GALA幣是什麼?分析Gala Games價值和前景

最近GALA幣表現很搶眼,很多人對GALA幣種不是很了解,網上關於這個項目的介紹並不多,我來重點介紹下其發展潛力和價值吧。鏈遊接下來應該會成為接下來的主基調,而GALA則一直致力於成為一個最終將在區塊鏈上進行管理的去中心化遊戲平臺! 下麵就讓我們一起來瞭解一下這個遊戲平臺吧。

GALA幣是什麼?分析Gala Games價值

GALA是什麼?

Gala games是一個使用區塊鏈科技的遊戲平臺,由遊戲和區塊鏈的大咖創立,與別的平臺不同的是,它將重點放在了遊戲的趣味性上,引入了許多遊戲類型,這其中包括模擬經營、戰畧、塔防等等,並且聯合許多遊戲界的巨頭共同開發遊戲。 作為Gala games的平臺交易媒介,GALA可以用來購買各種NFT道具,使得區塊鏈上的運營更加順暢。 Gala games的最終願望就是能够成為一個可以在區塊鏈上進行管理的去中心化遊戲平臺。

值得一提的是,GALA不代表Gala Games的任何股權、所有權或其他相關利益。 但持有GALA代幣的用戶可以對治理事項進行投票,並可以决定在網絡上列出哪些新遊戲。 所有重大決策都是去中心化的,由社區决定。 玩家對Gala Games的發展路線圖也有發言權,玩家和節點所有者可以通過分佈式投票機制,參與决定平臺上線的遊戲類型及資金使用等。

Gala幣是遊戲生態系統的原生代幣。 與別的區塊鏈遊戲平臺不同,它不僅使用了先進的區塊鏈科技,同時將遊戲的趣味性與開發作為平臺發展的重要宗旨,囙此在眾多遊戲幣中顯得格外新穎,也就有了嶄露頭角的機會。 GALA被用作遊戲獎勵和交易,可以用來買賣NFT以及進行玩家之間的交易。

何獲得GALA?

1.成為Gala Network的節點,維護系統穩定及安全就可以每天得到相應的獎勵。 玩家需購買創始節點許可證,並保證每天至少運行6個小時,可以獲得1積分(Gala網絡中的積分系統會進行統計從而確定代幣分配,給出的獎勵代幣由隨機算灋决定,當前1積分約為742枚代幣)。

2.加入Gala生態系統並邀請朋友加入,可以獲得推薦獎勵(邀請朋友成為創始人節點可以獲得10積分獎勵,被邀請人如果滿足每天節點運行標準,邀請人每天可以額外獲得0.1積分)。

3、從次級市場購買。

GALA幣的價值是什麼?

GALA是一種不可不可退還的實用代幣,它存在的目的是幫助遊戲平臺內部的參與者提供一種方便和更加安全的支付和結算方式,比如說支付數位商品或遊戲內物品。 GALA可以在用戶之間轉移,各位用戶可以完全控制如何使用它,GALA為Gala games提供支援。

GALA幣是什麼?分析Gala Games價值

在我看來,中幣就是這樣的一所數位貨幣交易所,中幣的前身是大名鼎鼎的CHBTC,多年的出色運行培養出了大量的用戶,從成立至今建立了大量的用戶基礎。 在成立的八年時間裏,中幣一直把用戶作為中心,不僅在資金安全上做的可圈可點,其人性化服務更是贏得眾多投資者的好評,24小時客服持續線上,為用戶提供各種幫助。 除此之外,中幣還經常會推出各種優惠活動幫助大家能够享受到最低的價格、最便利的操作和最快速的交易。

GALA未來前景如何?

