GameFi賽道增長趨勢放緩
進入12月,自今年下半年以來一直火熱的GameFi賽道開始「偃旗息鼓」,增長態勢出現了大幅回落; 一些鏈遊開始崩盤或幣價大幅腰斬,甚至連一些知名的GameFi項目也未能倖免,接連遭受重創。 如CryptoMines、Cyber Dragon、Metamon、Farmers World等,無論是從遊戲內Token、NFT的交易額,還是玩家用戶,都相繼跳水。
The Block資料顯示,現時區塊鏈遊戲中NFT資產的交易額主要來自Axie Infinity、Sorare和Alien world、CryptoKitties、Gods Unchained五款遊戲,但在進入12月後開始逐步下降。 截至12月12日的最近數據,NFT資產的總交易額為2136萬美元,相比高點2.19億美元已下降90%; 甚至占到總交易額90%的鏈遊龍頭項目Axie Infinity,其交易額同樣迎來了腰斬再腰斬,下降至1923萬美元,相比峰值2.15億美元也跌去90%。
另據DappRadar數據,所有區塊鏈遊戲的玩家人數在11月30日達到了最高147.7萬人後,開始不斷走低; 單日的總交易額則在11月8日達到峰值為5億美元後急轉直下。 此外,按單款遊戲的交易額來看,現時排在前三的是Axie Infinity、DeFi Kingdoms和Bomb Crypto,而這三款遊戲分別位於不同鏈上,為乙太坊側鏈Ronin、Harmony和BSC。
而從Token市值來看,據Coingecko 12月15日數據,全球GameFi項目Token總市值現時為257.2億美元,相比峰值同樣出現了較大的跌勢,賽道內項目的估值正經受著極大的考驗。
的確,此前GameFi賽道處於過熱的階段,整個市場由不理性的資金和新湧進的用戶支撐著項目的價值。 而當市場開始進入調整,甚至隨著整個加密行業的波動而波動時,GameFi項目內遊戲資產的價值和幣價則開始逐步回歸其真實的價位。
但值得慶倖的是,短暫退潮過後,GameFi領域留下的並不是一地雞毛,仍留存了許多令行業所稱道的項目。 如龍頭項目Axie Infinity,廣泛地普及了Play to Earn的概念後,成功點燃了此次GameFi的熱潮,許多東南亞的居民因新冠疫情的封鎖限制甚至開始靠玩這款遊戲來謀生。 而另外一款鏈遊Thetan Arena,則給遊戲注入了更多的可玩性,不再是過度關注獲益而忽視了遊戲原本很重要的可玩度,因而獲得了玩家廣泛的青睞,在上線一個月後已突破600萬用戶。
優質GameFi項目應該具有哪些特徵
那麼經歷過這一輪GameFi熱潮的洗禮後,對於一款優質的鏈遊項目應該具有哪些特徵呢?
