幣安投資的cocos幣,它有什麼潜力?

今天小編就來和大家分享一個潜力幣COCOS,小編覺得它有一定的潜力,之前也看到消息幣安也投資了COCOS,接下來小編就來介紹一下它的相關情况,感興趣的圈友可以瞭解一下。 不過,我也要分享的是,感覺COCOS團隊一直在做事,但是幣價總是不動,這就是讓人苦惱的地方了。

COCOS簡介

COCOS幣是Cocos-BCX的代幣,Cocos BlockChain Expedition,簡稱“Cocos-BCX”。 它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

COCOS幣

Cocos BCX是一個以電子遊戲為中心的項目。 它由Haozhi Chen和Richard Yang於2017年11月推出。 它是一個去中心化的平臺,允許開發遊戲。 Cocos BCX社區以參與《憤怒的小鳥》、《荒地》和《列王爭霸》等遊戲的創作而聞名。

今日價格圖

COCOS當前價格是2.76,今日漲幅為+16.21%,24h成價額是¥10.24億。 COCOS當前流通市值為¥7.23億,在加密貨幣市場排名#206; COCOS的總供應量為10000萬COCOS,當前市場流通量為4201.59萬COCOS。

項目亮點

COCOS作為平臺生態經濟活動的流通媒介和治理憑證。 除作為Cocox-BCX的價值交換載體和社區參與證明以外,COCOS將有可能作為基礎定價代幣,對數位資產生態起到關鍵的作用。 大量去中心化數位資產未來將以不同標準存在於多個區塊鏈生態中,跨越鏈生態的資產定價媒介有存在的必要性。 基於以下原因,COCOS能够成為區塊鏈生態數位資產原生的定價媒介:

1)Cocos-BCX平臺在底層科技、共識機制、應用功能等方面原生支持全域、同質/非同質去中心化數位資產的交換。 COCOS具備成為基礎定價媒介的科技基礎;

2)在Cocos-BCX平臺上的資產創造過程中,生產行為(例如委託共識出塊)和生產要素(例如從平臺應用商店購買遊戲內的設計素材)均以COCOS作為原生的定價媒介。 所產出資產的COCOS價格體現了對生產成本與利潤的價值確認,而非名義標價。 COCOS具備成為基礎定價媒介的經濟基礎;

3)Cocos-BCX平臺支持和鼓勵同一世界觀、相關世界觀下的資產流通,在全域數位資產間建立了真正的用戶使用價值聯系,而不僅代表資產間的名義兌換率。 COCOS具備成為基礎定價媒介的流通基礎。

基於COCOS,開發者和用戶可以對不同鏈生態、世界觀內容、科技標準的數位資產進行評估、比較、交易和管理。 同時,COCOS作為原生和基礎的定價媒介,是未來區塊鏈行業進行數位資產金融產品和衍生品開發與交易的必要條件。

COCOS幣價值

COCOS解决了什麼問題?

與傳統的遊戲交易平臺不同,Cocos-BCX的去中心數位資產流通平臺並不存在仲介機構,一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能够讓原本支付給仲介機構的費用直接支付給了賣方,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。 玩家可以在道具流通平臺完成“遊戲金幣”和遊戲中道具資產等非同質資產的出讓和求購行為。 在整個流轉過程中,為了更加高效的幫助用戶完成流轉服務,平臺將採用智慧合約進行自動撮合。

流通平臺將對接多平臺運行的遊戲數據,由於具備最佳的相容性和可定制特性,遊戲廠商可以靈活設計自己的鏈上遊戲存儲結構,並將遊戲數據對接到流通平臺,用戶可以方便的在流通平臺査詢到多種遊戲的金幣和道具資產。 為遊戲內的資產流通提供强有力的支持。

用戶在授權登入流通平臺後,可以選擇將自己的遊戲道具資產以請求的管道提交至流通平臺,符合要求的購入請求和出讓請求將被系統自動撮合,內容不局限於遊戲內貨幣等同質資產,也涵蓋道具、裝備、遊戲數據等非同質資產。

完成發佈請求後,請求資訊將被寫入鏈上。 遊戲內對應的資產也將被同時凍結。

與傳統的遊戲交易平臺不同,Cocos-BCX的去中心數位資產流通平臺並不存在仲介機構,一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能够讓原本支付給仲介機構的費用直接支付給了賣方,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。

玩家可以在道具流通平臺完成“遊戲金幣”和遊戲中道具資產等非同質資產的出讓和求購行為。 在整個流轉過程中,為了更加高效的幫助用戶完成流轉服務,平臺將採用智慧合約進行自動撮合。 流通平臺將對接多平臺運行的遊戲數據,由於具備最佳的相容性和可定制特性,遊戲廠商可以靈活設計自己的鏈上遊戲存儲結構,並將遊戲數據對接到流通平臺,用戶可以方便的在流通平臺査詢到多種遊戲的金幣和道具資產。

為遊戲內的資產流通提供强有力的支持。 用戶在授權登入流通平臺後,可以選擇將自己的遊戲道具資產以請求的管道提交至流通平臺,符合要求的購入請求和出讓請求將被系統自動撮合,內容不局限於遊戲內貨幣等同質資產,也涵蓋道具、裝備、遊戲數據等非同質資產。 完成發佈請求後,請求資訊將被寫入鏈上。 遊戲內對應的資產也將被同時凍結。