GALA是Meme Lordz、Axie Infinity和Binamon等其他流行遊戲的直接競爭對手。 這些代幣在全面推出之前就已經做得很好,但遊戲行業非常龐大,GALA仍有很大的空間來吸引新用戶。

從項目佈局來看,Gala Games旨在打造一個去中心化的遊戲社交網絡,吸引其他遊戲工作室集成。 從生態發展的角度來看,優質的遊戲會為該平臺帶來更多用戶增長,越多的用戶量則會更加吸引其他遊戲工作室的加入,壯大平臺生態,從而形成正向迴圈。

但是區塊鏈遊戲吸引用戶的重要一點就是代幣經濟,代幣與遊戲結合的緊密程度决定了代幣的價值,“邊玩邊賺”的盈利模式則是直接吸引用戶的手段。 目前來看:

①GALA代幣與遊戲內生態並無較大聯系,NFT銷售模式更像傳統遊戲由玩家“氪金”,遊戲運營方盈利;

②對於玩家來說,遊戲中暫時沒有其它盈利模式(例如“邊玩邊賺”),只有排位賽,這就導致該遊戲可能會拒絕掉一部分普通玩家。

所以,綜合來看,該項目現時與區塊鏈並無較為緊密的聯系,不過當前幾款遊戲未正式上線,還是要看後續的經濟模型設計,以及是否有爆款遊戲在平臺上誕生。

小結

我個人非常看好GALA這款數位貨幣,它兼具區塊鏈的科技與遊戲本身的獨特優點,由此也可以看出GALA確實是一款非常值得投資的數位貨幣。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/1164

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  • 幣安投資的cocos幣,它有什麼潜力?