首先,當前的GameFi遊戲還處於Play to Earn的早期,一款遊戲能否在一定時間內賺取收益依然是用戶最為關注的地方。 此外,該遊戲也需要有一定的行銷推廣能力,要能首先在當地社群和遊戲公會中獲得認可; 這關係到早期玩家的加入,以及是否能激勵到新用戶的持續湧進並向其中投入資金,以維持遊戲生態經濟的健康平衡。
在用戶同樣較為關注的回本週期上,則要穩定,項目方不能隨意更改規則。 如Axie Infinity在其各項數值上就設計得十分良好,通過拉長玩家經濟活動的連結與獲取報酬的週期,使每個用戶都需要一定的投入與時間沉澱才有辦法獲得長期的獲益。
而對於當前,遊戲的畫面精緻度以及故事情節、可玩性,雖還不是最為主要的,只是錦上添花,但也不可矯枉過正過度忽視。 快速粗糙推出的遊戲往往只能靠前期的高額收益來吸引用戶,在收益逐步降低後,就會不可避免的造成用戶大量流失。 同時風險往往與收益並存,這類項目多類似DeFi中的土礦,將淪為少部分高風險愛好者的短期投機工具。
在Token的機制設計上,現時優質的鏈遊項目多採用雙Token模式代替單Token。 單Token模式的優勢在於降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了遊戲內資金的流動。 不過,當早期玩家獲益而大量出售時,則會導致Token價值迅速貶值,後進入的玩家也會因收益的降低而失去玩下去的動力,從而加速了遊戲內經濟生態陷入死亡螺旋。
多Token模式則分為遊戲內Token和平臺治理Token,後者可用於激勵玩家在PvP戰鬥等任務中賺取Token而獲得對於社區的治理權,進而强化了用戶粘性以及新增玩家在遊戲中的經濟消耗。 此外,多Token模式還可通過資源整合實現遊戲生態自我的調整,以降低次級市場對於遊戲的影響,新增遊戲內經濟系統的穩定。
另外,還有一些頭鏈遊平臺項目正建立起多遊戲互通的經濟生態。 如Gala Games、Mobox等項目在其平臺發行了多款遊戲,通過流量與平臺資金來吸引開發者使用平臺工具開發,這樣不僅提升了平臺內遊戲的豐富度,還使Token的經濟體系貫穿於平臺內的多款遊戲中更加穩定,而非受限於單一遊戲。
去中心化的Web3遊戲
當前的GameFi遊戲還將如何演化,相比傳統的遊戲現時又改變了什麼?
在傳統遊戲領域,無論是遊戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。 遊戲往往被開發者、協力廠商運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦遊戲廠商更改了遊戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害; 同時,玩家無法擁有遊戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。 另一方面,對於玩家而言,玩遊戲只是單純的一種娛樂消遣管道,不能為其帶來實際的收益,缺乏投資價值。
而在加密領域,以區塊鏈科技構建的遊戲則可以很好地解决這些中心化、數據不透明等問題,並且玩家可以通過NFT發行的遊戲資產獲得其所有權,以及在遊戲中進行Play to Earn,為自己帶來實際收益。
而GameFi仍在不斷發展反覆運算,未來Web3的遊戲形態究竟是怎樣的還未可知。 通過將遊戲內部分數據上傳到鏈上解决透明性問題已是大勢所趨,而GameFi能否為玩家帶來穩定的收益,真正地實現邊玩邊賺仍是困擾著眾多項目方的一大考驗。
剩下的遊戲中資產的所有權會是最重要的嗎? 拿法幣來說,我們擁有對於自己手中法幣的所有權,它們唯一、可溯源,甚至看得見摸得著。 但這些法幣背後的價值卻隨著通貨膨脹不斷地在逃離我們,或許對於Web3的遊戲,所有權仍不是最重要的,真正的去中心化才更為珍貴; 如果沒有去中心化的賦能,就不會有去中心化的所有權。
未來,Web3的遊戲或將還是由DAO所主導,從一款遊戲的最開始的想法,到開發製作、以及推廣文宣,都將由一款遊戲的愛好者來共同完成,然後根據每個人的貢獻來分配相應Token以及遊戲內NFT資產。
好在傳統遊戲領域裏的巨頭們也看到了這一趨勢,並相繼湧入加速這一行程的推進。 其中,大型遊戲廠商Ubisoft在早年就已對加密領域進行了佈局,不僅發佈了多款區塊鏈遊戲,還於近期推出支持NFT的遊戲平臺。 而Electronic Arts的CEO Andrew Wilson也曾表示在關注NFT與Play-to-Earn,並描述這或將成為未來遊戲行業的一個重要組成部分。 此外,Twitch聯合創始人Justin Kan也宣佈將推出基於Solana的遊戲NFT市場。
Web3的遊戲形態究竟是怎樣的,或許都還在盲人摸象,但卻也正在不斷接近它的真實面貌,而這將需要大家共同地去探索。
Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/121