業貸款而坐牢。 (一個天才無限的决心和背水一戰的賭博) 然而,成功了。 2008年12月。 SPACEX馬上獲得了NASA的16億美元訂單,從此成功拜碼頭,成為了第一個可說永存的民營商業航太公司。 2010年6月。 TESLA在納斯達克上市。 2015年。 成立AI研究中心OPENAI。 (為了移植或複製個人意識做準備) 2015年12月。 獵鷹一號成功回收,人類歷史上第一次成功回收火箭,超大幅度降低了航太成本。 2016年。 創辦NEURALINK,主要做腦機介面。 (這幾條線我覺得是馬斯克為了研究思維上傳,“求永生”的路線) 2018年8月。 馬斯克發推表示可能以420美元的價格,回收所有特斯拉股票私有化,退市。 但是很快被股東會駁回,然後接受了SEC的操縱股票價格調查。 (這裡很重要,馬斯克表明私有化特斯拉的原因是,不能忍受特斯拉股東會為了追求好看的財報,阻礙他深遠的研發路線,這裡我覺得已經出現了他進入數位貨幣的契機) 2019年12月。 TESLA股價一路水漲船高,開始爆發,從51美金,大漲到184美金,然後暴跌到73美金,然後又一路高歌猛進,在2021年漲到最高900美金左右,2年漲了18倍,現在還在調整期間。 2021年1月7日。 馬斯克個人淨資產升至1950億美元,超越了貝索斯成為世界首富。 (這時也是TESLA股票到達900美金巔峰的時候,次級市場對首富的製造十分重要) 2021年2月11日。 馬斯克弟弟减持3萬美元特斯拉股票,此後兩周特斯拉股票從800美金左右暴跌到550美元。 (注意和馬斯克喊單比特幣的時間節點,這裡你說沒有馬斯克的一些想法左右,我打死都不信) 總結,我們可以看到馬斯克這個人,和約伯斯那些科技圈教父差不多,都是天才、都十分偏執、冷酷、工作狂,為了實現理想不惜一切的那類人。 馬斯克更進一步,他的夢想是“移民火星”,而且他是認真的。 他今年已經50歲了,看著還像30多歲,精神非常好,但是他依然擔心自己活不到夢想實現。 所以你可以看到OPENAI,可以看到NEURALINK腦機介面,他在分一條賽道看看能不能有生之年把個人意識傳到電腦上,或者用AI複製一個自己,達到“永生”,可以繼續長期追尋目標。 我們覺得天方夜談的事,他卻做了幾十年,已經做成了常人難以企及的成就,而且還將繼續做下去。 因為他的理想還沒有實現,他只爭朝夕去追尋。 這樣一個天才,一個連睡覺都恨不得在公司和工廠的執行强者,會浪費大量的時間,開一個嘲諷全球的玩笑,花時間喊單拉盤、準備綜藝,割一波韭菜就結束嗎? 如果你看了上面他的生平事蹟,還是覺得他會這麼做,那我沒什麼好說的,這裡就是我們認知的分歧點。 好,那麼我們回到重點,這樣一個馬斯克,他為什麼要頻頻喊單狗狗幣呢? 他的目的是什麼? 是什麼讓他花大量的時間把自己和狗狗幣綁定在一起,這樣有什麼好處,能幫他進一步實現他的夢想? 我們接著梳理一下,他和數位貨幣的時間軸: 0)2020年12月20日。 馬斯克連發了4條推特,表示自己對比特幣很感興趣。 而且他第一次提到了DOGE。 應該從這個時候馬斯克應該已經完全定好了他數位貨幣的計畫。 價格:BTC當時價格23000左右,當天狗狗幣從0.0039漲到0.0046。…

    21/05/2022
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  • BTC機构灰度清算?

    剛步入23年,機构大戰就來了,Gemini公開向DCG討債,灰度會成為下一個FTX嗎? Gemini指出DCG欠子公司Genesis 16.7億美元,隨後DCG創始人Barry Silbert回應沒有欠16.7億,DCG旗下的灰度,是已知持有BTC最多的機构,最新報告顯示灰度持有63萬枚BTC和300萬枚ETH,屬於是“鯨魚中的鯨魚”,今年灰度持有的GBTC大幅縮水,負溢價高達47%,市場擔心灰度上演FTX的悲劇,要是63萬BTC全砸出去, 畫面太美不敢想像。 老狼倒覺得灰度問題不大,該擔心的反而是Gemini。 原因是灰度持有的資產都會定期披露,灰度僅僅算是託管機构,63萬BTC按照規定大多鎖在冷錢包裡面,華爾街也擔心灰度挪用BTC,最開始就對灰度提出各種要求,可以說灰度是相對透明的,可是平臺就不一樣了,資產進進出出,很難透明化管理,去年Gemini爆出有1.7億美元放在FTX, 後來在三箭巨虧23億美元,據說連客戶提幣都受到影響,現時的Gemini是非常缺錢的,和DCG鬧矛盾也不意外了。 新年新氣象,舊的不去新的不來,希望機构們早點清算結束,迎來新一輪週期行情。

    KOL意見 03/01/2023
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  • Filecoin分佈式存儲是一場騙局?