綜上

Cocos-BCX的誕生,讓我們直接的看到了區塊鏈和遊戲結合的可能性。 從我的觀點來看,Cocos-BCX這個項目有幾個亮點,一是擁有成熟的遊戲開發引擎——cocos引擎,同時還有大量成熟的開發者和市場經驗。 二是Cocos-BCX計畫和目的都非常明確,Cocos-BCX將提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施。 同時借助區塊鏈天生透明的機制,為遊戲玩家提供一個數據透明、規則透明的遊戲環境。

同時根據我的瞭解,Cocos-BCX的研發團隊擁有多年的遊戲開發經驗,團隊曾經參與開發過《捕魚達人》、《夢幻西遊》等大作,科技實力扎實。 真正的利用了區塊鏈科技來重塑玩家、發行商、社區在遊戲整個生態的角色定位。

隨著更多的遊戲開發商和玩家的加入,Cocos-BCX有望成為殺手級的應用,將區塊鏈遊戲帶入新的紀元,讓我們拭目以待。

Author:BticoinKOL,Source:https://bitcoinkol.com/archives/1038

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    提到ICP,意見真的是完全的兩極分化。 項目生態願景非常强大,可惜出道即巔峰,後期跌的慘不忍睹,被調侃拿著ICP相當於進ICU,很多人不理解ICP,甚至基於其上市時的砸盤表現,覺得它是一個大忽悠,這個我覺得是冤枉ICP了。 ICP想做的事太大、週期太長了,甚至其擁有區塊鏈領域規模最大的科研團隊,為了養這麼大的團隊,實現那麼大的願景,上市的時候割一波韭菜,也算無奈和明智之舉。 ICP本身很複雜,我還沒完全研究透,今天先說說ICP大概想做一件什麼事。 ICP項目簡介 Internet Computer(Dfinity)是一個第一層協定,旨在開發一個去中心化的公共網絡,使智慧合約得以大規模運行。 該項目旨在成為互聯網電腦,提供公共互聯網的功能,並允許將後端軟件託管在網絡上。 ICP是Internet Computer的原生功能型代幣,用於協定治理和網絡交易。 Dfinity是一個去中心化的網路設計項目。 DFINITY由多明尼克·威廉姆斯(Dominic Williams)於2016年創立。 它的目的不僅是為了降低平臺風險,而且也是為了减少構建和維護系統的複雜性,這也將加快開發者推出新產品的時間。 如果執行得當,Dfinity希望提供第一個以網絡速度運行的區塊鏈,並可以擴展到支持任何數量的智慧合約計算和任何數量的數據。 ICP幣的總供應量為469213710,大部分分配給種子投資者、DFINITY基金會、團隊成員、早期貢獻者,0.80%將用於社區空投,0.48%用於早期社區成員。 ICP未來前景 icp是區塊鏈的aws,web3. 0取代web2. 0的路上,要實現的是去中心化的公共網絡。 沒有公共互聯網,智慧合約解决不了所有問題。 我對web3. 0的構想,就是將後端軟件託管於icp,將前端放在ar上,icp作為加密行業的公共互聯網將是產業升級不可或缺的基礎設施,這是任何智慧合約公鏈都無法替代的。 現時的Defi,雖然名義上是基於各個區塊鏈的、去中心化的,但其實真正想要服務用戶的話,還是需要部署DApp和服務到AWS這種中心化雲服務商那。 也就是說,如果真的想,政府或者AWS是可以徹底封殺這些Defi網站的; 更嚴重的,監管機构完全可以通過這個路徑,順藤摸瓜的監管到這些服務的開發者,這當然是違背了去中心化的初衷的。 而要在類似ETH的區塊鏈上存儲數據非常昂貴,僅1GB的智慧合約數據的成本可能高達2.5億美元,相比之下,ICP上1GB的智慧合約數據每年的成本不到5美元,並且它可以擴展容量並且效率更高。 