    今天小編就來和大家分享一個潜力幣COCOS,小編覺得它有一定的潜力,之前也看到消息幣安也投資了COCOS,接下來小編就來介紹一下它的相關情况,感興趣的圈友可以瞭解一下。 不過,我也要分享的是,感覺COCOS團隊一直在做事,但是幣價總是不動,這就是讓人苦惱的地方了。 COCOS簡介 COCOS幣是Cocos-BCX的代幣,Cocos BlockChain Expedition,簡稱“Cocos-BCX”。 它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。 Cocos BCX是一個以電子遊戲為中心的項目。 它由Haozhi Chen和Richard Yang於2017年11月推出。 它是一個去中心化的平臺,允許開發遊戲。 Cocos BCX社區以參與《憤怒的小鳥》、《荒地》和《列王爭霸》等遊戲的創作而聞名。 今日價格圖 COCOS當前價格是2.76,今日漲幅為+16.21%,24h成價額是¥10.24億。 COCOS當前流通市值為¥7.23億,在加密貨幣市場排名#206; COCOS的總供應量為10000萬COCOS,當前市場流通量為4201.59萬COCOS。 項目亮點 COCOS作為平臺生態經濟活動的流通媒介和治理憑證。 除作為Cocox-BCX的價值交換載體和社區參與證明以外,COCOS將有可能作為基礎定價代幣,對數位資產生態起到關鍵的作用。 大量去中心化數位資產未來將以不同標準存在於多個區塊鏈生態中,跨越鏈生態的資產定價媒介有存在的必要性。 基於以下原因,COCOS能够成為區塊鏈生態數位資產原生的定價媒介: 1)Cocos-BCX平臺在底層科技、共識機制、應用功能等方面原生支持全域、同質/非同質去中心化數位資產的交換。 COCOS具備成為基礎定價媒介的科技基礎; 2)在Cocos-BCX平臺上的資產創造過程中,生產行為(例如委託共識出塊)和生產要素(例如從平臺應用商店購買遊戲內的設計素材)均以COCOS作為原生的定價媒介。 所產出資產的COCOS價格體現了對生產成本與利潤的價值確認,而非名義標價。 COCOS具備成為基礎定價媒介的經濟基礎; 3)Cocos-BCX平臺支持和鼓勵同一世界觀、相關世界觀下的資產流通,在全域數位資產間建立了真正的用戶使用價值聯系,而不僅代表資產間的名義兌換率。 COCOS具備成為基礎定價媒介的流通基礎。 基於COCOS,開發者和用戶可以對不同鏈生態、世界觀內容、科技標準的數位資產進行評估、比較、交易和管理。 同時,COCOS作為原生和基礎的定價媒介,是未來區塊鏈行業進行數位資產金融產品和衍生品開發與交易的必要條件。 COCOS解决了什麼問題? 與傳統的遊戲交易平臺不同,Cocos-BCX的去中心數位資產流通平臺並不存在仲介機構,一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能够讓原本支付給仲介機構的費用直接支付給了賣方,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。 玩家可以在道具流通平臺完成“遊戲金幣”和遊戲中道具資產等非同質資產的出讓和求購行為。 在整個流轉過程中,為了更加高效的幫助用戶完成流轉服務,平臺將採用智慧合約進行自動撮合。 流通平臺將對接多平臺運行的遊戲數據,由於具備最佳的相容性和可定制特性,遊戲廠商可以靈活設計自己的鏈上遊戲存儲結構,並將遊戲數據對接到流通平臺,用戶可以方便的在流通平臺査詢到多種遊戲的金幣和道具資產。 為遊戲內的資產流通提供强有力的支持。 用戶在授權登入流通平臺後,可以選擇將自己的遊戲道具資產以請求的管道提交至流通平臺,符合要求的購入請求和出讓請求將被系統自動撮合,內容不局限於遊戲內貨幣等同質資產,也涵蓋道具、裝備、遊戲數據等非同質資產。 完成發佈請求後,請求資訊將被寫入鏈上。 遊戲內對應的資產也將被同時凍結。 與傳統的遊戲交易平臺不同,Cocos-BCX的去中心數位資產流通平臺並不存在仲介機構,一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能够讓原本支付給仲介機構的費用直接支付給了賣方,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。 玩家可以在道具流通平臺完成“遊戲金幣”和遊戲中道具資產等非同質資產的出讓和求購行為。 在整個流轉過程中,為了更加高效的幫助用戶完成流轉服務,平臺將採用智慧合約進行自動撮合。 流通平臺將對接多平臺運行的遊戲數據,由於具備最佳的相容性和可定制特性,遊戲廠商可以靈活設計自己的鏈上遊戲存儲結構,並將遊戲數據對接到流通平臺,用戶可以方便的在流通平臺査詢到多種遊戲的金幣和道具資產。 為遊戲內的資產流通提供强有力的支持。 用戶在授權登入流通平臺後,可以選擇將自己的遊戲道具資產以請求的管道提交至流通平臺,符合要求的購入請求和出讓請求將被系統自動撮合,內容不局限於遊戲內貨幣等同質資產,也涵蓋道具、裝備、遊戲數據等非同質資產。 完成發佈請求後,請求資訊將被寫入鏈上。 遊戲內對應的資產也將被同時凍結。 綜上 Cocos-BCX的誕生,讓我們直接的看到了區塊鏈和遊戲結合的可能性。 從我的觀點來看,Cocos-BCX這個項目有幾個亮點,一是擁有成熟的遊戲開發引擎——cocos引擎,同時還有大量成熟的開發者和市場經驗。 二是Cocos-BCX計畫和目的都非常明確,Cocos-BCX將提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施。 同時借助區塊鏈天生透明的機制,為遊戲玩家提供一個數據透明、規則透明的遊戲環境。 同時根據我的瞭解,Cocos-BCX的研發團隊擁有多年的遊戲開發經驗,團隊曾經參與開發過《捕魚達人》、《夢幻西遊》等大作,科技實力扎實。 真正的利用了區塊鏈科技來重塑玩家、發行商、社區在遊戲整個生態的角色定位。 隨著更多的遊戲開發商和玩家的加入,Cocos-BCX有望成為殺手級的應用,將區塊鏈遊戲帶入新的紀元,讓我們拭目以待。

    01/02/2022
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  • MULTI幣是什麼?Multichain web3的終極路由器