    當我們展望這個全新的去中心化互聯網時,Filecoin去中心化的存儲將是一個極為重要的因素。 Filecoin分佈式存儲現時存在的問題 從嚴格意義上,Filecoin分佈式存儲並非真正意義上的去中心化,而是非中心化,比如Filecoin在存儲方面是去中心化的,而在檢索方面是中心化的。 儘管中心化存儲在隱私保護、收費標準、數據安全性方面存在諸多不足,但是去中心化存儲由於法律因素以及經濟設計等諸多問題,從而導致大多數去中心化存儲平臺的客戶仍然十分小眾,提供的存儲空間遠遠小於中心化存儲網絡, 現時難以滿足數據大規模存儲和檢索的要求。 以下兩點時導致現時去中心化存儲網絡的問題: (1)存儲成本不穩定,費用結構不合理 一方面,Filecoin去中心化存儲網絡的存儲成本存在較大波動性。 Filecoin因其代幣波動較大,進而導致存儲費用和檢索費用不穩定,從而導致用戶流失率較高。 另一方面,數據檢索不是免費的,從而使費用結構不合理。 儘管去Filecoin去中心化存儲網絡的存儲費用遠遠低於中心化存儲,Filecoin的存儲費用僅為每月0.015美元/GB,遠遠低於Amazon的每月2.5美元/GB,但是如果考慮檢索費用或者對數據檢索和調用頻率的話,那麼Filecoin去中心化存儲費用也不一定低於中心化存儲的成本。 (2)利益多方衝突導致項目方的短期行為嚴重 為了克服傳統非許可型區塊鏈(如BTC、ETH和EOS)等可擴展性不足的缺陷,相當一部分去中心化存儲項目採用非中心化的管道,比如Lambda在存儲資產做市商的仲介化與鏈下的Filecoin檢索協定的鏈下處理。 但是,項目方和用戶的利益在諸多情况下存在不一致,從而導致項目方的短期行為。 存儲網絡規模的擴大和交易公平性往往是存在衝突的,例如Filecoin的項目方為了短期擴大全網存儲規模而基於有效存儲占全網總存儲的比例設計挖礦成功的概率,導致用戶存儲和挖礦的動力减弱,具有高存儲空間的節點可以獲得比線性增量更高的回報和收益, 而項目方本身可能就會扮演具有高存儲空間的角色,使去中心化存儲項目的價值觀出現扭曲。 (3)代幣發行通脹率設計陷入兩難 Filecoin去中心化存儲網絡的商業目標是吸引更多的用戶提供更多的存儲空間,並且將存儲空間的利用率最大化,而實現此目標的前提是保證代幣的高流動性並且不讓其幣值穩定,但是這往往是矛盾的。 如果代幣發行的通脹率偏低,在未來一定時期內代幣的發行量是遞減的,很容易造成代幣走向升值趨勢,存儲網絡參與者傾向於囤積代幣以實現資產增值,從而不利於維持存儲市場的高流動性,全網存儲總量將會受到抑制; 如果代幣發行的通脹率偏高,在未來一定時期內代幣的發行量是遞增的,很容易造成代幣兌法幣(一般是美元)長期呈貶值趨勢,那麼礦工的鑄幣交易產生的收益會大幅縮水,從而導致礦工買入磁片的投入高於因提供存儲空間產生的收益。 (4)如何快速稀釋全網總存儲的集中度 Filecoin去中心化存儲項目在初期,全網總存儲將不可避免地集中在少數存儲供應商手中,它們大多數以合夥人的身份參與到其中。 全網總存儲的大規模集中容易發生51%攻擊,不論攻擊方是單個存儲供應商還是礦池,甚至是「多方合謀」。 導致大多數家庭用戶掌握的存儲份額越來越低,導致存儲區塊鏈從「非許可型」變質成「許可型」,從而導致其代幣的需求下降並陷入長期貶值趨勢,全網的流動性大幅减弱,甚至大型存儲供應商的流失。 Filecoin分佈式存儲發展建議 雖然現時Filecoin去中心化存儲的發展遇到很多問題,但Filecoin去中心化存儲一定是未來的方向,我們對未來去中心化存儲項目的佈置提供以下參攷建議: (1)引入穩定幣的機制使費用趨於穩定; (2)檢索應當免費; (3)使用Hash加密時讓區塊頭上的根雜湊值與上一個區塊頭的根雜湊值高度相關,讓特定存儲內容的共亯網絡的其他節點有更强的動力去驗證其存儲檔案的完整性和可用性; (4)設計合理的共識機制,讓出塊概率與提高有效存儲總量呈線性正相關; (5)降低提供存儲的進入壁壘,讓家庭用戶可以以存儲礦工的身份參與到存儲網絡當中,不要讓過多的全網總存儲集中在少數存儲供應商的手上,建議以存儲空間的絕對值為度量實施有效獎勵,而非比例。

    30/01/2022
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