現在我們明白了,ICP的願景是幫助人們構建真正去中心化的DAPP,有點類似ETH+IPFS+AWS。 當然你會說,ETH+IPFS是不是就可以達到這個效果,但這兩種科技是跨共識的,他們的結合會產生各種各樣的問題,這些問題我們先不去深究。 ICP願景 而當ICP真正實現後,想像空間就徹底打開了。 因為當智慧合約、數據、服務都存在於區塊鏈之上,並且具備完善加密機制後,就可以真正的實現去中心化的微信、抖音、fb了。 所以ICP的目標從來不是走別的區塊鏈的老路,搞defi、nft(當然想搞也能搞),ICP的真正願景,是徹底改變當前的主流互聯網生態,讓區塊鏈去中心化的思想真正進入主流互聯網。 而既然要讓主流互聯網用戶使用,現在的區塊鏈使用流程就顯得過於複雜了,所以與之配套的,各種身份系統、治理系統等等就會有一大堆的工作量要去完成。 而即使這些工作都完成了,要真正讓主流互聯網接受改造,讓主流福斯認知到去中心化社交的優勢,還需要更多更多的時間。 這也是ICP任重道遠的原因。 但是,如果有一天,當ICP實現了這一切,你想像一下微信、抖音、fb跑在其上的區塊鏈,價值該多少,甚至未來的元宇宙就應該構建在ICP上,價值又該多少? 乙太坊上的項目,前端都是在中心化服務器上,在科技上是可以被遮罩的,所以並沒有實現完全的去中心化。 而未來智慧合約+ICP上部署+IPFS/AR存儲將變成常態,這樣搭建出來的就是真正的去中心化應用! 但ICP現時還做不到吹的高性能,之前nft搶購都卡頓過一陣子。 所以ICP未來發展還是要看它的效能和承載力到底怎麼樣,但不可否認項目願景確實很牛批。 ICP上漲原因 ICP這次能漲,主要是項目方在nns錢包搞了8年的質押鎖倉。 這玩意的通脹率實在是太高了。 而且私募價格低得令人髮指。 2022年可能比特幣的側鏈會有爆發,因為比特幣要搞DEFI,但是他本身不行,要靠側鏈,大家可以找找哪些是比特幣的側鏈非分叉。 而icp是區塊鏈的aws,web3. 0取代web2. 0的路上,要實現的是去中心化的公共網絡。 沒有公共互聯網,智慧合約解决不了所有問題。 對web3. 0的構想,就是將後端軟件託管於icp,將前端放在ar上,icp作為加密行業的公共互聯網將是產業升級不可或缺的基礎設施,這是任何智慧合約公鏈都無法替代的。 其實嚴格來說,ICP才是真正的Web3的底層設計。 但是,現在看起來還不知道它能不能走得更遠,也很可能類似FIL,目標遠景邁得太大。 所以還是那個觀點:ICP項目優點和缺點都很大,是一項風險極高的投資。 要麼兌現吹過的牛逼成為下一個ETH,要麼下跌成為超級EOS,持有者進ICU。 ICP作為曾經的天王級項目,號稱和eth相媲美,上線交易所首日最高報價便超過了731美元。 但是,當日ICP價格也出現了急劇下跌,一度跌至最低146美元,較最高點跌超80%。 而到今天,ICP上漲30%,價格才37美元,從上市的最高點700到現在最低點24,可以說都已經斬到腳後跟了,現在也沒有人去討論這個項目了。 從最高點到現在跌了又7個月了。 可想而知,當時套住了多少抄底的幣友,也不難理解為什麼會被萬人罵。 最後總結 ICP現階段的問題在於不健康的籌碼結構,和早期ETH相似,經歷兩年以上長期洗盤是想當正常的(早期ETH洗盤時候Vitalik照樣拿不住)。 ICP需要的時間非常非常漫長,也存在最終實現不了的可能性,你要是現在就頭腦一熱ALLIN,還是有很大的賭的成分的。 當然如果真賭對了,可能5年後拿1w個ICP,和你現在拿1w個ETH是一樣樣的,你也一躍成為大佬,這誰知道呢?