    Multichain是web3的終極路由器。 它是為任意跨鏈互動而開發的基礎設施。 Multichain於2020年7月20日以Anyswap的形式誕生,旨在滿足不同區塊鏈相互通信的明確需求。 每個區塊鏈都有自己提供的獨特服務、自己的社區和自己的開發生態系統。 為了使我們的行業達到消費者的新水准,我們需要一種快速、安全、廉價和可靠的管道來在鏈之間交換價值、數據和行使控制權。 Multichain開發的解決方案允許幾乎所有的區塊鏈交互操作。 對於類似乙太坊的鏈(例如Binance Smart Chain),或需要對乙太坊的最終確定性的不同第2層鏈(例如Polygon),或平行鏈網絡(例如PolkaDot系統中的Moonbeam)或比特幣類型的鏈(例如萊特幣)或COSMOS鏈(例如Terra)。 這些要麼現在全部集成,要麼正在集成。 Multichain支持所有ECDSA和EdDSA加密鏈,幾乎可以作為可交互操作層普遍適用。 Multichain現在是跨鏈領域的領導者,擁有快速擴張的鏈家族(目前有26條),日交易量超過1億美元( https://anyswap.net )。 其持續的每日交易量超過1億美元,鎖定的總價值超過50億美元,每天有成千上萬的用戶證明了它的受歡迎程度和安全性。 我們為自己是一個開源協定而感到自豪。 確實,要恰當地描述為像我們這樣去中心化,開源是必不可少的,否則怎麼會有人知道情况如此呢? 我們也堅信不信任的原則。 任何人都可以使用我們的跨鏈服務。 它們由程式碼控制,沒有外部擁有的地址充當薄弱環節。 支持的鏈 支持鏈和網絡設定 至此,Multichain已經在25條區塊鏈之間建立了路由通道,實現了這些生態系統之間資產的自由互動。 以下是Multichain支持的這些區塊鏈的清單。 支持的權杖 現時,Multichain支持超過1100個代幣。 基於多鏈跨鏈路由式通訊協定(CRP)構建的跨鏈基礎設施為區塊鏈和DEFI項目方提供了顯著的優勢和有競爭力的服務。 Multichain怎麼運行? Multichain使用的分佈式金鑰算灋源自Steven Goldfeder(Offchain Labs,Cornell Tech)和Rosario Gennero(City College,CUNY)的開創性工作。 他們的2019年論文,簡稱GG20,已由Multichain以新程式碼實現並不斷改進。 我們在這裡深入瞭解Multichain的覈心功能如何使用分佈式金鑰算灋。 代幣分配: MULTI幣將是一種治理代幣,用於允許MULTI代幣持有者投票並參與社區和生態系統的治理。 Multichain由Anyswap演變而來,這是一種具有DEX交易和流動性挖礦獎勵的去中心化跨鏈交換協定,Multichain被重新定位為為任意跨鏈互動而開發的基礎設施,Web 3的終極路由器。 這裡我們將向您解釋MULTI代幣經濟學。 由於ANY的總供應量為1億,MULTI幣的總供應量將按照與ANY的固定兌換比例(ANY:MULTI=1:1)為1億。 現時ANY流通量為18639320,占總量的18.64%。 互換完成後,MULTI流通量為18639320,未流通量占81.36%。 未流通的MULTI代幣被鎖定在智慧合約中,其具體用途由DAO决定。 同時,用於回購和銷毀的ANY Tokenomics也將陞級為veMULTI模型。 詳情請關注我們的後續公告。 路線圖: 業務範圍 支持更多鏈和加密資產 支持區塊鏈生態系統的創新 支持Web3中多方的交互操作 科技演進 基於支持ED25519的MPC的新閾值簽名算灋 AnyCall對協力廠商開發者的跨鏈合約支持 MPC網絡與可信計算研究 研究公共MPC區塊鏈網絡,這將是一個提供公共、普遍信任服務的基礎設施 與頂級學術機構開展MPC和可信計算聯合研究 生態系統 支持新興創新、合作夥伴關係和Web3社區的一系列激勵計畫 拓展全球多鏈社區,豐富代幣使用場景,加强DAO治理 構建全球CRP(Cross-Chain Router Protocol)生態系統 想像 成為web3中不可或缺的終極價值路由器 總結: 現時Multichain(MULTI幣)現時已經上線火幣,gate,薄餅等交易所,4.6號已經上線幣安,大家也知道幣安的權重,上線之後絕對會拉升一波,大家可以提前佈局進場,現時價格14u附近震盪,上線幣安之後線看破20,絕對潜力幣佈局。