    07/01/2022
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  • VIB幣是什麼項目?了解Viberate基於區塊鏈的音樂生態系統

    Viberate旨在打造基於區塊鏈的音樂生態系統。 該平臺乙太坊平臺為基礎,利用智慧合約解决了行業中存在的老問題,這些問題體現在現場音樂表演者在開發市場、確定演出的價值與價格、談判契约條款、執行協定和獲得報酬等方面。 Viberate平臺的主要支柱是一個擁有數百萬藝人個人資料的新型資料庫,其中藝人的排名是基於其在社交媒體上的受歡迎程度; 同時,該平臺還有一個針對歌手粉絲的代幣獎勵計畫,一套預訂歌手的流程,以及一個基於區塊鏈的契约和支付系統。 項目亮點 Viberate平臺對音樂生態中的不同角色提供相比傳統市場更加優質的服務來重塑娛樂圈。 1.供應方:歌手 歌手需要依靠經紀人獲得足够多的演出來謀生。 然而,大多數歌手都沒有機會獲得關注。 世界上只有極小部分歌手有合適的經紀人。 他們很幸運,能够將音樂作為主要的收入來源。 其餘的歌手只能獨立自主,在一個已經飽和的市場中掙扎求生,獨自處理行銷、銷售、社交、法律、稅收和債務催收等問題,無法專注於音樂創作。 很多時候,這些藝人並沒有簽訂合同,工作後也經常無法獲得報酬,或者根本無法合法地工作(比如出現支付現金、逃稅)。 沒有實力強勁和誠信的仲介機構提供支援,藝人們在上述領域常常會遇到麻煩。 對於那些無法享受到經紀服務的藝人而言,他們迫切需要能有效和安全提供經紀服務的公司。 區塊鏈科技為完成這項任務提供了最佳工具。 2.需求方:演出承辦單位 需求方是演出承辦單位。 他們必須掌握現場音樂的流行趨勢,並且在不斷尋找合適的歌手加入其藝人陣容。 在一個繁華的都市裏,一個好的演出承辦單位能够每週安排多位歌手舉辦三到四次演出。 這樣高的頻率很快就會導致承辦單位不知道接下來預定哪個歌手。 演出承辦單位的產品是門票,他們的主要目標就是盡可能多地賣出門票。 要做到這一點,他們需要好的演出節目和好的門票銷售管道。 此外,當預訂的歌手沒有經紀人或公司代表他們時,承辦單位可能在付款方面遇到問題,除非他們同意支付現金,但從稅收角度看這通常是違法的。 與低知名度的歌手打交道也會引發一些問題,比如缺席演出、糟糕的表演、與糟糕的預訂流程相關的其他問題,以及沒有明確和詳盡的契约。 Viberate平臺給演出承辦單位提供了一整套解決方案,根據歌手在社交媒體上的受歡迎程度排名。 Viberate分析引擎能够對社交媒體和流媒體網站的資料分析進行處理,每天能够分析數十億的數據點。 對於每份資料介紹,該分析引擎被接入分析通路的公共和私有API,處理並保存網上歌手人氣和粉絲評論的數據。 然後將數據與前一段時間的情况進行比較,並以簡圖展示。 使得承辦單位能輕易選擇歌手,並製定基於區塊鏈的智慧合約規範雙方行為。 代幣價值 1.獎勵 Viberate平臺使用VIB獎勵貢獻者的下列行為:注册服務(歡迎獎勵)、介紹朋友到平臺、推廣服務、向資料庫添加新的資料(編輯團隊核實資料後,將獎勵積分)、管理現有的資料(編輯團隊接受變更建議時,將獎勵積分)、撰寫編輯內容。 開始時,獎金池的獎金將由ICO籌集的資金提供,獎金數額為總發行代幣數量的5%(1000萬個VIB)。 此外,Viberate在經營中獲得的利潤也將為獎金池提供資金。 以ETH計的部分利潤將被用於從各個交易所不定期地回購代幣。 然後,代幣將被放入獎金池用於進一步提供獎勵。 2.支付 粉絲們可以眾籌資金用於支付某個藝人演出的費用,也可以通過Viberate的DTX門票系統購買已有演出的門票。 所有演出中的費用都可以使用VIB進行支付,包括場地費用、科技費用、藝人出場費等。 VIB除了在演出中可以予以支付之外,藝人還可以用它購買曝光度、獲得大咖的聯繫方式等。 用途多種多樣,覆蓋了娛樂圈的各項支出行為。

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  • 什麼是SLP幣?如何在《Axie Infinity》中賺SLP?

    柔滑愛情藥水(SLP)是熱門NFT遊戲《Axie Infinity》中的ERC-20遊戲代幣。 這種代幣無限量供應,是《Axie Infinity》遊戲玩家的主要收入來源。 在《Axie Infinity》生態系統內,玩家可使用SLP來繁殖名為Axie的數位寵物,隨後將這些寵物在市場上作為NFT出售給其他玩家。 SLP也可以在幣安等加密貨幣交易平臺進行交易。 如需賺取SLP,玩家可以完成每日任務,在競技場(PvP)中與其他玩家對戰,或在冒險模式(PvE)下戰鬥。 玩家每天可以賺取的SLP數量有限,而一旦新的Axie被創造出來,用於繁殖的SLP將被銷毀。 導語 在NFT的熱潮中,區塊鏈科技開闢了一個充滿可能性的全新世界。 越來越多的公司都選擇在區塊鏈上創建他們的遊戲元宇宙,其中許多允許玩家在玩遊戲的時候賺取收入。 《Axie Infinity》便是其中之一,自2018年以來,它的人氣一路飆升。 《Axie Infinity》的獎勵包括它自己的ERC-20代幣:柔滑愛情藥水(SLP)。 作為一種加密貨幣,用戶可在加密貨幣市場買入並出售SLP代幣。 在遊戲中,SLP可以用來繁殖新的Axie,這些Axie可作為NFT在《Axie Infinity》市集上進行交易。 什麼是Axie Infinity? 《Axie Infinity》是一款邊玩邊賺的遊戲,玩家可通過被稱之為“Axie”的獨特遊戲角色相互對戰。 您可以將Axie視為神奇寶貝(Pokémon)。 每個Axie都有不同的類別、身體部位和内容。 它們是非同質化代幣(NFT),可以儲存在乙太坊錢包或Ronin錢包當中。 《Axie Infinity》生態系統基於乙太坊區塊鏈打造。 如需體驗這個遊戲,您需要組件一個Axie團隊。 您可以在市場上購買Axie,或通過獎學金計畫中從其他玩家那裡借用Axie。 您還可以使用柔滑愛情藥水(SLP)來繁殖新的Axie。 SLP代幣可通過玩《Axie Infinity》來獲取,排名靠前的玩家還可以獲得AXS代幣獎勵。 此外,AXS持有者可以參與《Axie Infinity》生態系統的治理。 什麼是柔滑愛情藥水(SLP)? 它如何運作? 正如上文中提到的,柔滑愛情藥水(SLP)是《Axie Infinity》遊戲的原生加密貨幣。 SLP此前還被稱為Small Love Potion,是一種無限量供應的ERC-20遊戲代幣。 截至2021年11月,SLP的市值達到了1.97億美元,迴圈供應超過30億美元。 玩家可通過完成日常任務或參與對戰或冒險遊戲來賺取SLP。 在獲得一定數量的SLP貨幣後,玩家可以開始繁殖自己的獨特Axie。 繁殖每一個Axie的成本都有所不同,因為它取決於已經存在的Axie(父母)的品種數量。每個Axie最多可繁殖7次。隨著繁殖數量的新增,需要的SLP也更多。 SLP是一種具有銷毀機制的山寨幣。 每次在Axie繁殖之後,所使用的SLP代幣將被永久銷毀。 由於玩家每天只能在遊戲中開採有限數量的SLP,囙此,如果玩家想在繁殖遊戲中領先他人,就會需要越來越多的代幣。 SLP的價格根據供應和需求的規模而變化。 它在2021年7月達到了歷史最高水準——0.41美元。 在《Axie Infinity》的元宇宙中,SLP不僅僅是一種用於繁殖新的数位寵物的遊戲貨幣。 當玩家進入新關卡或用他們的Axie贏得對戰時,它也也是一種獎勵代幣。 另一方面,持有者可對SLP價格進行投機,並在幣安等加密貨幣交易平臺進行交易。 SLP也可以在Uniswap流動性池中使用。 SLP現已成為邊玩邊賺熱潮的一部分,讓玩家通過暢玩《Axie Infinity》來賺取收入。 如何在《Axie Infinity》中賺取SLP? SLP玩家可通過完成每日任務、在競技場比賽(PvP)中與其他玩家對戰或在冒險模式(PvE)中與怪物戰鬥,來贏得SLP。 1.完成每日任務 截至2021年11月,完成每日任務即可獲得25枚SLP,這些任務包括每日簽到打卡、通過10個冒險模式關卡,贏取5場競技對戰。 2.競技場對戰(PvP) 競技場(PvP)是遊戲中SLP獎勵的主要來源。 PvP競技場根據玩家的排名(MMR)對玩家進行匹配。 根據玩家的MMR,每一場競技場比賽都將使用一種能量,每一次勝利都將提供一枚SLP獎勵。 您的排名越高,每次獲勝後贏得的SLP也越多。 需要注意的是,您需要MMR高於800,才能獲得SLP獎勵。 如果能量耗盡,玩家依然可以通過PvP來提高他們的MMR,但不會獲得SLP獎勵。 通過荧幕左上方的主菜單即可查看您的能量值。 能量值由擁有的Axie數量决定: 3至9個Axie:20個能量值。 10至19個Axie:40個能量值。 20個Axie或以上:60個能量值。 3.冒險模式中的戰鬥(PvE) 冒險是這款遊戲中的單人模式。 它包含36個關卡,越往後難度越大,SLP獎勵也越多。 您每天可以通過冒險最多賺取50枚SLP。 開啟冒險模式並不需要能量,只有當您想為您的Axie獲得經驗值時,才需要能量。 相比於PvP,PvE需要更少的時間和精力來開採SLP。 然而,每個冒險關卡只能獲得一次性SLP獎勵。 您可以再次玩相同的遊戲關卡,來滿足通過每日任務獲取SLP獎勵的要求,但您不會得到任何額外的SLP獎勵。 為了賺取更多SLP,您還可以在特定關卡中打敗怪物,獲得一次性SLP獎勵。 如何將Axie Infinity中的SLP領取至Ronin錢包? 當您在遊戲中賺得SLP之後,您可以每14天手動領取一次。 1.登入您的Axie Infinity帳戶,並關聯您的Ronin錢包。 點擊選單中的[領取代幣],以查看您可以領取的SLP的數量,以及領取的時間。…

    23/12/2021
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  • METIS幣是什麼項目? 為什麼會暴漲