    08/04/2022
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  • MATIC幣的前景價值分析!

    摘要 至今,我們完全可以合理假設未來的發展趨勢就是多鏈。 未來很可能不再會由一條區塊鏈佔據絕對主導地位,而是出現大量互連網絡,並且每個網絡都具有獨特的内容、信任假設、效能以及安全性。 Polygon通過提供一種框架來創建與乙太坊相相容的擴展解決方案,努力推動未來趨勢成為現實。 其權益證明側鏈已經吸引了來自比特幣和加密貨幣社區的關注。 下麵我們來詳細瞭解一下。 導語 期待已久的乙太坊擴展路線圖終於走向成熟,這其中Polygon項目功不可沒。 大家或許對Cosmos及其“區塊鏈互聯網”的願景有所耳聞,即通過區塊鏈間的通信協議(IBC),資訊可在執行該協定的不同區塊鏈間傳輸。 Polygon的願景與之相似,但其選擇專門為乙太坊生態系統量身打造這項理念,希望開發人員可以輕鬆推出與乙太坊相容的擴展解決方案,甚至是獨立區塊鏈。 該項目最初起步時名為“MATIC網絡”。 隨著項目範圍從單一的Layer 2(L2)解決方案擴展為“網絡的網絡(network of networks)”,最終更名為“Polygon”。 什麼是Polygon(MATIC)? Polygon是一種框架,可用於創建與乙太坊相容的區塊鏈網絡和擴展解決方案。 它更像是一種協定,而不是單一的解決方案。 囙此,該生態系統中的一項主要產品正是Polygon SDK。 它能够協助開發人員創建相容乙太坊的網絡。 大家略有耳聞的Polygon網絡則是一種權益證明(PoS)側鏈,也是Polygon生態系統中首批上線的產品之一。 側鏈的本質是與另一條區塊鏈相連的平行鏈。 側鏈具備諸多優勢,其中最顯著的一項就是提升交易輸送量並且費用低廉。 使用過Polygon網絡的用戶一定深有體會:與乙太坊相比,它的交易速度驚人並且成本極低。 即便如此,為實現這樣的效能,在某些方面仍做了一些利弊權衡。 我們將在後文中進行介紹。 Polygon支持乙太坊虛擬機器(EVM),現有的應用程序均可相對輕鬆地遷移至此。 除了獲得與乙太坊相匹敵的體驗,用戶還能享受到上文提到的高輸送量和低廉費用。 那麼,用戶可以使用Polygon做什麼呢? 答案無疑是以更低的費用和更快的速度,獲得類似於乙太坊的使用體驗。 Polygon已經部署了一些最熱門的去中心化金融(DeFi)DApp,例如:Aave、1INCH、Curve以及Sushi。 當然,還有一些Polygon獨有的原生應用程序,包括QuickSwap和Slingshot。 在創始人Jaynti Kanani、Sandeep Nailwal、Anurag Arjun和Mihailo Bjelic的領導下,Polygon一路發展至今。 Polygon如何運作? Polygon框架支持兩類與乙太坊相相容的主要網絡:安全鏈和獨立鏈。 舉例來說,“匯總”(Rollup)是一種安全鏈,側鏈則屬於獨立鏈。 安全鏈依賴於自身所依附的鏈基礎架構,囙此無需應用專屬安全模式。 相比之下,獨立鏈必須自己保障安全性。 囙此,安全鏈的安全級別通常更高,而獨立鏈可根據特定需求提供更强的靈活性。 Polygon網絡又是怎麼回事呢? Polygon側鏈由一組專屬驗證者(驗證者池)提供保護,必須不時地向乙太坊提交檢查點。 