    前言:那麼年底還有那些值得埋伏的潜力項目嗎? 下麵就聊聊這兩天強勢崛起的公鏈Metis Token(METIS),相信今天METIS的表現大家都看到了。 Metis Token(METIS)究竟是個什麼項目? 下文就帶您一一解析這個背後有太坊創始人VitalikButerin的母親NataliaAmeline及其朋友ElenaSinelnikova站臺的項目! 據悉,Metis的CEO是乙太坊創始人V神的母親Natalia Ameline及其朋友Elena Sinelnikova。 那麼Metis是因為名人效應的加持還是自身的實力使然,我們就一起來探索吧。 項目簡介 Metis構建了一個全新的以Metis Rollup為科技基礎設施和DAC去中心化公司為組織基礎設施的Layer2協定,來支撐去中心化的經濟體運行。 基於Optimistic Rollup的精神,Metis正在構建一個易於使用、高擴展性、低成本、全功能的Layer2框架(Metis Rollup),以全面支持應用和業務從Web 2.0到Web 3.0的遷移。 這個基礎架構需要具備一些特點,包括成本低、去中心化、可擴展性強、易於構建,而且要滿足去中心化商業運營對隱私和存儲等方面的實際訴求等,這些正是Metis協定在Layer2上所做的。 此外,Metis在其第2層基礎設施中集成了去中心化自治公司(DAC)框架,這是一個差异化因素,使任何開發人員、構建者或社區領導者都可以輕鬆構建他們的應用程序和社區。 它還可以輕鬆使用預設工具來促進其開發、管理合作並享受乙太坊所帶來的網絡效應,同時不會受到乙太坊相關成本和瓶頸的影響。 Metis的目標是讓在其平臺上構建DApp和DAC變得如此容易,即使是區塊鏈新手也可以在幾分鐘內完成。 覈心團隊:CEO是乙太坊創始人V神的母親Natalia Ameline及其朋友Elena Sinelnikova。 投資機構:Master Venture,CatcherVC,BMW Capital,OKEx Blockdream Ventures,PARSIQ,Chain Capital,HOTBIT,水滴資本,YBB Foundation,Ralf Gerteis,Cryptomeria Capital,Chronos Ventures,7 O’Clock Capital,Digital Finance Group,共識實驗室,Genblock Capital, http://Gate.io 。 生態系統合作夥伴: 官網: https://www.metis.io/ 推特: https://twitter.com/MetisDAO 電報: https://t.me/MetisDAO 檔案: https://docs.metis.io/ 白皮書: https://drive.google.com/file/d/1LS7CmKFt-FkfVXxSNu06hNgoZXxMzTC-/view 項目解讀 Metis與Optimistic Rollup 乙太坊的Gas費和輸送量這個已經被人詬病很久了,除此之外,單靠智慧合約也是無法支撐起複雜的商業邏輯的,這極大的限制了各種Dapp的發展,這是Metis在科技層需要解决的問題; 其次,DAO被大家寄予了很大厚望,但是現時DAO最常用的卻只有投票功能,社群成員其實很難通過DAO來進行更複雜的業務協作。 如何將DAO由一個殼結構陞級為價值生產活動主體,這是Metis需要解决的第二個覈心問題。 Metis想要解决以上問題,就需要一個相容EVM或至少圖林完備的第2層解決方案。 考慮到這些需求,Metis團隊决定採用Optimistic Rollup作為其第2層基礎設施。 不過Optimistic Rollup也面臨著一些問題與瓶頸:標準的第2層設計通常是非常集中的。 其中許多結構複製了單一音序器的集中結構,後者依賴於驗證機制來封锁惡意玩家的欺詐行為。 以上這種設計導致了完成一項交易通常要花很長時間,特別是當需要從第2層結構撤回到第1層時,敲定交易的時間可能需要好幾天。 而這反過來又會在第2層上造成瓶頸,由於許多第2層解決方案的構造管道,第2層的輸送量最終將受到集中堆棧的能力的限制。 為了解决這些問題並滿足對DAC操作不斷增長的需求,Metis設計並實現了一個新的Layer2解決方案,該解決方案使用了一個與EVM相容的虛擬機器,稱為Metis虛擬機器或MVM。 Metis脫穎而出的設計 如上所述,Optimistic Rollup的各種方案現時機制設計還不完善,有的甚至中心化程度非常高,對驗證者的激勵機制不够,對業務場景的支持力度差,並且不利於構建Dapp,對開發者不友好。 囙此,為了服務於大規模經濟體的運行,以及去中心化運營的複雜邏輯,Metis做了很多創新。 1.不同於很多的Optimistic Rollup方案只支持有限的單虛擬機器(VM),Metis支持多虛擬機器並行來支撐不同的DAC同時運營,並避免潜在的吞吐率瓶頸,這樣也可以進一步加大去中心化程度,避免單點損失和受到中心化機构的控制。 Metis的虛擬機器與EVM相容,囙此開發人員不必學習新的語言即可開發。 對於非區塊鏈用戶,對他們的引導和介面也會非常簡單,他們可以像打開其他網頁應用一樣來上線他們的去中心化公司或應用。 Metis支持以微服務架構為基礎的開發框架,可以方便地拓展各種工具集、智慧合約模版和規則憲章,開發人員可以簡單的插拔微服務工具來構建他們的應用,這樣新增了對開發人員的友好程度,降低進入門檻。 Metis集成了IPFS來保護不同去中心化業務的隱私需求,DAC可以選擇將什麼樣的內容放到IPFS上來保護商業隱私。 Metis新增了Layer2的Ranger機制,通過競爭挖礦機制來激勵驗證節點快速進行驗證,進而提升從Layer2到Layer1的驗證效率,顯著縮短驗證時間。 Metis認為Web3是一整個的經濟體,囙此每個DAC應該具有自持續性,所以Metis支持Dapps/社群發行自己的Token,來激勵內部的經濟活動。 7.Metis還將DAC的框架融合到Metis Rollup之中,作為基礎單元來支持去中心化應用、社群和業務的運營和管理。 囙此,與其他Optimistic Rollup項目相比,Metis Rollup具有高可擴展性、低延遲性、高功能性、高可用性、高隱私性,以及自持續性等特點。 Metis Rollup可以讓開發者和項目既享受到乙太坊的生態優勢,又能使用完整的開發框架快速構建起基於Layer2的可運營的業務或應用。 除了在功能上的優勢之外,Metis的安全程度也很高,所有的商業活動都在側鏈上開展,隱私度很高且只有參與其中的合作者可見。 將Layer2的交易打包上傳至Layer1時,博弈論和Metis附加的許可權層可以保證過程的安全。 通過sequencers,block…

    31/12/2021
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  • 什麼是比特幣現金(BCH幣)?

    導語 區塊鏈的派系鬥爭引發硬分叉,不斷推動新項目問世。 比特幣現金(BCH)是由一群對比特幣發展計畫不滿的開發人員、投資者、企業家和礦工創造的。 它問世於2017年8月,屬於一款點對點電子現金系統,旨在提高區塊鏈可擴展性並降低交易費用。 該項目也稱作“比特幣ABC”(可調節區塊大小限制)。 區塊鏈可擴展性 2017年,比特幣因交易確認時間過長以及交易費用上漲廣受詬病,違背了以極低費用,實現近乎即時性支付的初始願景。 在創造比特幣現金前,比特幣社區曾就是否放寬區塊大小限制而產生强烈分歧。 比特幣呈現去中心化,涉及協定的變更建議必須征得廣泛同意。 囙此,針對比特幣軟件的更改和更新應由所有網絡節點達成共識。 比特幣現金是一種可擴展性更强的加密貨幣,可减少交易費用並縮短確認時間。 BCH社區認為,該項目更契合中本聰有關點對點電子錢的提案。 主要原因在於,這款山寨幣創造出更快、更便宜的支付系統,相較於比特幣更適合日常使用。 在比特幣現金分叉後不久,原始比特幣區塊鏈經歷了等待良久的軟分叉陞級,應用了名為SegWit(隔離見證)的科技。 本次陞級創建於2015年,提出者是比特幣開發人員Pieter Wuille。 它在比特幣網絡中應用,旨在解决網絡擁塞和其他擴展性問題。 SegWit軟分叉的計畫時間早於BCH硬分叉,但比特幣現金的擁躉認為,前者並非放寬區塊大小限制的理想方案。 比特幣的比特幣現金分叉贏得了區塊鏈行業大咖的支持,包括吳忌寒(Bitmain聯合創始人)和Roger Ver(Bitcoin.com的CEO)等。 BCH如何運作? 比特幣現金直接從原始比特幣原始程式碼中分叉而來,兩者有著諸多相似之處。 兩種網絡均採用工作量證明共識機制,所有人都可參與其中,貢獻一份力量。 另外,在分叉後,所有原先存有BTC的地址都會收到等額BCH(地址字串相同,但位於不同網絡)。 與比特幣相似,BCH的目標出塊時間為10分鐘,最大供應量為2100萬枚。 每隔21萬個區塊(四年左右),系統會將BCH的發行量减半。 現時的區塊獎勵為每個區塊6.25枚BCH。 與比特幣不同的是,比特幣現金放寬了區塊大小限制,每個區塊中的交易數量更多。 區塊大小限制由最初的1MB增至8MB,並於2018年繼續增至32MB。 然而,自2017年以來,BCH的平均區塊大小實際超過1MB的情况屈指可數。 我們可在BitInfoCharts. com比較BTC和BCH的平均區塊大小。 比特幣和比特幣現金均通過所謂的難度算灋調整(DAA)來調整挖礦難度。 然而,前者僅在每產生2016個區塊時調整難度,後者則是每產出一個區塊便調整難度。 過去,比特幣現金也曾實施緊急難度調整(EDA)算灋,希望降低挖礦難度並鼓勵礦工加入網絡。 但事與願違,該算灋最終因穩定性不佳而被放弃。 EDA實施方案是BCH區塊鏈以數千個區塊領先比特幣的一大原因。 2019年,比特幣現金應用了一種名為Schnorr簽名的科技。 這種替代算灋改變了數位簽章的應用管道。 Schnorr簽名方案安全便捷,隱私性和可擴展性均優於比特幣現時使用的ECDSA方案。 BCH的主要特點 BCH原始程式碼以原始比特幣協定為基礎。 供應總量為2100萬枚。 作為比特幣的分叉,BCH也使用工作量證明(PoW)共識機制發行新幣。 區塊大小由1MB增至32MB。 社區認為,BCH的理念更契合中本聰的原始計畫。 BCH通過難度調整算灋(DAA)調整每產生一個區塊後的挖礦難度。 BCH沒有實施SegWit。 BCH於2019年應用Schnorr簽名。 內寘智慧合約開發,作為後續更新。 日常支付 比特幣現金社區認為,BCH的目標是成為日常使用的普通貨幣。 您可以通過它與任何BCH錢包持有者(個人和企業)展開資金往來。 與比特幣相比,BCH交易迅速並且費用低廉,無疑是日常使用(尤其是小額支付)的利器。 雖然部分店鋪和商戶接受比特幣現金付款,但它似乎仍未普及。 截至2021年6月,Bitcoin. com地圖標識了數千家接受BCH付款的店鋪。 然而,它們中的大多數並未提及或提供這種支付方式,證明標識結果不準確或已經過時。 如何存儲比特幣現金(BCH) 我們建議使用Trust Wallet。 此外,還有數百種加密貨幣錢包能够存儲BCH,例如硬體錢包Ledger、Trezor和Cobo Vault。 您也可以使用Electrum Cash等案頭錢包存儲BCH。 部分比特幣現金擁躉建議使用Bitcoin. com或Coinomi錢包存儲BCH。 兩款軟件錢包均支持Windows、Mac、Linux、Android和iOS系統。 請注意,比特幣和比特幣現金在不同區塊鏈網絡中運行。 比特幣無法發送至比特幣現金錢包地址,反之亦然。 比特幣SV 2018年,比特幣現金社區的部分人士將協定分叉,創造出了另一種名為“比特幣中本聰願景”(也稱“比特幣SV”或“BSV”)的加密貨幣,再度放寬區塊大小限制,達到2GB。 這個飽受爭議的硬分叉得到Craig S. Wright和Calvin Ayre的支持,此次事件稱為“雜湊戰爭”。 然而,BSV未能獲得加密貨幣社區的廣泛支持,這很可能與Craig S. Wright謊稱自己是比特幣發明者中本聰有關。 總結 在比特幣分叉產生的數千個加密貨幣項目中,BCH一直保持著相對的關聯性。 雖然知名度與關注度不及比特幣,但仍有店鋪接受BCH付款,畢竟它的交易費用低廉並且確認速度快。 儘管如此,區塊大小新增必然引起用戶對網路安全的關注,囙此比特幣仍是公眾眼中最安全的區塊鏈網絡。 此外,比特幣仍是最受歡迎的加密貨幣,BCH的市場流動性及普及率都無法與之抗衡。