囙此,有人認為側鏈不是“純正的”Layer 2解決方案。 它們必須為自身的安全性負責,不會依賴乙太坊的安全性。 這可能是其最為顯著的區別,我們將在後文討論“匯總”時詳細介紹。 今後,Polygon平臺希望支援類型更廣泛的擴展解決方案,包括:零知識匯總(ZK Rollup)、樂觀匯總(Optimistic Rollup)以及Validum鏈。 隨著擴展解決方案陸續問世,開發人員將獲得更多工具,不斷開發創新型應用程序、解決方案和產品。 此外,我們期待所有方案都能與現有的乙太坊工具和錢包相容(例如MetaMask)。 MATIC代幣的用例 雖然MATIC網絡已經更名,但MATIC代幣的名稱依舊沿用至今。 通過MATIC代幣,用戶可以支付網絡中的燃料費並參與治理。 若要質押MATIC代幣,可通過幣安理財或Polygon團隊開發的MATIC網絡錢包進行操作。 Polygon橋 Polygon橋是將資金從其他區塊鏈網絡轉至Polygon側鏈最便捷的管道。 請注意,橋接交易在主網進行,囙此仍需支付主網的交易費用。 然而,只要完成了橋接交易,即可享受Polygon帶來的低廉費用和迅捷交易。 此外,部分中心化交易平臺(CEX)也提供直接提款至Polygon網絡的服務。 側鏈與匯總對比 總體而言,側鏈能否像匯總一樣歸入Layer 2解決方案,現時尚無定論。 如果希望駕馭多鏈世界並兼顧各種利弊,則必須瞭解二者的區別。 二者的信任假設、安全性、效能以及用戶和開發人員體驗都有所不同。 作為安全鏈,匯總繼承了乙太坊大部分的安全性,堪稱最具潜力的Layer 2擴展解決方案。 然而,對於Polygon側鏈等其他解決方案,情况並非如此。 這並不是說側鏈不安全,如果不法分子串通一氣,依然有可能(至少從理論上來說)控制整個網絡。 我們當然不希望這樣的事情發生,但確實應該防患於未然。 使用側鏈會產生信任問題,除了網絡驗證者,還涉及兩條鏈之間的橋接。 其他利弊也值得權衡再三。 使用乙太坊主網時,雖然交易費用偏高且交易速度緩慢,但安全保障性最强,各方幾乎無需擔憂信任問題。 如果使用匯總,則支付的費用更少、安全性相對較高並且交易時間更短。 如果使用側鏈,雖然支付的費用只是匯總的一小部分,但安全性無法得到保障。 究竟哪一種方案更好呢? 這個問題沒有簡單的答案。 每種方案都有對應的特定用例,彼此相輔相成,最終形成一個極具價值的生態系統。 例如:某家社交媒體的聲譽系統需要以超低費用達到極高的交易輸送量,但它本身不是重要的基礎架構,囙此不需要最高級別的安全保障。 在這種情況下,為了達到業績,犧牲一定安全性也是值得的。 另一方面,如果國家的國庫資金存儲於區塊鏈,就應不惜一切代價提供最高級別的安全保障,不必考慮快如閃電的交易速度。 開發人員和項目團隊一直在試驗和研究如何讓所有建造區塊適應全域。 可擴展性無疑是焦點,畢竟各行各業的眾多不同用例均會用到擴展解決方案。 總結 Polygon是一種框架,用於創建與乙太坊相容的區塊鏈擴展解決方案。 Polygon網絡則是一種權益證明(PoS)側鏈,憑藉交易迅捷、成本低廉並且相容乙太坊虛擬機器(EVM)等優勢,在市場中吸引了數量可觀的用戶。…

    31/12/2021
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