    31/12/2021
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  • NBS幣比特股是什麼?

    NBS是什麼? 首先,NBS是一個去中心化的支付系統,不同與任何運行在互聯網上的其他系統,它的服務器是由分散在世界各地的受託人維護的,即使其中一些人被攻擊也不會導致整個系統宕機。 你也不必擔心服務器的數量(現時是27個)和效能(現時能達到100000tps)問題,因為隨著這個平臺價值的提升,服務器的數量和效能肯定會隨之提升。 (這個也是去中心化的優勢,會無意識生長) 這個平臺上流通的系統幣叫nbs,像btc一樣設定了一個總量:36億(現時流通18億左右,36億是理論值,實際最大流通量大概是29億,系統已銷毀超過1億),也就是說不同於支付寶可以隨便在你的賬號餘額上加减, 這個平臺是最多只能存在總量為36億的數位(除非持有的貨幣總量超過半數的人們都同意修改這個總量,這一點也和btc一樣)。 這些nbs可以在這個網絡中自由流通。 看到這,你可能會問:這些標記為nbs數位有價值嗎? 和支付寶或銀行卡裏的數位有什麼區別? 區別在於:你支付寶帳戶裏的數位雖然在你的手機裏,但控制權其實在維護支付寶服務器的某個加班熬夜的程式師手裡; 而nbs帳戶裏的數位需要持有的貨幣總量超過半數的人同意修改,不然只有你自己有控制權。 而這些數位有價值沒有? 我只能告訴你,這個系統的開發者和現在分佈在各地的受託人們投入了大量的資金(通過眾籌的管道獲得,參與眾籌的人按份額獲得系統內貨幣即nbs)來開發完善,並繼續以去中心的管道保障這個平臺安全、穩定的運營下去。 那麼一個穩定運營的去中心化平臺有沒有價值呢? 數位本身當然沒有價值,但是像btc一樣,由於它具有了不可篡改、自由流通、需要維護成本(btc是通過挖礦的管道)的特性,加上這個系統有能實現很多很多功能,所以大家覺得它會有用、有人用。 就像你開發了一個遊戲,然後這個遊戲有人玩,有人往遊戲裏充錢,那麼這個遊戲就能帶來受益,開發遊戲的你就賺錢了。 NBS也是一樣,而且因為NBS是去中心化的平臺,使用這個平臺所有的功能都需要消耗系統內的貨幣nbs。 所以需要使用這個平臺的人越多、對nbs的需求越大,願意花錢買nbs來使用(就像你願意玩遊戲充值一樣)的人越多。 也就是說其實nbs是這個去中心化平臺的“遊戲幣”,且是唯一的、總量不可變的! 所以,nbs的價值要看有多少人願意花人民幣兌換然後使用NBS這個平臺的功能(和玩遊戲一樣一樣的,但可不像遊戲代幣總量無限哦)。 現時,NBS關注者全球範圍約幾萬人,其中好幾個傳統交易遷移至NBS上運行,還有市值上億元的項目(COCOS、yoyow、MUSE)在NBS上進行股權交易,所以這個平臺是有使用價值的。 而想要使用NBS系統功能的人都需要購買nbs,也囙此系統代幣nbs具有了一定的價值。 (這裡有人會問,不是說使用這個平臺幾乎不要費用嗎?是的,對於普通的用戶來說,你在這個平臺上進行基礎的功能所消耗的nbs非常少,幾乎可以忽略。還有些人會借助此平臺搭建更多應用場景,需要用到的nbs就較多,但相比於中心化的解決方案也便宜到幾乎可 以忽略。 後面詳細解釋) 所以,結論就是:NBS是一個類似與btc一樣的去中心化的支付系統。 使用平臺內的功能需要消耗系統幣nbs,如果這些功能足够有顛覆性,能大幅降低傳統行業的成本,吸引人們來使用,那麼這個平臺就有了盈利能力,nbs的價值也會隨者使用人數的增多而變大。

    12/02/2022
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